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回复:【讨论向】如今游戏的画面是否遇到了瓶颈
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白鹿巷白玫瑰
出刀欧统
12
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黄总:光线追踪了解一下
IP属地:江苏
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79楼
2018-04-05 15:09
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这里没名
游戏破千
15
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实时全局光照了解一下
IP属地:浙江
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80楼
2018-04-05 18:35
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2025-08-23 11:42:56
广告
不感兴趣
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gfgfttt
信使饲主
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gdc刚结束,就有人说遇到瓶颈了
IP属地:重庆
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81楼
2018-04-05 18:39
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啤9
出刀欧统
12
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把光照处理方式全部换成光线追踪,DirectX已经放出相关的API尝鲜了,不过普及应该还有点时间...而且光线追踪很难用GPU加速(各种循环控制+分支跳转,不是简单的无脑并行运算),fps不忍直视....
现在游戏大概就是部分地方用一下光线追踪的技术...
实时渲染技术升级到了pbr的时代,应该比原来有所提升(基于物理材质的渲染)
要说提升我感觉就是把离线渲染的效果能全部运用到实时渲染上也许就会nb了(雾
IP属地:法国
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82楼
2018-04-05 18:54
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请叫我_课代表
出刀欧统
12
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第一眼看到你的地平线我以为是极限竞速地平线,结果后面发现是PS4的。
IP属地:四川
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83楼
2018-04-05 19:56
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八块胸肌
出刀欧统
12
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朋友,你太天真了……要不是为了照顾不同配置的玩家,你要做多精细都能给你做出来的
IP属地:广东
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84楼
2018-04-05 19:59
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奇虎的错
打折扫货
9
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现在的游戏uv共用还是太差,而且用sp做2048贴图再缩到1024甚至512图片还是太大(一张2048法线就3mb)
未来的游戏一定是极端uv共用,模型大量倒角拍平顶点法线减少法线贴图数量,部分贴图使用面片加共用基础贴图用顶点色控制。如果这些都做到了那么gta5完全可以压缩到15g以内(不在乎蝴蝶纹可以到6g内)。更多的性能可以留给渲染光照
IP属地:陕西
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85楼
2018-04-05 20:22
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wsxtb4n
出刀欧统
12
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面部动作捕捉,人脸那么巨量的肌肉,动捕的时候就靠那十几个点完成,那么该怎样加强呢
IP属地:湖南
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Android客户端
86楼
2018-04-05 20:48
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2025-08-23 11:36:56
广告
不感兴趣
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金生water
信使饲主
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换句话说,你觉得ps5不用出了?
IP属地:广西
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87楼
2018-04-05 21:00
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N9TBai
信使饲主
13
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应该是显卡不断涨价导致大部分玩家消费水平到了瓶颈
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iPhone客户端
88楼
2018-04-06 00:01
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还算响亮的ID
徽章满贯
8
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先想办法让i9级别的U接近i3的价格,1080ti级别的卡接近750的价格再说
,这坎一过游戏分分钟上天
。感觉最主要的问题就是人和植物,感觉90楼说到点子上了。游戏要搞成开放世界又要有这样逆天的效果,感觉要4块i9加8块1080ti,256G内存,4K 144HZ想着都刺激
,希望我玩的动的时候能看到这天
IP属地:湖南
91楼
2018-04-07 00:22
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Kudo
信使饲主
13
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我觉得目前提高方向是优化方面
IP属地:四川
来自
iPhone客户端
93楼
2018-04-08 11:49
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