诶嘿~龙舌兰排在这里,吃惊?

这里我要说两点:
第一个,强调过的,到了C阶之后,植物已经例数合格之列,所以拿本阶植物的称职表现叫屈,是没有意义的,这是本阶植物普遍的下限。实质上,植2的现版本,在不考虑无尽的情况下,发挥出色的植物何其多,要没有限制关卡基本各路飞天一本通,可乐虽然不能保证完全客观公正,但是也不是说刻意偏好来着,龙舌兰本质是相对“朴素”的输出近战植物,我把它列在这里是有理由的,下面再说~

第二个呢~下面一个植物估计列出来大家才会炸锅呢

回归正题~,我们要如何看待龙舌兰这样一个输出“惊艳”的近战植物呢?
毫无疑问,龙舌兰是现版本最适合玩家速成的王牌输出植物之一,碎片和装扮在花园战争中几乎常驻,外加签到等各种方式的补充获取,基本上人手一株3-4阶带装扮满配龙舌兰,这是很正常的。在这种情况下,毫无疑问,用它,你就会爱上它

。
但是,就像我上面说的那样,龙舌兰本身是一棵“朴素”的植物,甚至可以说是相对“底子单薄”的近战输出植物呢,看着龙舌兰蓄力一刀和大招惊艳发挥之余,大家也要来看看,这个植物本质上存在的问题吧?
具体问题与推荐:
①基础的“单薄”;
作为一棵出场费高达325阳光的输出植物,等于半只脚踏入了“终核植物”的大门。但是其本身的使用价值其实不大。
毕竟,龙舌兰的攻频真的是太慢了。
虽然有2格范围+群攻属性的双加持,但是以龙舌兰的攻频来说,2格距离开始输出和一格距离开始输出,差距大吗?如果没有其它控场植物的加持,甚至僵尸走一格都不够龙舌兰赶上第二刀出手的好吗?大招方面,如果没有装扮,就是一个直线贯穿大招,伤害还是不俗的,但是很显然,近战植物身份浪费了大招不少的发挥空间。
<>应对手段——碎片包装/防控植物/破核植物
龙舌兰的常规使用,最有价值的无疑就是进阶后的蓄力一刀斩,联动近战植物身份,收残尾刀,锋利无比。至于大招方面,装扮的理论收益是伤害3倍,性价比很高,斜角刀存在浪费,但是龙舌兰的大招才有了中场压制+前场破核的双重功效,更为契合龙舌兰的身份。而且龙舌兰的碎片获取不难,有心使用龙舌兰的玩家当然不该错过——装扮非酋造型辣眼警告,请做好准备就是了

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其次呢?既然龙舌兰的属性是近战群攻2格,那么,充分利用好这个属性无疑是配阵的优选~上来就是两排防御(或者防控1+1),更强保护;另外就是控场植物了,龙舌兰算是近战植物中和控场植物配合最合适的了~无属性攻击冰控植物表示认可~而且龙舌兰也是少数和击退类植物可以搭配的近战植物了,甜菜、原豌等都是可行的——推走了无所谓,蓄力刀准备,走回来就是一刀,然后你再滚

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最后,作为近战植物,群攻属性固然是好,但是攻频略低,结果就是一刀切掉小朋友,精英表示完全Ok的时候,龙舌兰很容易掉链子,那如果是远程群攻,配个近战点杀植物即可,近战群攻不敌?那么就必须搭配破核植物来保护了~
②阵型搭配形成严重负担;
龙舌兰的表现力体现在什么地方多呢?进阶技+大招,同阶对抗相当有盼头。但是一旦陷入抗压位,就会发现其短板和长处一样明显。
作为近战植物,蓄力刀提高了它的爆发力,和发挥上限,这固然是好的,优势局自不必说,近战植物基本可以前场卖身换压制(当然龙舌兰有点贵),平衡局也相当不错,一刀收残,大招压制+破核皆可,爆发力相当不错。
但是,作为常驻输出植物,龙舌兰的适应能力和续航能力都相当差——
一来说适应,龙舌兰的挑剔性很强,节奏不能太快(来不及为下一波蓄力),精英也不能太多(秒不掉进入常规输出失去爆发价值);
所以说适应不了的时候呢?不能收残,龙舌兰打出常规输出,那基本就废了。持续输出的龙舌兰,那基本上就和菜问普攻差不多——但是你看看你325的身价。。。
那既然这么说,把龙舌兰优势用好了,扬长避短,应该远超菜问才是,为什么还在这里呢?因为龙舌兰不便于与团队配合。
首先是说一下大招。。。
龙舌兰装扮大招破核不俗,压场不错。(说句题外话啊,我一直很想吐槽,很多人和我说星星果/芜菁不行,一边和我说龙舌兰装扮提升巨大,请问某些朋友对斜角攻击的利用率到底如何啊

。)但是,近战植物的大招承担的作用是什么呢?是压场救场,在防线可能攻破的时候,中场大招压制。龙舌兰中场开大当然也很好啦,直线贯穿啦~那请问,菜问、玫瑰、山葵、火柴手中场压场需要两个豆子(或者两块瓷砖)喂2、4行即可,龙舌兰需要多少代价完成压场呢?喂5豆吗

?中场贴5砖吗?代价不是太大了吗?
所以说呢?你有4阶龙舌兰,前场到处切刀自然不虚,但是在4阶之前,想要用较低的代价履行职责,中场压制救场,龙舌兰很难做到,这就是在抗压局,龙舌兰很难发挥的重要原因之一。
然后,普攻方面~抗压局势中,首先远程植物就务必选择群攻植物了,单体远程,留给龙舌兰的就是满血的少量僵尸,而龙舌兰适合的是对群残血一刀收割,满血僵尸一旦杀不死,龙舌兰就尴尬;而用了远程群攻植物呢?好吧,远程群攻,近战也群攻,精英僵尸怎么办?好吧,锅一甩,选将是吧,给破核输出再腾一个位置——本来选近战出来就是为了收残定场的,现在还要为破核再买单你冤不冤?
所以说,可乐在这里把龙舌兰和菜问比作C阶副(辅)攻植物的并蒂双芽,想要重点强调的就在这里——
菜问是上限高成本更高,顶配不友好,性价比略有不足;
龙舌兰是亲民友好,配置够甚至爆发翻身贡献赶超主攻植物,但是一旦陷入抗压局,爆发之下,难以履行职责需要阵型为其买单。上限可以说是略有不足的,实际上,在大后期来说,高阶龙舌兰真的面对最困难的一些关卡,还是有些吃力的——当然了,如果你游戏节奏比较慢,养了4阶龙舌兰自然好许多。总之,要发挥近战植物的团贡,5砖5豆,都不是合理的代价,也不是最优化阵型的合理配置。
总的来说,龙舌兰的实际使用现状是,高配赛中马,中配赛下马~只要你养的快,游戏难度就赶不上你

。菜问和龙舌兰的评分接近,正是针对氪金(肝)挑战党、休闲佛系党的不同立场,所达成的平衡性排位,可乐在这里点出来,正是希望处于不同立场的玩家们,能够了解到比较全面客观的游戏现状,了解一下很多时候站在不同立场上好像都很有道理,却高低意见不同的大家们,所面对的真实问题——你的选择,决定了你所看到的、体验的环境未必一致,没有人欺骗你,只是眼中所见,你我不同。
