啊,不管怎么说,看了LOL的比赛,到现在还有点激动——虽然我基本上没怎么玩过
。
话说回来,正巧写到大力花菜这里,就觉得和网上玩的梗非常有相似的地方,作为防御植物呢,如果保护好自己的队友?把前排僵尸都打死就行了是吧?稳得鸭皮
,所以我吃了个热狗(不好意思又玩了非常无聊的梗,对不起!(>人<;)),决定把大力花菜码完再说~
大力花菜呢,虽然身披着防御植物的皮囊,但是讲实话,稍微用用之后大概也没人真把这玩意当防御植物看待了吧,初始就自带一个输出技,进阶和大招更是火爆,对防御可以说是完全不上心。不过毕竟基础是防御系的底子,在输出之路上走的也是相当别扭。因此呢,虽然说综合实力不错,潜力也不小,但是就是冷门植物+尴尬排位的位子上蹲着,也是人间不值得。
具体来说呢,大力花菜自身可以分为4块来介绍,其4个部分大致上有着可乐排行贴标准里DCBA级别的素材标准~具体来说呢——
a.
作为常规防御植物的部分——D阶水准;
大力花菜的血量防御使理所当然的防御系配置,而从量上来说,并不比坚果类逊色。但是呢,大力花菜的本体防御有两个问题,一个是进阶技能无提升,相对来说,竹小弟这样的防御植物进阶提升在防御方面效力更稳定些;另一方面在于实战中稳定性较差,这一点体现在辨别难度上,坚果类植物,乃至更强的防御系植物,在满血、残血以及濒死状态下差距是很明显的,但是大力花菜的血线辨别就困难的多,实战中突然“掉链子”还是很危险的。
因此,只考量本体方面来说,大力花菜的防御价值就属于“鸡肋”水平了。
b.
作为特防部分的效果价值——C阶水准;
大力花菜的基础攻击,其实是属于E阶的价值体现,基本上不值一提,攻频/数量/冷却时间都不是很理想,实战输出方面也缺乏价值。但是去掉“输出”两个字,在实战方面,其基础攻击却有着不错的价值体现的
也就是特防价值。我们都知道巨人僵尸的锤击秒杀效果很恶心,还有一些特定攻击的精英僵尸,但是大力花菜的攻击是有着强抓判定的植物,对这类僵尸有着相对消极的克制效果。一般来说,用3大顶尖防御+一个装了治疗包的防御植物联动成为“伪无限防御”,不过是一种次选,比起(甜菜、全息、板栗)3种顶尖内部搭配来说都是有所不足的,但是大力花菜+板栗联动是一个特例,高阶板栗强扛5刀+花菜强控,再配合一发定控植物,再联动新生板栗,应对精英僵尸实战防御效果相当不错。此外呢,花菜攻控两段,结合近战系列收残反制也是越阶战中不错的极限方案之一,应对少量残血精英僵尸还是不错的选择。
当然啦,花菜两段攻击之后漫~~~~长的休息时间,以及常规来说不怎么排得上用场(尤其是单体攻控的弊端)的情况来说,属于优缺点都过于明显的特防(攻控)手段了。
因此,单独考虑自带技能的特防价值,大力花菜的整体防御水平属于合格阶。
c.
作为进阶技能的作用部分——B阶水准;
讲真,要是常规输出植物的进阶技能是20%~40%概率击飞僵尸,那估计那个植物躺地上估计都要笑死吧。。。而且妥妥的超神器无疑了,更可怕的是,大力花菜的击飞判定还真的是没有阶数限制的,2阶飞3阶实战确定(老植物应该是没有细化只能越固定阶数的,无尽河蟹与否就没确定了)~。
那么为啥这个技能只能给B阶的价值呢?一个是因为大力花菜本身种植位置的问题了,作为低安全度防御系植物(残血发现难度问题上面提过了),中场紧贴近战系或者生产系植物是标准使用位置了,那么,在能应对的关卡中,基本上都是到收割残血的时候了,击飞残血僵尸收益不大,而其身后的满血僵尸收割手段又不足了;另一个问题在于自身攻频太低,结合两段攻击后休息的设定,其输出机会少,输出机会里的输出次数更少,就算3阶给出了40%的击飞概率,依然拜托不了发挥不够稳定的实情。
哦,顺便补充的问题,虽然抓取可以强抓控制,但是击飞是发动不了的,所以对巨人等无法抓取僵尸,大力花菜的进阶技就整个废掉了。
不过呢,尽管如此,大力花菜的技能价值依然是B阶水准的,毕竟越阶强杀能力摆在那里,20%~40%的概率也真的不低了。而限制这个技能发挥的原因呢——就要问作为防御植物设定的大力花菜——那同款漫长的种植CD吧
。不然,2阶的大力花菜就可以前场种植压场了,一边扛输出一边赌击飞,2阶落地两段36%概率至少一击飞,3阶落地至少64%概率一击飞,反正现在阳光不值钱,种呗~,所以说CD过长成不了规模,不然又是一个前场压制性的优良选手——也就妥妥的上B阶了。
受限于种植CD,拖着自身攻频短板顶上B阶技能的大力花菜,还是只能坐在C阶咯~
d.
