比游戏是比通关率吗
ATLUS风格的一本道RPG几乎不用动什么脑子甚至装备什么都只要随着剧情推进买更贵数值更高的就可以了 迷宫也是祖传的一眼望得到解法只不过是花多点时间让你绕来绕去而已(这点P5越往后越严重 迷宫并没有太多挑战乐趣却比较花时间是一个很大的诟病点 )
神界原罪 我觉得玩过的人都知道元素丰富 游戏进程中要考虑四个甚至更多角色的天赋 技能点等等等等 动不动要观看亢长的对白/旁白 一边还要废脑子阅读大量游戏中文献还有无数小细节值得深挖 好玩吗?非常好玩!累吗?非常累!
所以其实层主我本人也都没有通关 就是因为纯自己不看攻略探索太累但是看攻略又糟蹋了神作 所以只能先放一边 (说累主要是因为年龄大了没那么多时间给游戏也没有心力长时间沉浸在游戏中发掘线索)。在我看来神界是要留个大半天沉浸进去的深度RPG体验,而P5每天抽一个两个小时玩一点玩一点慢慢通关都没关系 非常休闲。
另外P5这次的评分其实真的被高估了 祖传用了十多年毫无改进的简化版真女神战斗系统 体验一般的迷宫 值得称赞主要还是人设UI和还算过得去的剧情(仍然是烂尾的存在) 当然之所以拿那么高分最重要的还是真女神系列这个小格局里极高的完成度 但那么高的完成度也确确实实得益于格局小以及大家对于P系列那些祖传缺点的“默许”。但是这样的一款游戏配得上那么多年来的JRPG MC最高分吗?作为一直以优秀值得深挖的战斗数值系统著称的JRPG游戏这个类别 我认为P5如此懒惰的战斗体验拿到这样的高分是过誉的。或者说不是他的分太高 而是过去优秀JRPG拿的分太低以及现代游戏评分注水越发严重。过去P3 P4时代的P系列也不过是PS2上的二线JRPG 而P5相比前辈除了画面并没有什么进步可言甚至不少人认为相比P4是退步的(剧本 音乐各方面)那么为何到了P5突然变成一线评分最高的JRPG了呢?山中无老虎 矮子里拔高个罢了。