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回复:【讨论向】如今游戏的画面是否遇到了瓶颈

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黄总:光线追踪了解一下


IP属地:江苏来自Android客户端79楼2018-04-05 15:09
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    实时全局光照了解一下


    IP属地:浙江来自Android客户端80楼2018-04-05 18:35
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      2025-08-23 11:42:56
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      gdc刚结束,就有人说遇到瓶颈了


      IP属地:重庆来自Android客户端81楼2018-04-05 18:39
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        把光照处理方式全部换成光线追踪,DirectX已经放出相关的API尝鲜了,不过普及应该还有点时间...而且光线追踪很难用GPU加速(各种循环控制+分支跳转,不是简单的无脑并行运算),fps不忍直视....
        现在游戏大概就是部分地方用一下光线追踪的技术...
        实时渲染技术升级到了pbr的时代,应该比原来有所提升(基于物理材质的渲染)
        要说提升我感觉就是把离线渲染的效果能全部运用到实时渲染上也许就会nb了(雾


        IP属地:法国来自Android客户端82楼2018-04-05 18:54
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          第一眼看到你的地平线我以为是极限竞速地平线,结果后面发现是PS4的。


          IP属地:四川来自Android客户端83楼2018-04-05 19:56
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            朋友,你太天真了……要不是为了照顾不同配置的玩家,你要做多精细都能给你做出来的


            IP属地:广东来自Android客户端84楼2018-04-05 19:59
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              现在的游戏uv共用还是太差,而且用sp做2048贴图再缩到1024甚至512图片还是太大(一张2048法线就3mb)
              未来的游戏一定是极端uv共用,模型大量倒角拍平顶点法线减少法线贴图数量,部分贴图使用面片加共用基础贴图用顶点色控制。如果这些都做到了那么gta5完全可以压缩到15g以内(不在乎蝴蝶纹可以到6g内)。更多的性能可以留给渲染光照


              IP属地:陕西来自Android客户端85楼2018-04-05 20:22
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                面部动作捕捉,人脸那么巨量的肌肉,动捕的时候就靠那十几个点完成,那么该怎样加强呢


                IP属地:湖南来自Android客户端86楼2018-04-05 20:48
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                  2025-08-23 11:36:56
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                  换句话说,你觉得ps5不用出了?


                  IP属地:广西来自Android客户端87楼2018-04-05 21:00
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                    应该是显卡不断涨价导致大部分玩家消费水平到了瓶颈


                    来自iPhone客户端88楼2018-04-06 00:01
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                      先想办法让i9级别的U接近i3的价格,1080ti级别的卡接近750的价格再说,这坎一过游戏分分钟上天。感觉最主要的问题就是人和植物,感觉90楼说到点子上了。游戏要搞成开放世界又要有这样逆天的效果,感觉要4块i9加8块1080ti,256G内存,4K 144HZ想着都刺激,希望我玩的动的时候能看到这天


                      IP属地:湖南91楼2018-04-07 00:22
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                        我觉得目前提高方向是优化方面


                        IP属地:四川来自iPhone客户端93楼2018-04-08 11:49
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