牧羊人之心吧 关注:101,984贴子:2,929,290

回复:估算了一下敏捷对伤害的影响,以及伤害公式

取消只看楼主收藏回复


固定防御,测量防守方敏捷与伤害上限的关系。这里可以明显看出,当防御方敏捷超过某个阈值的时候,继续加敏捷不再减少伤害上限,攻击伤害不再受到敏捷影响。

由于后一部分数据伤害上限稳定在367附近,根据前一部分数据的趋势估计,敏捷会在达到157以上时不再影响伤害


IP属地:广东60楼2018-05-23 22:10
回复

    根据这个模式,对攻击端敏捷影响的一点推测


    IP属地:广东61楼2018-05-23 22:13
    回复
      2025-11-24 14:13:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告

      从防御端入手,推测伤害上限公式


      IP属地:广东62楼2018-05-23 22:14
      回复


        这里是在计算ABCD与敌方攻击共5个参数,然后没计算出来,只知道了D=157,以及攻击与A,B,C的关系
        不过没关系,我先假设一个A(防御因素) = 0.2,这个数值是有实践证明的
        于是得到了一组参数


        IP属地:广东64楼2018-05-23 22:20
        回复

          然后我们设好公式,把测试2和测试3的几组观测数据放进去拟合一下
          Emmm...误差还是有点大的,残差平方和有5500
          理论还是要结合实际的,于是我再稍微调了一下几个参数,比如防御因素如果是0.25的话..

          发现与实测数据贴切得多了


          IP属地:广东65楼2018-05-23 22:25
          回复
            以残差平方和最小为目标继续调整参数的话,就得到了这么一个公式

            可以看到这样拟合的话效果是相当好的,基本所有数据误差都在5以内
            不过就是数字太麻烦了,再三思考我还是决定把公式美化一下

            除了第一组数据误差超过10,其他的都还可以接受。
            那么关于伤害上限的估计就用这个公式啦
            伤害上限 = ( 攻击方攻击 - 0.25 * 防守方防御 ) * ( 1 + 0.004 * ( 155 - 防御方敏捷 ) )
            和之前的公式不同点在于防御因素经测量是0.25,也就是4防减1伤。以及伤害上限受防御防敏捷影响但不受攻击方敏捷影响。取代攻击方敏捷的是一个固定值155,至于到底是所有地图都固定还是仅限于3-19-2暂时未知,但可以肯定这个数不是攻击方敏捷。


            IP属地:广东66楼2018-05-23 22:36
            回复(2)
              剩下的以后再说


              IP属地:广东67楼2018-05-23 22:37
              回复