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回复:【可乐】植2植物排行新帖

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恐龙
1原豌,2原葵,3原雷,4原坚,5原王,6甘蔗,7香水,8荆棘,9龙吼


来自Android客户端3844楼2018-08-20 15:20
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    摩登
    1幽暮,2毒影,3月光,4超能(只能越一阶,越两阶有伤害但不高),5暗樱,6龙葵,7铃儿草


    来自Android客户端3845楼2018-08-20 15:23
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      2026-01-26 13:26:32
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      蒸汽
      1芦藜,2蕃莲,3桑椹,4莲藕,5蓓蕾,6荚兰,7平顶


      来自Android客户端3846楼2018-08-20 15:24
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        小学檬第几
        @可xi不快乐


        IP属地:吉林来自Android客户端3847楼2018-08-20 17:45
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          来自Android客户端3848楼2018-08-20 18:40
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            绅士可以免疫爆炸伤害


            IP属地:安徽来自iPhone客户端3849楼2018-08-20 18:54
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              来自Android客户端3850楼2018-08-20 21:46
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                楼主,我觉得4阶歌葵比5阶原葵好用啊,既能控场,又能搏大刷阳光,配合仙桃能当坚果


                IP属地:北京3851楼2018-08-21 07:25
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                  2026-01-26 13:20:32
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                  总之先dd


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端3854楼2018-08-21 11:05
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                    IP属地:安徽来自iPhone客户端3855楼2018-08-21 11:53
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                      昨天家里断网了,我没事翻翻硬盘,发现竟然有植一


                      来自Android客户端3856楼2018-08-21 11:59
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                        来自Android客户端3857楼2018-08-21 16:28
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                          @⚡聚变核心⚡



                          来自Android客户端3860楼2018-08-21 21:08
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                            实测2阶爆坚炸死了4阶绅士
                            @⚡聚变核心⚡ 你主观臆断了



                            来自Android客户端3861楼2018-08-21 21:17
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                              2026-01-26 13:14:32
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                              技能分析和团队价值:
                              原始大王花,怎么说呢?按照可乐的新旧两个帖子,可能就会得到两种不同的评分。
                              按照旧帖来说,原始大王花的上限还是非常不错的,如果有足够优质的队友配合,进阶后的原花潜力相当可以,人头红利非常容易出连锁反应,配上本身单格群攻+不俗伤害+减速控场的输出基底,作为主攻/终核来说,都是非常不错的选择。
                              但是在新帖里,考量于实战角度来说——
                              我们首先要意识到的一点就是,原花的获取难度真的是有点高了。上限所依仗的进阶技能和装扮大招方面,植物碎片和装扮碎片获取方式都相当不友好;
                              而另一方面,原花也不具备顶尖植物那种对玩家的吸引力,比如说瓷砖苹果之流,别说平民挣点钻石不容易,你挣的钻石就是为了这些玩意准备的那无话可说。原花到顶也就是个相对还算良好的输出植物,转基因狂魔或许还有可能凑个2阶,一般玩家大概是拿不出来的,装扮就更别提了;
                              最后就实战来说呢,原花所需要的配合也委实苛刻了些。一般来说,控场植物攻频是越高越好,控制质量有保证,顺便输出高一些当然更是喜闻乐见。但是对于和原花搭档来说,从开始抢人头的输出量开始,一直到碾压原花发挥为止,副攻和主攻原花之间就会陷入一定区间的拉锯战,实战表现陷入胶着,难以提升。而对于近战植物来说,原花也指望着防御植物辅助聚怪,结果刚刚开始开连锁,近战就是一顿乱斩抢人头,直接剥夺发挥。同样的问题还体现在各种爆发植物身上、、、一般来说,450阳光的原花,实战的表现也就在200~300阳光的植物水平,约等于一个微型冰西瓜,范围和输出都差不少,收割连斩几乎就是做梦,实战中沦为添头。
                              此外呢?想要压场减压,使用原花连锁也是合格选择里最差的了,大招里面的木弓柠檬全屏输出,飞碟冰豆的全屏控制是一条路;爆发植物“早间enjoy”(枣坚樱椒),救场植物吹冻晕转一条路;就算是同样走人头路线的植物里面,也还有个更加出色的保龄球,配合砖花歌玩节奏之舞,以原花的强度上限来说,也不值得用过高的代价来挖掘和展现。
                              所以说,原始大王花的实战价值就要低于强度本身一些,虽然说本身有着更进一步的底子,但是对绝大部分玩家来说,这个植物的使用同样是“过渡”性质明显的。就算心血来潮偶尔拉出来用用,甚至可能会觉得意外的有点好用的(攻控爆一体的植物其实也真的不算多的),但是归根结底,上不了更高的舞台会是它最可能的结局。


                              IP属地:安徽3862楼2018-08-21 22:03
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