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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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不不不弄错了,是@ºFind


IP属地:安徽来自iPhone客户端4003楼2018-08-23 17:53
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    来自Android客户端4004楼2018-08-23 17:55
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      2026-01-25 23:15:24
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      IP属地:安徽来自iPhone客户端4005楼2018-08-23 18:01
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        想知道近战第三


        IP属地:北京来自手机贴吧4006楼2018-08-23 18:18
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          看到防风草这么低我又要咒骂上宝了,防风草在国际版一个大就可以秒僵王1格半血


          4008楼2018-08-23 19:12
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            顶帖,大胆预测可乐更新到前30半个学期就过去了


            IP属地:山西来自Android客户端4009楼2018-08-23 22:45
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              菜问,2代近战植物的首位伙伴。以其左右开弓、进而攻守兼备的攻击模式,以及相当高频率的攻击速度成为了玩家心目中非常可靠的一位成员。无论是消耗、冷却、输出、技能等各方面都属于可圈可点的范畴,可以说,菜问就是近战植物的合格模版。
              不过,随着2代的游戏开发,植物不断推陈出新,设计相对简单平实的菜问地位不断下滑已成必然,再加上近战植物本身承载的高压、高消耗环境,注定了它们的评价和使用更加苛刻的前提,缺乏各种花招与“黑科技”的菜问就只能在很吃亏的攻控领域上与一大片近战、、、以及远战植物一较长短。以己之短攻敌之所长,自身又缺乏能够“翻身”的绝顶长处,注定了它在游戏阵型选择中逐渐走冷的趋势。
              具体问题与分析:
              ①攻击距离不足:
              即使是在近战植物当中,身前一格攻击范围也实在是太小了,不提万年大哥火龙(冰龙)草的2X3,在攻击模式上比起排在其身后的玫瑰剑客和炙热山葵都远远不如。
              虽然说还有身后一格输出,但是在实战中,身后攻击的运用真心鸡肋,双向射手什么的也不必再提了吧?救场需要的情况下,现在也很少会用持续输出植物来救场了吧?大招、爆发、控场植物了解一下~
              所以说,实战中,当我们把目光聚焦于菜问身前输出范围的时候,不免意难平啊。

