
镇楼

作为可乐旧帖B阶之下第一的守门将,如今成为了C阶中分岭,虽然是刻意的巧合,但是可乐还是要在这里虚伪的称赞一句,冰系的牌面算是植2里抹不掉的一份招牌了。请大家忘记棉小雪、冰醋栗等基本上过度偏娱乐向的一些植物,来聊一聊正式踏入冰系控场序列的首位成员吧

首先呢,从大势上来说,冰系的地位确实有些大不如前了。一方面四大顶尖的攻控系列——原豌、苹果、猕猴桃、冰西瓜各领风骚,早已不是冰系一家独大的局面;而另一方面来看,攻控阵型也不再是玩家唯一最佳的选择了,各种爆发流、特攻流层出不穷,即便是游戏难度天花板的无尽模式,也不再是重度依赖的选择了。
随着游戏年限提升,玩家逐渐截流,游戏环境不断往大后期方向发展的现今,游戏的节奏需要已经是越来越快,从大的来说是控场,小的来说是冰系,也慢慢显现出了疲态。除了那些落叶停风的离散玩家们,大部分常态玩家已经渐渐摆脱了冷静的控制,随着游戏一起走向了越来越快的失控车轮。冰系的逐渐没落也到了伏笔回收的阶段了,而比较讽刺的是,无论是顶尖的冰系牌面——冰瓜、冰菇,亦或者“相对普通”的寒冰射手,其获取难度在相应的强度框架内都属于很高难度的了。如果情感带入一些,它们一面是时代更替已不能回头的落日列车,一面是犹不肯放下的贵族姿态,犹如鲍赛昂子爵夫人(——出自《高老头》)的舞会现场,抓住已经没有人在意的最后体面过活罢了。
当然了,其次我们要看到的,在冰系所占据高位的漫长岁月里,其核心级别的战斗能力与其极为便利友善的使用方式。稳定的控制+不俗的输出+简易的操作=优秀的团贡能力,唯一的烦恼依然是不变的火系冲突,这并不能阻止冰系植物依然是植2全植物系列中数一数二的序列团队——即便是在冰系植物中毫不起眼的寒冰射手,也依然是标准合格的辅攻植物之一。
常时控场植物的起点,正如我一直所说的。控场,是植物大战僵尸里非常有价值的属性,减速等于延长了范围攻击植物的输出时间变相增加输出;减速等于延长了阳光植物的工作时间缓解阳光压力更早一阶段成型;减速等于拖CD,减伤害,加治疗,以及。。。浪费游戏时间

。而寒冰射手,作为稳定冰控植物,其控制能力稳定高效、立竿见影,顺带冰系还有灭火特效的部分关卡收益,在其它控制植物的配合下,或者是没有更好的控场植物替代情况下,寒冰稳坐后场C位是完全理直气壮的。↓

当然啦,我们也要看到,寒冰射手的短板也是存在的,那就是本身的面板和设计还是单薄的一些。
一方面是体现在输出上的,寒冰的进阶技能其实算是很争气的那种了。在冰系控制前提下,以寒冰射手的攻频,其输出提升算是比较稳定的了,2~3阶进阶技能提供了各30%的伤害提升,这是一个对大部分输出植物来说都要笑醒的提升量了,但是在寒冰身上却没有砸出多大的水花,所以说基本等同于豌豆射手的输出强度还是太单薄了些。
另一方面呢,控制虽稳,却是单体。虽然说有纵列软聚怪的收益,但是实战总体上还是弊大于利的,只是说可以有心利用罢了。一般群减速意味着时间/空间收益倍增,而寒冰射手等植物的单体控制,其控场收益随着僵尸数量增加是不断降低的,也就是说,僵尸越多,“轮流控制”所带来的漏控损失就越大,对于自身的输出也是如此,如果寒冰射手是稳定群控的话,其输出实战价值无疑也是要提高不少的。另外大招方面控制效果还不错,输出就那样还行——装扮请**

当然啦,总体上来说,寒冰射手的攻控两端都不算强,但胜在简单、稳定,和大部分植物都能友好相处、兼容的团队基本级核心角色,实战不算很强,但是扎实稳定的还会是很容易做到的,同阶~越1阶的战场上,寒冰射手普遍处于游刃有余的辅攻位置吧
