以残差平方和最小为目标继续调整参数的话,就得到了这么一个公式

可以看到这样拟合的话效果是相当好的,基本所有数据误差都在5以内
不过就是数字太麻烦了,再三思考我还是决定把公式美化一下

除了第一组数据误差超过10,其他的都还可以接受。
那么关于伤害上限的估计就用这个公式啦
伤害上限 = ( 攻击方攻击 - 0.25 * 防守方防御 ) * ( 1 + 0.004 * ( 155 - 防御方敏捷 ) )
和之前的公式不同点在于防御因素经测量是0.25,也就是4防减1伤。以及伤害上限受防御防敏捷影响但不受攻击方敏捷影响。取代攻击方敏捷的是一个固定值155,至于到底是所有地图都固定还是仅限于3-19-2暂时未知,但可以肯定这个数不是攻击方敏捷。

可以看到这样拟合的话效果是相当好的,基本所有数据误差都在5以内
不过就是数字太麻烦了,再三思考我还是决定把公式美化一下

除了第一组数据误差超过10,其他的都还可以接受。
那么关于伤害上限的估计就用这个公式啦
伤害上限 = ( 攻击方攻击 - 0.25 * 防守方防御 ) * ( 1 + 0.004 * ( 155 - 防御方敏捷 ) )
和之前的公式不同点在于防御因素经测量是0.25,也就是4防减1伤。以及伤害上限受防御防敏捷影响但不受攻击方敏捷影响。取代攻击方敏捷的是一个固定值155,至于到底是所有地图都固定还是仅限于3-19-2暂时未知,但可以肯定这个数不是攻击方敏捷。

秽翼蒂娅












