作为近战植物,地刺首先拥有着许多近战植物所没有的一些优点,主要有2:
✿一者在于,地刺并不依赖于防御植物的保护;
这和地刺本身的特性有关,地刺的贴地特防与本格输出的特质是完全契合的,属于初始设计的核心部分。
本格输出要求地刺必须与僵尸0距离接触,贴地特防保证了普僵类和无对敌输出能力的精英都无法伤害到地刺分毫。
前者拒绝了防御植物的保护功能(防御植物保护情况下地刺无法输出);后者保障了无保护状态下地刺的生存能力。
使用地刺作为近战植物的情况下,阵型里防御植物的使用会宽泛很多,更多的可以用于灵活的保护后场;或者,选择添加另一个近战植物与防御植物相配合,进一步强化中前场火力。
值得一提的是,地刺不依赖防御植物保护,不代表两者无法配合,种植在地刺身后的防御系是它坚定的辅助者,维持地刺的本格输出持续,和控场植物实质辅助意义相同,延长地刺的输出时间。实战中,防御系身前地刺,身后菜问等近战输出,那防御系的身前格可谓是僵尸的天堂路了
✿另一个优势,在于地刺的输出贡献远超一般近战植物;
绝大多数近战植物,种植位置普遍在中前场,但是终究不会在大前场换挡,因为终究要为防御系预留一定的回旋余地,避免速攻精英僵尸导致的大崩盘,也是为了防备抛投、空降系直奔中场的意外。
但是地刺的优先种植区域有两个,一个是防御系身前格子,化身单格群攻榴莲——这一点上面说到了;
另一个则依托于地刺的特防,种植于最右第一排。
在没有僵尸可以发动针对性特攻的前提下,地刺的安全是毋庸置疑的,种哪里都一样——这一点是对于自身的生存——但是对于输出就不同了,既然种哪里都一样能够活着,那么种在第一排的地刺意味着什么呢?
意味着全场上场僵尸都会受到地刺的伤害,也就是说,地刺的输出贡献是针对于全场所有上场僵尸的
,而绝大多数近战植物,能输出的范围有限,距离不够,往往吃的都是远程输出的剩饭了,地刺的环境便利导致了地刺虽然输出看似一般,但是实际价值并不算太小。
✿一者在于,地刺并不依赖于防御植物的保护;
这和地刺本身的特性有关,地刺的贴地特防与本格输出的特质是完全契合的,属于初始设计的核心部分。
本格输出要求地刺必须与僵尸0距离接触,贴地特防保证了普僵类和无对敌输出能力的精英都无法伤害到地刺分毫。
前者拒绝了防御植物的保护功能(防御植物保护情况下地刺无法输出);后者保障了无保护状态下地刺的生存能力。
使用地刺作为近战植物的情况下,阵型里防御植物的使用会宽泛很多,更多的可以用于灵活的保护后场;或者,选择添加另一个近战植物与防御植物相配合,进一步强化中前场火力。
值得一提的是,地刺不依赖防御植物保护,不代表两者无法配合,种植在地刺身后的防御系是它坚定的辅助者,维持地刺的本格输出持续,和控场植物实质辅助意义相同,延长地刺的输出时间。实战中,防御系身前地刺,身后菜问等近战输出,那防御系的身前格可谓是僵尸的天堂路了
✿另一个优势,在于地刺的输出贡献远超一般近战植物;
绝大多数近战植物,种植位置普遍在中前场,但是终究不会在大前场换挡,因为终究要为防御系预留一定的回旋余地,避免速攻精英僵尸导致的大崩盘,也是为了防备抛投、空降系直奔中场的意外。
但是地刺的优先种植区域有两个,一个是防御系身前格子,化身单格群攻榴莲——这一点上面说到了;
另一个则依托于地刺的特防,种植于最右第一排。
在没有僵尸可以发动针对性特攻的前提下,地刺的安全是毋庸置疑的,种哪里都一样——这一点是对于自身的生存——但是对于输出就不同了,既然种哪里都一样能够活着,那么种在第一排的地刺意味着什么呢?
意味着全场上场僵尸都会受到地刺的伤害,也就是说,地刺的输出贡献是针对于全场所有上场僵尸的





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