              <>应对手段——防御植物/菜问/控场植物
              近战植物的使用思路,基本在菜问身上也算是全额体现了。
              首先呢,近战植物的标配,防御植物,这个是万万不可免俗了,菜问的攻击范围是身前一格,那么身前一格的位置基本上就是防御植物的标准组合,前排防御后排输出是万年的黄金档~
              其次呢,菜问本身的概念转换运用也是可行之道。菜问的消耗不大,CD也不长,游戏中期之后,完全可以作为前场的消耗品来使用,打多少算多少,反正代价不大被啃也不心痛的。这里额外推荐一下全息坚果和板栗小分队,能够循环产生防御,只要没有特攻流精英(比如巨人铲子什么的、、、),菜问都可以站在前场最前1~3排的位子上,联动形成一个攻防兼备的消耗点,对于压场、控场都有着不错的表现,结合菜问的大招(再搭配瓷砖的话更好),会有非常好的“清理”效果。
              最后呢,关于控场植物,在菜问输出的时候,减缓僵尸攻击的频率,延续防御植物的生存时间,这当然很好。但阵型中的输出主力在菜问的情况下,控场植物的使用需要谨慎。后期菜问无论如何都需要进行前场压制消耗,中前期也需要等僵尸进入菜问的输出范围再行控制,否则很有可能出现——控场太优秀,菜问才接触僵尸输出呢,后面一波时间到了已经出来了,如果菜问没来得及处理好,就被僵尸”蓄爆“一波推了。这也是近战主力的阵型都需要注意的问题就是了。如果只站辅攻位置收割残血请随意。
              总的来说,关于攻击距离的问题算是近战植物的通病了,到了C阶条件上来了,这一点自然也是要提的。而菜问呢,一格范围在近战植物中也算是小的了,所以更是突出了。
              ②单体攻击短板。
              近战植物,本身能够发挥的空间就是比较少了。同样比拼贡献,远程植物有多少本事发挥多少贡献,而近战植物呢,有限的空间里,出色发挥只有良好价值,能力不错使用也只能勉强合格。
              而菜问呢?在小小的一个格子距离里,虽然有着出色输出+不俗进阶技能的优势,但是单体输出是在近战局限上的二重削弱了,由此带来的问题主要有两点:
              一个,是在不考虑大招的情况下,菜问是当不得主攻位置了。菜问的合理使用,要么依靠另外输出把僵尸都打残,两拳一个小朋友高速清场;要么依靠另外输出把尸海大破,每一波都只留下少量僵尸在防御植物能够支持范围内手残击杀。在阶数不足以碾压的情况下,依靠菜问hold住全场是不现实的。
              另外一个呢?就是进阶带来的控制效果实战中会打折扣。技能定控是针对被菜问攻击的僵尸而来的。单体攻击,自然就只有单体控制了。被菜问攻击的僵尸自然被被削弱其对植物造成的伤害,但是同时而来的其它僵尸呢?、、、所以说,菜问的抗压能力并不强,一两只僵尸还好,数量一多,控场效果比你想像中要差得多,是几乎没有体现。
              <>应对手段——大招机制/爆发压场植物/攻控植物
              首先,菜问的大招是以自身为中心3X3范围的群攻输出,这一点非常好,有效的弥补了菜问输出的短板。如果能配合瓷砖更好。总之,在防御植物快扛不住的情况下,甩大清场无疑是很合适的应对手段,能够有效缓解压力,结合上文提到的菜问”炮灰“式用法,利用好3X3的范围,使用菜问的时候甚至可以主动”破阵“利用相邻行道输出之后复阵。这样的方式达到减少消耗、优化输出价值的目的。主动前场甩菜问开大也是很好的预判压场手段~
              其次呢?既然是需要缓解防御压力,那么爆发植物压场就是专业的选择了~番石榴、竹员外约等于不要钱,哪里压力大就扔一个,甚至略打擦边球的幽灵辣椒也可以凑个热闹,至于更强的“早间enjoy”就属于你开心就好啦~
              最后,另外一个输出位的植物,只要你攻控够强,安心让菜问打酱油(辅攻植物就是这么好命好吗?)。值得一提的是钢地刺,菜问-防御-进阶钢地刺也是一个局限高、合理使用不错的搭配,主要问题还是在特攻僵尸身上,如果防刺被直接破了就不行了。能用的情况下菜问/钢地刺输出,防御挡着,钢地刺控着,整体感觉还行~
              ③装扮获取难度大
              在这里要强调两点——
              一个呢,是装扮对菜问来说非常重要。虽然说带装扮后菜问的大招伤害下滑明显,但是和3X3范围聚怪的收益比起来完全是可以接受的。有了装扮,菜问才有了越阶辅控的资本,得以走上越阶战的舞台;
              另一个呢,是菜问的装扮获取难度相当坑爹,除了很古老的旧版,可以通过每日获取装扮碎片之外,目前而言,菜问装扮大概就只能通过探险发现获取了,看脸不说,碎片还卖的死鬼、、、用钻石买菜问装扮,就和原始大王花一样啊,恕我直言人间不值得
              应对手段、、、还要我提示的再明显一点吗?看看你的小钱钱。


              IP属地:安徽4010楼2018-08-23 23:07
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                直播,顶顶


