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回复:A4纸桌游投稿展示

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shm重置投稿的美工么?


IP属地:广东来自Android客户端37楼2018-04-17 17:45
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    😘😘😘😘


    IP属地:贵州来自Android客户端38楼2018-04-17 22:45
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      2025-06-03 18:40:35
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      十五、比武大会

      规则书
      游戏目的: 将对方的血量减少到0
      自备道具: 6个骰子,8个TOKEN
      游戏设置: 每人4个TOKEN,其中2个分别用于标识血和气;另2个分别用于标识前一回合硬直和状态;每人3个骰子。
      回合流程: 恢复阶段
      每人恢复3点气,如果血低于等于6,则只能恢复2点气。
      出招阶段
      双方分别投骰子,投出后要待对方确认过,再遮挡后选择2个出招,另1个则为判定骰子。即双方互相知道对方投出的骰子分别是几点,但如何选择就只能揣摩心理了。
      2个骰子可以出2招,对应上半区招式,即用点数表示的;也可以合并出1招,对应下半区招式,即用数字表示的。摆放时,用前后摆放的骰子表示出2招,并在1起的表示出1招,放在最后的1个即是判定骰。
      判定阶段
      属性相克: 防御/格挡>打击技>投技>防御/格挡
      打击技有破防的则防御只能减少伤害1点
      格挡是否成功看判定骰点数,1、4挡上段技,2、5挡中段,3、6挡下段,不然失败。
      招式相克: 看招式中的招架、闪避是否相克,被克方则招式落空。
      判定数值=攻速+攻距-上一招硬直,相同看攻速,大者先判定,先造成伤害。
      招式打断: 如对你造成的伤害大于等于你要出招式的攻速+攻距,则该招式被打断。
      状态解释: 倒即倒地,如倒地则下一招中断,但对方只有下段技才能攻击到,如以倒地状态进入下一回合,则只能投掷2个骰子。
      晕即眩晕,其它同倒地,但是所有攻击都能直接命中,且无法使用特性。
      数字表示追加伤害,+1或-2则代表下一招判定数值的变化。


      39楼2018-04-18 01:05
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        15级大神前来留名(每日限定6贴)


        IP属地:上海来自iPhone客户端40楼2018-04-18 01:09
        收起回复
          我的作品能前十就心满意足了


          来自iPhone客户端41楼2018-04-18 12:12
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            第九个被吃掉了


            IP属地:广东来自Android客户端42楼2018-04-18 14:54
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              补一下蒸汽朋克汽车的完整卡牌
              因为正反面不同,之前因为显示的原因,无法截屏全图,特此抱歉


              设计师的说法就是用不同的地形组合是乐趣来源


              43楼2018-04-19 12:27
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                增加一个
                16、楚汉遗恨legacy




                44楼2018-04-19 12:38
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                  2025-06-03 18:34:35
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                  最后一款游戏,很遗憾超过了收稿时限,但是既然投稿了,我们还是把它展示给大家吧
                  简易帝国