作为大招(以及装扮大招)的技能部分——A阶水准;
大力花菜的大招,可以说是相当精髓的神技了,直线贯穿型大招中起码名列前3的输出地位,旧版1阶秒4阶的暴力爆发,在如今版本依然不逊色。有人说大力花菜的大招发动需要抓取一只僵尸才能发动,但说真的,大力花菜大招抓取可以跨行,“地图中距离自身最近的一只僵尸抓取”这种判定要求,实战中基本都能得到满足吧?反过来,可以跨行杀1的额外收益倒是值得稍微加分才对~,装扮后抓取僵尸摇臂阶段对周边造成伤害,这个收益只能说中规中矩,完全埋没在大招本身的光辉之下。
另一方面呢,大力花菜的大招总体时间相当长,先吸取僵尸,再摇臂蓄力,再挥出,联合自身两段攻控判定再大招的使用,卡无敌可以防御僵尸不少的时间了,救场时间稳出来绰绰有余~
不过呢,过度依赖大招并不可取,况且大力花菜的大招和自身定位冲突还是有的,直线贯穿搭远程输出植物是珠联璧合,配贴身防御植物就是尴尬了。而大力花菜远程0作为(不值得在宝贵的后场格子种植)+长CD(中场防御线还没搭好或者不够用了,不可能后场中一棵先摆着)的特性,也保证了大力花菜大招过度依赖不可取的事实情况。
但是无论如何,这个技能本身是A阶的力度,毋庸置疑。
毫无疑问,大力花菜是一个使用起来有些沉重,乃至笨重的植物。它有着不错的特长和技能,但是不够灵感的使用带来相当的不适感,严重影响了它的实战价值,更进一步的影响了它的使用热度。但无疑的是,这是一棵C阶打底,但有潜力争取更高位置的植物,不过考虑到实战中它不够友好的使用事实,从团队角度考虑,要泯去一部分实战中不利于发挥的能力价值评分,所以,也只能坐在这个位置上了。~
话说回来,正巧写到大力花菜这里,就觉得和网上玩的梗非常有相似的地方,作为防御植物呢,如果保护好自己的队友?把前排僵尸都打死就行了是吧?稳得鸭皮
大力花菜呢,虽然身披着防御植物的皮囊,但是讲实话,稍微用用之后大概也没人真把这玩意当防御植物看待了吧,初始就自带一个输出技,进阶和大招更是火爆,对防御可以说是完全不上心。不过毕竟基础是防御系的底子,在输出之路上走的也是相当别扭。因此呢,虽然说综合实力不错,潜力也不小,但是就是冷门植物+尴尬排位的位子上蹲着,也是人间不值得。
具体来说呢,大力花菜自身可以分为4块来介绍,其4个部分大致上有着可乐排行贴标准里DCBA级别的素材标准~具体来说呢——
a.
作为常规防御植物的部分——D阶水准;
大力花菜的血量防御使理所当然的防御系配置,而从量上来说,并不比坚果类逊色。但是呢,大力花菜的本体防御有两个问题,一个是进阶技能无提升,相对来说,竹小弟这样的防御植物进阶提升在防御方面效力更稳定些;另一方面在于实战中稳定性较差,这一点体现在辨别难度上,坚果类植物,乃至更强的防御系植物,在满血、残血以及濒死状态下差距是很明显的,但是大力花菜的血线辨别就困难的多,实战中突然“掉链子”还是很危险的。
因此,只考量本体方面来说,大力花菜的防御价值就属于“鸡肋”水平了。
b.
