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A4纸桌游投稿展示

只看楼主收藏回复

为鼓励国人设计原创桌游,帮助种种原因不能参加SHM上海桌游展的朋友也一展所长

特举办此活动,大家可投票选出心仪作品,每一人最多3款,不能重复。
唯一最高票数作品将随本次上海桌游展会刊附赠。


IP属地:上海1楼2018-04-16 14:26回复
    一 纸 弹 飞 车

    示意图

    规则
    这款游戏应该要自配 纸和笔, 设计师写规则的时候应该要注意写上。


    IP属地:上海2楼2018-04-16 14:29
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      前排问下票怎么买


      来自iPhone客户端3楼2018-04-16 14:32
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        二、五路可走

        这款游戏的规则部分,设计师写的比较简单。经过我沟通询问后
        发现是这样的,玩家不能画之前画过的形状,譬如第一次画过了“Z”字形状,第2次就不能再画"Z"字形了
        当有一方,无法画出连续的5个格子,同时与自己之前画的形状都不同的图案,就输了游戏。
        同样需要玩家自己备笔


        IP属地:上海4楼2018-04-16 14:34
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          三、七武士

          图片部分
          规则部分
          游戏目的,玩家扮演匪徒,对村庄进行屠杀或者掠夺,村庄有六位英雄守护,每次进攻都会被一个英雄伤害,击败英雄会获得新的能力,游戏一共19轮
          玩家胜利:集结达到15点,村名全部杀光,村庄粮食指示物移到第一格,第七英雄死亡
          玩家失败:19轮结束未达成胜利条件,武装达到15点,匪徒全部死亡
          游戏配件,A4纸版图,一根笔,3个指示物,两个骰子
          游戏设置:
          1:一个指示物放置在中间圆1位置,代表回合
          2:一个指示物放置在匪徒第一格上,表示没有受伤的匪徒,受伤后移动匪徒指示物,指示物昨天的格数表示受伤的匪徒,当全部匪徒受伤后,再次受到伤害或者反击,受伤的匪徒死亡,从第一格开始打叉,全部匪徒死亡玩家失败
          3:一个指示物放置在村庄粮食起始点上,每一次被掠夺,粮食指示物往做移动,当移动到第一格时玩家胜利,每次村庄获得粮食时,向右移动
          4:准备好两个骰子,一个为玩家骰子(土匪骰子)一个为村庄骰子
          游戏流程:
          第一阶段,1回合到10回合
          投掷两个骰子,并结算
          1:首先执行村庄骰子行动
          粮食/粮食*2:粮食增加1点/2点
          武装:武装+1,武装格子涂满1格
          反击:对玩家进行攻击,1个匪徒受伤/死亡
          2:再执行玩家骰子行动
          无:无任何效果,可先于村庄骰子行动执行,取消本次村庄骰子行动
          进攻/进攻2:村庄骰子的那一格填满1个空格/2个空格,每填一空格受到一次伤害,第一格空格伤害为:1个匪徒受伤/死亡;第二格空格伤害为:2个匪徒受伤/死亡,当一个英雄2格填满时,再次进攻玩家不会受到伤害。当所有12格空格全部填满,立即进入第二阶段,对第七英雄造成1点/2点伤害
          掠夺/掠夺*2:玩家粮食格填满1格/2格,村庄粮食格向左移动1格/2格,村庄粮食移动到第一格,玩家胜利,玩家粮食格每填满5个可以获得集结/增援/恢复全部伤员
          增援:填满1格匪徒格,代表匪徒+1
          集结:填满1格集结,集结填满15格,玩家胜利
          恢复伤员:匪徒指示物向左移动1/2/最左边,当有匪徒死亡时,会提搞匪徒下限,死亡的匪徒不会恢复
          3:向下移动回合指示物
          执行玩骰子行动后,回合指示物向下移动一格,移动后执行回合列左边效果
          第二阶段,10回合到1回合(当玩家在第一阶段填满了6个骰子行动的共12个空格,立即进入第二阶段)
          1:同上
          2:无:不能取消本次村庄骰子行动,每次进攻都会
          3:向上移动回合指示物
          执行玩骰子行动后,再执行回合列右边效果,之后回合指示物向上移动一格
          当六个英雄全不12格空格都被填满时,进攻目标为第七英雄,第七英雄血量为零时,玩家胜利