                  一,概览
                  1.游戏名称:简易帝国
                  2.游戏主题:文明发展
                  3.游戏人数:两人
                  4.游戏配件:版图1张,铅笔与橡皮两套,标记物八个,骰子八个,屏风两个。
                  二,细则
                  1.开局
                  将六枚指示物分别放在双方各三道显示栏的“1”“11”“11”处(分别是发展栏,制度栏和文化栏),每人三枚,将两枚指示物放在版图边缘的起点处,每人一个。八个骰子每人分四个,每人一套铅笔橡皮,屏风每人一个,分出先方和后方。
                  2.回合
                  【1】每人各掷四个骰子,将各自的点数拿给对方看,然后在屏风下操作:每人把这四个点数按照进程点,制度点,文化点,发展点从该玩家的从左至右排成一列,四个点数怎样对应到四种点由玩家自定。当双方都操作好,移开屏风。
                  【2】双方玩家互相确认是否有改动点数的迹象,如没有,继续流程:
                  (1)观察双方的发展点,如为五或六,则为五或六的这一方将显示栏里发展指示物右移一格。
                  (2)观察双方的文化点,若至少一方为红色,则跳过此步。若均为蓝色,则点数低的一方将文化栏指示物右移一格,如若相同点数,则均不执行任何操作。
                  (3)观察双方的制度点,如双方点数之和大于等于9则跳过此步;若小于九,则点数小的一方将制度栏指示物右移一格,如果相同则均右移一格。
                  (4)观察双方的进程点,先方按照点数与自己的发展等级前进相应的步数。在前进的过程中与前进后,如若在版图上有可以执行的行动,执行。然后后方按照点数与自己的发展等级前进相应的步数,在前进的过程中与前进后,如若在版图上有可以执行的行动,执行。
                  【3】回合结束,下一回合时重复12流程,但先后方互换。
                  3.进程
                  【1】在发展玩家的指示物位于某个数字上,或位于该数字与其用数字的中间,那么则称此玩家位于该数字的发展等级。
                  【2】每回合前进格数与其发展等级与骰数的关系:
                  等级一,投1-2前进一格,34前进两格,45前进三格。
                  等级二,投到几前进几格。
                  等级三,在走骰数格的基础上,玩家可以自选再走一或两格或不走。
                  等级四,走骰数乘二的格子。
                  4.版图
                  【1】版图两端带黑色圆圈区域是起始区域。
                  【2】当边缘指示物每经过一个对勾格时,从下列操作中选择一项执行:
                  (1)占领一个与己方版图接壤的无主权区域(如果第一次则必须先占领起始区域),在该区域上画上一个己方象征物就可以了。
                  (2)将任一己方区域经济增加一级,(画一个钱币符号)
                  (3)将任二己方相邻区域之间修一条道路,(在此二区域间画一条线),距离为1。
                  ③如若边缘指示物恰好停留在弓箭格上,则可以令己方一区域攻打对方一相邻区域,若己方区域军力+直连道路数(只算距离1的)大于了对方区域的,则己方该区域减少2兵力,占领对方该区域。此时,对方可选择减少3格文化,实施毁灭,即将此次参战2区域经济全部减为0,连通道路全部清除,此行动每方全局只得使用2次。本行动在指示物停留后立即执行。
                  ④若边缘指示物恰好停留在调换格上(图标是两个逆转箭头),则可以任意调动两个己方有道路连接(不论直接或间接)的区域的兵力。此行动在指示物停留后立即执行。
                  5.其余格
                  【1】特殊格
                  ⑴+:恰好停留,立即+2制度,++:恰好停留,+2文化
                  ⑵经+1、军+1:令己方任一区域经济、军力加一。路-1:拆除对方任意一条距离为一的道路。
                  6.特殊操作
                  【1】小操作
                  ⑴己方一区域若经济超过了邻近区域的总和,则可以自减2经济,让每邻近区域经济+1。
                  7.结束
                  【1】结束
                  ⑴当任一方边缘指示物走完五圈后,游戏结束。
                  ⑵结束时按以下方式算分:
                  ①己方每有一区域,加4分
                  ②己方每有一军力和经济,加1分
                  ③己方每剩一制度或文化,加1分
                  ④先走完五圈者加5分
                  ⑤拥有全场军力最高、经济最高的区域者,分别+5分(一样则不加分)
                  ⑥拥有全场最长道路的加6分,(如果双方共道,占距离多方为拥有)。
                  ⑦如若一边防区域军力大过与邻近对方区域军力总和,加3分。
                  ⑧如果存在至少4块几方相邻区域,且每一区域经济都不小于3,则每一片区域+8分
                  ⑶分数最高者拥有“最强帝国”,获得胜利。
                  (本版图画风清奇)
                  (一张A4纸能扯到文明发展,能扯这么多规则已经很不容易了,希望大家能看完吧)


                  IP属地:上海45楼2018-04-21 21:47
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                    第九个被度娘吃了


                    IP属地:广东来自Android客户端46楼2018-04-22 10:03
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                      都是低清图


                      IP属地:四川来自Android客户端48楼2018-04-24 00:16
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                        少了不止一个,你们在投稿的贴子里公示的那几款参赛作品都没发全。。。


                        IP属地:广东来自Android客户端49楼2018-04-24 12:03
                        收起回复

                          上面有些玩家提到的,可能是被度娘吃掉的问题
                          我这边就已经有的确认会给大家发一下
                          如果发现自己作品还没有发的,也请与601149409联系
                          武陵春侠情————莫遇

                          游戏⼈人数:4 ⼈人
                          游戏时⻓长:20 分钟
                          游戏背景:皇帝昏庸,江湖⼈人⼠士欲揭竿⽽而起取⽽而代之。通过占领“农
                          ⽥田”、“客栈”、“打铁铺”获取武装⼒力力量量。
                          游戏流程:⼈人物牌根据底⾊色不不同分为三⼤大势⼒力力,⽩白⾊色底为“朝廷”,灰
                          ⾊色底为“平⺠民”,⿊黑⾊色底为“江湖”。游戏开始时,三张地点牌放在中间,
                          每回合每⼈人盲抽2 枚⼈人物牌(或者随机分发),进⾏行行以下⼏几个动作
                          1.结盟(嘴炮阶段)。每个⼈人都可以宣称⾃自⼰己有什什么,可以请求别⼈人
                          出或者不不出什什么,可以作出承诺,可以讨价还价,可以伪装⾃自⼰己有什什
                          么以此来骗分(注意,此阶段不不能亮出⼿手中⼈人物)。限时⼀一分钟。
                          2.占领。每⼈人暗盖⼀一张⼈人物牌,然后同时翻开(优先结算⻘青天,然后
                          是神捕)(注:武装⼒力力量量值最低为0)。农⽥田只会被农夫、员外占领,
                          客栈只会被店⼩小⼆二、⽼老老板娘占领,打铁铺只会被铁匠、天⽣生铁魔占领。
                          不不同地点有不不同分值,分值为基础分值加上其上⾯面的标记数量量(可以
                          ⽤用硬币或⽶米宝代替,每个标记为1 分)。若本轮某个地点没⼈人占领,
                          则在上⾯面加⼀一个标记。若⼀一个地点同时被两个⼈人占领,那么只会结算
                          “江湖”势⼒力力的,平⺠民⼀一⽆无所得。(特殊情况:神捕会使所有“江湖”势
                          ⼒力力不不进⼊入本轮计算)。
                          3.你可以根据结盟阶段的承诺交出武装⼒力力量量或者撕毁承诺,注意,此
                          ⾏行行为将会给你带来不不良的⼝口碑碑,使得你下⼀一次的结盟变得更更加困难!
                          4.将所有⼈人的分值记录在纸上,当有⼈人得分⼤大于等于20 时,胜出游戏,
                          若有不不⽌止⼀一位玩家同时到达20,则视为共同胜利利。


