同样是一代的元老植物了,基本保留了一代的特性和功能,设计者添加了大招系统,为这个植物增加了一定的可能性。为迷雾而生的特效辅助植物,功能与限制均属于基本级别的科普知识了。

具体问题和推荐:
①使用成本高;
针对路灯花的基础照亮功能,其使用方式主要用两种——
一个是一代传统式的基础站桩;另一个是依托能量豆系统的大招实用法。
首先我们来看一下,路灯花的作用范围。

这样的小范围使用,需要路灯花种植于中前排。那么,保护成本会相对较高。
一来路灯花本体是脆弱的,而且不能进阶的身骨板更是弱不禁风,越阶挑战情况下被僵尸各种顺风一刀斩;
再者呢,2代的游戏环境比一代紧张,这也是老生常谈了,防御植物未必挡得下,法师什么的就不说了,黑暗时代的骑士和巨人够前排的路灯花头疼的了。
本来说如果种植于后排,还有足够的应对时间,用救场植物补救一下,前排路灯花真心赶不及、、、
而路灯花提供的特效辅助,在相应情况下,需求度还是不小的——一旦被啃,迷雾干扰布局,隐身僵尸威胁剧增,对路灯的稳定性要求不小。
那么种植于前排的路灯花,保护会成为阵型的重难点,成本较高;
另一种用法,大招续航——

一发大招,照亮全场。方便省事不说,后排保护压力也很小。占一个格子的一点损失完全可以忽略不计~
但是,有些损失就不是可以忽略不计的了。

路灯花的大招效果时间是有限的,一般一个关卡下来,用4~5个大招来维持全场灯光续航是再说难免的了。这样一来,消耗掉的能量豆也是不小的成本,压缩了阵型的机动性和爆发力。就算有瓷砖挽回损失,但是要按照路灯花的需要补充能量豆,大招节奏出现矛盾时,还是要应对损失。
所以说,无论路灯花怎么用,都是需要好好盘算的一笔账。对于阵型的防御保护能力,或者是生产压制能力,总会需要有一方面能满足要求。
②发挥作用有限;
路灯花并不是世界限定的植物,在所有世界都是通用的。
但是,路灯花的特效植物身份毫无疑问是占据主导地位的,路灯的主技能就是提供灯光。出了黑暗时代的大门,就只有在天空之城对伪装机提供大招式的特效辅助,其它世界更是直接作废,种出来只能当木桩子——还是个脆皮,也就没什么用了。
那么,路灯唯一可以通用的技能是什么呢?
没别的,装扮大招而已~
按理说,全场眩晕定控,是很有战略意义的控/救场能力,但是河蟹后的路灯花,控场时间真的太短了,在实战中很难起到足够的用处。
回过头来,我们再看路灯花的本体技能,照亮效果的价值如何呢?
③相关替代品~
迷雾驱散相关——三叶草~50阳光,就可以达到路灯花大招级的效果,完了人家CD还挺短

破隐身效果——灯笼草直接代替是一个;在隐身之前狙杀是一个(手动植物/全场大招);喂毒大法是一个(巴豆/大招阳光豆等等)。
两者结合起来,完全可以在任何敌方取代路灯花的作用。而且两者都属于不需要保护的一次性植物,使用成本低廉(这里先不说三叶草的其它“神效”了),只是使用的时候,灯笼受限于CD,加上频繁操作,不如路灯花稳定,方便。
至于装扮大招、、、好好的正牌控场——飞碟、冰豆等不考虑,你怕不是失了智了

总结来说~路灯花是一个特效针对性强,依赖度比较高但不是绝对的植物。使用起来,省了操作,费了意识。实战当中,富则砖花加冕,穷则及时补种(或者替代品走起),按照自身阵型实力和风格选择合适的使用方式即可,实战来说,迷雾的驱散本身也不是非要全场不可,该卖了补种就卖,该断大招蓄爆就蓄,权衡好利弊再使用可保平安

~勉强算是一个成本比较高、中规中矩的特效植物,全力发挥好它的路灯功能即可。至于控场大招、、、新玩家可以自己试一把看看(

),有那么些经历过的老玩家,建议把有些东西还是留在记忆里比较美好啦~