                IP属地:吉林来自Android客户端4011楼2018-08-23 23:09
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                  2026-01-25 23:09:24
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                  技能分析和团队价值:
                  作为一个近战、单体、进阶带控场的辅攻植物。从它的基础定位来看,就很明显能看出来——菜问的设计很符合它的定位。
                  依靠防御植物的保护,一方面中场收残,后手处理主攻植物力有不足之处,点杀快攻辅助于输出循环;另一方面前场消耗,利用(可能有的)控场效果和防御植物争取输出时间,先手输出压场,随时判定场上的合适位置(比如在啃防御植物的前一格种植利用反向输出、有被针对定控的精英僵尸等)种一棵消耗掉不心痛。
                  进阶技不错,但是放菜问身上有点可惜。如果能放群攻植物身上,群击飞想一想都很美。不过失之东隅收之桑榆。菜问单体对群不利,但是高频攻击单控效果不错,所以说是天生适合做辅攻的料,正面肛尸海不算理智,收人头(是的,你没看错,又是一位人头狗)连消带打才是专业对口。
                  在这里,额外一提的就是菜问的大招。

                  如图所示,这就是我设计的一种组合。
                  瓷砖+能量豆+复活萝卜(2阶或以上)+菜问。
                  瓷砖就位,能量豆备好,送一个菜问给僵尸吃掉,步入中期开始,应对每一波僵尸都是菜问种一复活一然后联动开大,5列僵尸清场收割,瞬间副攻变主攻。当然越阶情况下,菜问一个大没法清场,那就炮灰掉了,中场收残警告
                  再进一步呢?如果菜问有了装扮,稍微往后面种一点,配合一个瓷砖位给全场控植物(飞碟、冰豆等),又是一个重现1代大蒜24聚流的阵型就诞生啦
                  总体来说,菜问的上限就如同我的旧帖所提供的等级情况,还有更进一步的诸多机会和可能。还有诸如无属性输出易于配合冰系控场等优点我也没进一步展开了。而在现版本来说,菜问的技能已经太过于朴素,不值得过分悉心培养配合与获取了,从实战的角度出发,菜问普遍来说只能做好合格的辅攻位置,和防御植物相依为命,或者前场炮灰硬怼,挖掘其潜力的代价之高、收益之不足表现明显,很多时候,已然沦为了冷门。
                  这不仅仅是菜问的问题,绝大多数近战植物都难免受限于此。作为2代游戏高节奏、快爆发设计初衷,近战植物的发挥也算得上是为游戏注入的第一道灵魂所在,在过往的多个版本中作为”第一道警戒线”陪伴了我们许久。如何在游戏难度不断提升、多特效植物推陈出新的现版本中,适度增加近战植物的发挥,用爆发平衡“短手”,帮助近战植物重回C位,无疑是游戏平衡的重要环节所在了。
                  、、、
                  不过在打完上一段文字之后,我想了想游戏运营的表现,决定还是把菜问摁死在C-的位置上就好了,初心不再,谈何找寻初衷啊?


                  IP属地:安徽4012楼2018-08-23 23:34
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                    IP属地:江苏来自Android客户端4013楼2018-08-24 08:08
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                      我最喜欢把龙舌兰和大力花菜放在一起(当然,这是以前现在我那两株植物还没升级好——重开了一个档)
                      两株都是近战植物,而大力花菜有坚果的血量,可以充当防御植物
                      就是大力花菜会把僵尸推后,只有龙舌兰这种中远距离近战植物才能配合
                      (为啥没其他?因为我没啊


                      IP属地:江苏来自Android客户端4014楼2018-08-24 08:15
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                        复活萝卜能复活黄金花蕊和逃逸树根诶!我感觉复活萝卜a稳的吧。无尽也有作用。


                        来自Android客户端4015楼2018-08-24 09:43
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                          感觉新版四阶三线射手的大招概率被削了?为什么我种了5个只有3个大招?


                          来自手机贴吧4017楼2018-08-24 10:19
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                            IP属地:北京4018楼2018-08-24 11:09
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                              2026-01-25 23:03:24
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                              IP属地:北京4019楼2018-08-24 11:13
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