                          51楼2018-05-01 09:16
                          回复(1)
                            6号包间
                            背景
                            在从华盛顿开往纽约的火车上,卧铺车厢的6号包间里的6位乘客此时正轻松的交谈着。但事实远不像看上去那么简单。这个包间里有两位准备交易的间谍、一位准备阻止交易的特工、一位狡猾的小偷和两位只想平安达到纽约的普通人,还有一份重要的绝密情报。有趣的是,两位间谍彼此并不认识,特工也不清楚情报的内容。故事的结局会在火车抵达终点的时候揭晓。
                            游戏目标
                            间谍:游戏结束时,完成情报交易并不被特工击毙
                            特工:游戏结束时找到情报,或击毙两名间谍
                            小偷:游戏结束时找到情报并不被特工击毙
                            普通人:帮助特工找出间谍
                            支持人数
                            6(4或者5人的规则还没想好)
                            游戏时间
                            未经测试,估计30分钟
                            准备
                            把纸上的卡牌和token都剪下来
                            16张角色牌
                            16张物品牌
                            2张线索提示牌
                            6个身份标记(窃密间谍(红色眼镜)、交易间谍(蓝色眼镜)、特工、小偷和两位普通人)
                            3个线索标记
                            设置
                            1、每人抽取一张角色牌,正面朝上放在自己面前。
                            2、从剩余的角色牌中移除3张不用,其余的背面朝上排成一行,组成铁道线(标记回合用)
                            3、将物品牌平均分给所有玩家,面朝下放在自己面前;多余的移出游戏。
                            4、线索提示牌放在桌面中间
                            游戏进行
                            游戏按回合进行,每回合分为白天阶段和夜晚阶段。
                            1、第一个夜晚阶段
                            游戏开始时大家需要闭眼,翻开面前一张物品牌。抽到窃密间谍的玩家是睁眼,选择手中的一张物品成为秘密情报,随后根据看到的物品和手中的物品用1-2枚线索标记设置线索提示牌上情报部分(载体、题材、内容、颜色),完成后将线索提示牌覆盖,闭眼。所有玩家将物品牌翻至背面朝上。
                            抽到交易间谍的玩家睁眼,根据看到的角色信息,使用剩下的线索标记设置线索提示牌上接头人部分(性别、高矮、胖瘦、肤色),完成后将线索提示牌覆盖,闭眼。
                            2、第一个白天阶段
                            玩家依次行动,从以下选择一项执行:
                            查看线索提示牌:秘密查看一张线索提示牌
                            交换位置;与任何一位玩家交换座位,同时相互查看对方一张物品牌
                            发言;
                            射击(每局限特工执行一次):同时指出两名间谍
                            所有玩家行动完成后,移除一张铁道线上的角色牌。
                            3、第二个夜晚阶段
                            玩家依次醒来,可以执行以下行动:
                            交换物品:与左边或右边的一位玩家交换一张物品牌,保持物品正反面状态
                            检查物品(限特工):将一位玩家的一张物品翻至正面朝上
                            盗窃物品(限小偷):用自己的一张物品牌与另一名玩家一张正面朝上的物品进行交换,并将换过来的物品翻面
                            重新设置线索牌(限间谍):重新设置线索提示标记
                            4、交替进行2、3阶段
                            当最后一张铁道线上的角色牌被移除后游戏结束,检查胜利条件
                            间谍:交易间谍获得情报物品且未被击毙,间谍胜利
                            特工与普通人:特获得情报物品或特工同时击毙两位间谍,特工与普通人胜利
                            小偷:获得情报且未被击毙,小偷胜利


                            52楼2018-05-01 09:18
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                              2025-06-03 18:28:35
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                              谢谢分享


                              IP属地:上海53楼2020-06-05 14:57
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