          IP属地:上海5楼2018-04-16 14:38
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            前排支持


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2018-04-16 14:48
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              mark


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2018-04-16 15:06
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                四、摁死你!
                摁死你!
                双人游戏(单人左右互搏也可以)
                游戏配件:气泡纸一张(一次性游戏)
                四条纸边上的气泡分别属于两名玩家,当一名玩家的气泡被捏完时,另一名玩家获胜。
                玩家轮流在公共区域摁气泡,以此法令该行/列的被摁气泡成为该行/列最多(或之一)时,顺便捏掉对手该行/列上的气泡。
                两名玩家各选择一种颜色,该颜色纸边上气泡较少的玩家为先手。
                思路简述:
                看到A4纸设计这个要求第一感是寄一张A4大小的气泡纸过去捏捏就差不多了,马原课太无聊于是想起还需要一点原创的机制。
                首先,气泡纸本身属于一次性物品,且作为缓冲物本身容易损坏,因此机制上对于气泡完好数量不用严格要求,只需要大体差不多即可。因此对于损坏的处理方式,如果损坏在边上,可以在对方颜色的边上摁压等量的气泡,如果损坏在中间,不影响游戏体验,可以正常游戏。同时,一局游戏的气泡纸不需要A4那么多,A4可以提供大概八局的游戏体验,过大的纸容易分散注意力。
                气泡纸此前作为一种减压物品,应该延续这种体验,气泡的摁压频率应当足够多,因此游戏中摁压频率为双方1-2个。
                学习成本上,最下限控制为一种0学习成本减压物品(即普通气泡纸),值得一提的是气泡纸本身确实属于一次性桌游。上限则是具有0随机高计算量的策略游戏。
                游戏名称本着玩着还能喊出来的减压用途,就叫这个了。为了表达更生动加了个感叹号。

                我现在看了下,发现这位同学给我们出了个难题,因为是汽泡纸,而一个会刊无法附赠气泡纸
                我应该有写了A4纸吧,当然古国只是考虑,先画完圆圈,然后互相划掉,或者涂掉也行。
                不过如果作为提供规则,然后随便从快递上找气泡包装来玩,也是可以的。


                IP属地:上海8楼2018-04-16 15:13
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                  脑洞大开系列


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2018-04-16 15:55
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                    六、机器人大擂台