作为特防部分的效果价值——C阶水准;
大力花菜的基础攻击,其实是属于E阶的价值体现,基本上不值一提,攻频/数量/冷却时间都不是很理想,实战输出方面也缺乏价值。但是去掉“输出”两个字,在实战方面,其基础攻击却有着不错的价值体现的
当然啦,花菜两段攻击之后漫~~~~长的休息时间,以及常规来说不怎么排得上用场(尤其是单体攻控的弊端)的情况来说,属于优缺点都过于明显的特防(攻控)手段了。
因此,单独考虑自带技能的特防价值,大力花菜的整体防御水平属于合格阶。
c.
作为进阶技能的作用部分——B阶水准;
讲真,要是常规输出植物的进阶技能是20%~40%概率击飞僵尸,那估计那个植物躺地上估计都要笑死吧。。。而且妥妥的超神器无疑了,更可怕的是,大力花菜的击飞判定还真的是没有阶数限制的,2阶飞3阶实战确定(老植物应该是没有细化只能越固定阶数的,无尽河蟹与否就没确定了)~。
那么为啥这个技能只能给B阶的价值呢?一个是因为大力花菜本身种植位置的问题了,作为低安全度防御系植物(残血发现难度问题上面提过了),中场紧贴近战系或者生产系植物是标准使用位置了,那么,在能应对的关卡中,基本上都是到收割残血的时候了,击飞残血僵尸收益不大,而其身后的满血僵尸收割手段又不足了;另一个问题在于自身攻频太低,结合两段攻击后休息的设定,其输出机会少,输出机会里的输出次数更少,就算3阶给出了40%的击飞概率,依然拜托不了发挥不够稳定的实情。
哦,顺便补充的问题,虽然抓取可以强抓控制,但是击飞是发动不了的,所以对巨人等无法抓取僵尸,大力花菜的进阶技就整个废掉了。
不过呢,尽管如此,大力花菜的技能价值依然是B阶水准的,毕竟越阶强杀能力摆在那里,20%~40%的概率也真的不低了。而限制这个技能发挥的原因呢——就要问作为防御植物设定的大力花菜——那同款漫长的种植CD吧
受限于种植CD,拖着自身攻频短板顶上B阶技能的大力花菜,还是只能坐在C阶咯~
d.
作为大招(以及装扮大招)的技能部分——A阶水准;
大力花菜的大招,可以说是相当精髓的神技了,直线贯穿型大招中起码名列前3的输出地位,旧版1阶秒4阶的暴力爆发,在如今版本依然不逊色。有人说大力花菜的大招发动需要抓取一只僵尸才能发动,但说真的,大力花菜大招抓取可以跨行,“地图中距离自身最近的一只僵尸抓取”这种判定要求,实战中基本都能得到满足吧?反过来,可以跨行杀1的额外收益倒是值得稍微加分才对~,装扮后抓取僵尸摇臂阶段对周边造成伤害,这个收益只能说中规中矩,完全埋没在大招本身的光辉之下。
另一方面呢,大力花菜的大招总体时间相当长,先吸取僵尸,再摇臂蓄力,再挥出,联合自身两段攻控判定再大招的使用,卡无敌可以防御僵尸不少的时间了,救场时间稳出来绰绰有余~
不过呢,过度依赖大招并不可取,况且大力花菜的大招和自身定位冲突还是有的,直线贯穿搭远程输出植物是珠联璧合,配贴身防御植物就是尴尬了。而大力花菜远程0作为(不值得在宝贵的后场格子种植)+长CD(中场防御线还没搭好或者不够用了,不可能后场中一棵先摆着)的特性,也保证了大力花菜大招过度依赖不可取的事实情况。
但是无论如何,这个技能本身是A阶的力度,毋庸置疑。
毫无疑问,大力花菜是一个使用起来有些沉重,乃至笨重的植物。它有着不错的特长和技能,但是不够灵感的使用带来相当的不适感,严重影响了它的实战价值,更进一步的影响了它的使用热度。但无疑的是,这是一棵C阶打底,但有潜力争取更高位置的植物,不过考虑到实战中它不够友好的使用事实,从团队角度考虑,要泯去一部分实战中不利于发挥的能力价值评分,所以,也只能坐在这个位置上了。~


洋流君



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