最后一款游戏,很遗憾超过了收稿时限,但是既然投稿了,我们还是把它展示给大家吧
简易帝国

一,概览
1.游戏名称:简易帝国
2.游戏主题:文明发展
3.游戏人数:两人
4.游戏配件:版图1张,铅笔与橡皮两套,标记物八个,骰子八个,屏风两个。
二,细则
1.开局
将六枚指示物分别放在双方各三道显示栏的“1”“11”“11”处(分别是发展栏,制度栏和文化栏),每人三枚,将两枚指示物放在版图边缘的起点处,每人一个。八个骰子每人分四个,每人一套铅笔橡皮,屏风每人一个,分出先方和后方。
2.回合
【1】每人各掷四个骰子,将各自的点数拿给对方看,然后在屏风下操作:每人把这四个点数按照进程点,制度点,文化点,发展点从该玩家的从左至右排成一列,四个点数怎样对应到四种点由玩家自定。当双方都操作好,移开屏风。
【2】双方玩家互相确认是否有改动点数的迹象,如没有,继续流程:
(1)观察双方的发展点,如为五或六,则为五或六的这一方将显示栏里发展指示物右移一格。
(2)观察双方的文化点,若至少一方为红色,则跳过此步。若均为蓝色,则点数低的一方将文化栏指示物右移一格,如若相同点数,则均不执行任何操作。
(3)观察双方的制度点,如双方点数之和大于等于9则跳过此步;若小于九,则点数小的一方将制度栏指示物右移一格,如果相同则均右移一格。
(4)观察双方的进程点,先方按照点数与自己的发展等级前进相应的步数。在前进的过程中与前进后,如若在版图上有可以执行的行动,执行。然后后方按照点数与自己的发展等级前进相应的步数,在前进的过程中与前进后,如若在版图上有可以执行的行动,执行。
【3】回合结束,下一回合时重复12流程,但先后方互换。
3.进程
【1】在发展玩家的指示物位于某个数字上,或位于该数字与其用数字的中间,那么则称此玩家位于该数字的发展等级。
【2】每回合前进格数与其发展等级与骰数的关系:
等级一,投1-2前进一格,34前进两格,45前进三格。
等级二,投到几前进几格。
等级三,在走骰数格的基础上,玩家可以自选再走一或两格或不走。
等级四,走骰数乘二的格子。
4.版图
【1】版图两端带黑色圆圈区域是起始区域。
【2】当边缘指示物每经过一个对勾格时,从下列操作中选择一项执行:
(1)占领一个与己方版图接壤的无主权区域(如果第一次则必须先占领起始区域),在该区域上画上一个己方象征物就可以了。
(2)将任一己方区域经济增加一级,(画一个钱币符号)
(3)将任二己方相邻区域之间修一条道路,(在此二区域间画一条线),距离为1。
③如若边缘指示物恰好停留在弓箭格上,则可以令己方一区域攻打对方一相邻区域,若己方区域军力+直连道路数(只算距离1的)大于了对方区域的,则己方该区域减少2兵力,占领对方该区域。此时,对方可选择减少3格文化,实施毁灭,即将此次参战2区域经济全部减为0,连通道路全部清除,此行动每方全局只得使用2次。本行动在指示物停留后立即执行。
④若边缘指示物恰好停留在调换格上(图标是两个逆转箭头),则可以任意调动两个己方有道路连接(不论直接或间接)的区域的兵力。此行动在指示物停留后立即执行。
5.其余格
【1】特殊格
⑴+:恰好停留,立即+2制度,++:恰好停留,+2文化
⑵经+1、军+1:令己方任一区域经济、军力加一。路-1:拆除对方任意一条距离为一的道路。
6.特殊操作
【1】小操作
⑴己方一区域若经济超过了邻近区域的总和,则可以自减2经济,让每邻近区域经济+1。
7.结束
【1】结束
⑴当任一方边缘指示物走完五圈后,游戏结束。
⑵结束时按以下方式算分:
①己方每有一区域,加4分
②己方每有一军力和经济,加1分
③己方每剩一制度或文化,加1分
④先走完五圈者加5分
⑤拥有全场军力最高、经济最高的区域者,分别+5分(一样则不加分)
⑥拥有全场最长道路的加6分,(如果双方共道,占距离多方为拥有)。
⑦如若一边防区域军力大过与邻近对方区域军力总和,加3分。
⑧如果存在至少4块几方相邻区域,且每一区域经济都不小于3,则每一片区域+8分
⑶分数最高者拥有“最强帝国”,获得胜利。
(本版图画风清奇)
(一张A4纸能扯到文明发展,能扯这么多规则已经很不容易了,希望大家能看完吧)