                    《机甲大擂台》
                    游戏配件,a4版图,两个机器人标志,8个行动骰子,一个判定骰子,20个能量块
                    游戏目标,操纵机甲最先对敌人造成5点伤害
                    游戏起始设置,每个玩家把自己的机甲放到起始位置,每个玩家获得10个能量,每个玩家扔4个骰子
                    游戏过程,每个玩家轮流进行自己的回合,自己的回合内有两个行动点,每个行动点都需要弃掉骰子开执行
                    (1)移动(横竖方向):
                    12移动一格耗费能量,
                    34不耗费能量一格,
                    56最多移动动两格
                    腿部每次受伤沉默一个可以用来激活移动的数值,自己选择
                    (2)近战:
                    123可以用来触发近战,近战目标需要在周边的8个格子之一
                    进攻时
                    进攻方暗地里选择头部,躯干,手臂,腿部四个位置之一
                    防守方秘密选择能量盾的一种状态(护头,护躯干,护手臂,护腿,不使用),然后同时公开双方的秘密选择,除非选择不使用,否则防守方支付一点能量,然后看是否成功防守住,若失败就掉一格那个部位的血
                    (4)远程,456触发远程,只能针对距离间隔一个格子且在同一行或同一列的目标,,同样对于攻击部位四选一,进攻前声称自己要进攻的部位,根据距离然后扔一个判定骰子,
                    根据距离决定是否命中。
                    距离4格,6命中
                    距离3格,56命中
                    距离2格,456命中
                    无论结果,消耗一点能量
                    (5)补充,只能在中间的补给点毗邻的格子上做出,弃掉任意一个骰子,补满能量
                    (6)重掷任意个未使用的骰子,消耗1能量
                    如果出现多个相同骰子可以一起执行,算作一个行动点,耗费一个能量
                    怒气值系统,被攻击时获得1个token可以用来修正骰子结果加一或减一
                    损坏系统,每有一个地方受损,就禁止对应种类行动的一个数字,
                    腿,影响移动
                    胳膊,影响近战
                    头部,影响远程
                    这也是一款游戏使用骰子,看来大家普遍认为A4桌游,比较适合做骰子类游戏
                    能量盾,被动技,被进攻时触发,消耗一个能量,盾牌能量转移,预期对手会对哪里进行攻击,猜对了可以抵消伤害,进攻方可以根据能量盾牌的转移来推断对手关键部件的位置,


                    IP属地:上海11楼2018-04-16 17:44
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                      似乎还可以X楼


                      IP属地:上海12楼2018-04-16 17:52
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                        强X


                        IP属地:上海13楼2018-04-16 18:26
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                          序号错了,五不见了(小声


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2018-04-16 19:28
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                            七、福至心灵
                            福至心灵
                            游戏目标:
                            游戏版图为5×5的田间,玩家通过在田间种下葫芦籽赢得胜利。
                            游戏流程:
                            玩家需自备葫芦套装,行令猜拳,猜拳胜出的玩家先行。
                            先行玩家在地垄(边线)的某交点处放下部分葫芦套装。
                            葫芦套装为4件一套,部分套装指其中互套的1 ~ 4件。
                            玩家轮流在交点处落子,有效的落子如下列情形之一:
                            在某交点处新放下部分葫芦套装;
                            在己方已落套装外层取件另外放;
                            将大套件套在已落小套件的外层。
                            请注意:葫芦套装每人三套;
                            玩家双方落下的小件都可被大件外套。
                            当某一田间四角都被一位玩家全部占据
                            且四件之一为葫芦籽时,
                            该玩家立即将葫芦籽种下福田,
                            赢得游戏福至心灵的胜利。
                            进阶玩法即将发布,敬请关注。

                            大致看懂了
                            就是每个玩家有 几个瓶盖(并没有葫芦),大小是堆叠的。
                            然后行动时候用瓶盖去占住一个方格的4角,如果4角都占住属于同一玩家,你还有最小的的那个盖子在一个角上,放在中央,就赢了


                            IP属地:上海15楼2018-04-16 20:31
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                              八、人寿年丰
                              人寿年丰
                              游戏目标:
                              游戏版图为5×5的田间,玩家通过走地垄收获田产赢得胜利。
                              游戏流程:
                              玩家需自备一支笔和两个六面骰,各投一次,点数大者先行。
                              先行玩家投两个骰子,根据结果标出对应坐标点作为出发点。
                              玩家轮流走过一道地垄,即在版图中画出相邻坐标点的连线。
                              如果当前地垄与玩家已走的田垄
                              能够围上一片田间(见示意图),
                              则立即获得该田间收成(标记),
                              并且奖励多走一道地垄,请注意:
                              仅奖励一次,但可以再获得收成。
                              当所有田间都有玩家标记收成时,开始计算玩家收成总分:
                              出发点周围的四块田间收成为2,
                              其余收成为1,但当出发点周围的
                              田间少于四块时,田间收成为3。
                              在田间收获多的玩家赢得人寿年丰胜利。

                              比较像变体的围棋感觉?


                              IP属地:上海16楼2018-04-16 20:39
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