头目怪;
这也许是现在游戏的必然,一群怪中肯定有个厉害的就是了啊。不错,已人性化为主的《永恒之塔》充分考虑到我们玩家的心理,给予我们更方便、快捷的SOLO 头目怪的方法。就是降低难度。
本人10级的时候曾在城边欺负小螃蟹,无意中来了一个14级的头目(带名字)一下秒之,本人气氛,待虚脱(后面再介绍)后找之理论:不料与我想象的完全不同:这个游戏弱智的体现在于你可以随意的越级打怪,问题在于时间,不在于技术。你打高级怪物,没有抵抗(我的意思是说比WOW抵抗几率低到没谱)伤害不减免,(因为全部是物理怪,而本人是FS型)问题就是你进攻的手段和拖延的手段是否具备,不用讲操作。
我打这个14级头目怪的时候本是信心百倍,但是无奈这个14级不同于其他14级,别人掉一块 这个掉一丝。我不免有点担心,将其减速继续攻击,发现魔法全中且不减免,我在空蓝后他还有60%的血,并且已经追了我好远,个人估计已经远远超过他的警戒范围,这也就是换个方法的放风筝。 于是我急中生智(这么弱智的游戏既然没有战斗与非战斗的区别,那么我可以战斗回蓝不?)我缓缓的做下,期待,不出所料,战斗的音效消失,换而平静的音乐,而我则坐在地上风骚的回蓝,^_^,太人性化了。 回满后继续风筝 最终杀掉, 于是得到一个结论,只要有空旷的地方,我可以放死 多数野外头目,事实证明了我是对的。
这样人性化的设定也就决定了让大多数玩家体验到放倒头目怪的乐趣,同时。。。。。。
这印证了一点: 人聪明是有上限的 人弱智是没有下限的