
好了,从枯燥的论断中脱离出来,我们来看看这张菠萝,缅怀下曾经的出版菠萝。
好看多了有木有!宝开你木有良心啊

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侵权改造型什么的大家都能理解,敢不敢改的稍微好看一点?不行拍张菠萝的照片当贴图都行啊。新版的装扮回归本职工作,最大的贡献是挡住半张脸挽救了颜值啊喂!


对比一下你的心不痛吗?

回归正题,植2游戏本身作为半塔防类游戏,攻防两端的数据需求是不平衡的。实战而言,输出型植物的宽容度相对较大,就算输出低一点,多少都是个价值,如果搭配了控制复制效果,那基本上混个场还是可以的。
但是防御植物的要求,相对会严格很多,因为防御一旦用上,出了问题可能就是崩盘,至少也给操作者增加了很多的变数和操作量。
或者说,如果防御不够稳定,那么直接被救场、控场植物取代出场格子,改阵型风格也是可以的。
因此,对于防御类植物来说,评价就严格的多,易取代、易忽略、神植多,竞争残酷。
而菠萝本身,偏偏还是防御植物中极易被取代的那一个。
一般关卡被坚果价廉取代;天空主场被全息物美完爆,甚至甲板本身都在抢饭碗;限定关卡没提升,完了上宝还补一刀抹了颜值。凄惨度可以和华安家的宠物媲美了

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其实个人感觉,和两年前比起来,旋转菠萝还是有一定加强的,就血量上来说要强了一些,可以当会飞的坚果用用。但是芦笋攒星送到3阶,芜菁更是每日可以攒。考虑到CD问题,就算用不到全息或者能量豆不够,我也宁可选择高阶的芦笋和芜菁打対爆消耗,而不会选一个贡献不大的菠萝。毕竟天空之城也不是只有机枪飞机的,僵尸啃起来,说跪也就跪了,CD漫长补不上,导致了看起来挡子弹很美,实际上补上东墙破西墙的尴尬情况屡屡出现,还不如卖甲板补几棵芜菁加快输出达到以攻代守的目的。
更不要说如果有了幽灵辣椒(最好2阶或以上)。。。
而在一般关卡中,坚果送2阶完美取代菠萝,进阶技能和大招都更适用于防御需求,还便宜、、、25呢!

我就不说全息了、、、
一定要体现菠萝的价值,个人觉得设计者完全搞错了方向。菠萝作为一个主打反弹子弹技能的防御植物,本身就应该做成“特效”型的植物才对,适当减少植物本身CD,保证天空之城的续航;然后本体和幽灵辣椒一样,被僵尸忽略,仅对子弹进行反馈。这样既不会破坏游戏平衡,也不会和防御植物起冲突,避免“防远不防近,乱刀劈死难作为”的尴尬现状。
其实怨念最深的、、、换个脸啊喂!
