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回复:Unity开发指南,c#也能做游戏,为想要开发游戏的你指路

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  • DFG
  • c#初学者
    2
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[代码]c#/cpp/oc代码:
01 function Update () {
02
03 //设置旋转的范围
04 var rotate : float = Time.deltaTime * 100;
05
06 //旋转的方向
07
08 //相对于世界坐标中心向右旋转物体
09 transform.Rotate(Vector3.right * rotate, Space.World);
10
11 //相对于世界坐标中心向上旋转物体
12 transform.Rotate(Vector3.up * rotate, Space.World);
13
14 //相对于世界坐标中心向左旋转物体
15 transform.Rotate(Vector3.left * rotate, Space.World);
16 }


  • 肥宅小队
  • c#牛人
    9
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楼主,赞👍


2026-01-21 18:13:25
广告
不感兴趣
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  • DFG
  • c#初学者
    2
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如下图所示,给出一个小例子,在脚本中移动箱子的坐标,在屏幕中记录模型移动的位置,并且显示在游戏视图中。效果很不错吧,嘻嘻~~


  • DFG
  • c#初学者
    2
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完整代码
[代码]c#/cpp/oc代码:
01 //X轴移动位置
02 var posX : float;
03 //Y轴移动位置
04 var posY : float;
05 //Z轴移动位置
06 var posZ : float;
07
08
09
10 function Update () {
11
12 //设置移动的范围
13 var x : float = Time.deltaTime * 10;
14 var y : float = Time.deltaTime * 8;
15 var z : float = Time.deltaTime * 5;
16
17 //移动的方向X轴
18 transform.Translate (x, 0, 0);
19
20 //移动的方向Y轴
21 transform.Translate (0, y, 0);
22 //移动的方向Z轴
23 transform.Translate (0, 0, z);
24
25
26 //赋值计算模型在三维坐标系中的位置
27 posX += x;
28 posY += y;
29 posZ += z;
30 }
31
32 function OnGUI () {
33
34 //将坐标信息显示在3D屏幕中
35 GUI.Label(Rect(50, 100,200,20),"x pos is" + posX +"float");
36 GUI.Label(Rect(50, 120,200,20),"y pos is" + posY +"float");
37 GUI.Label(Rect(50, 140,200,20),"z pos is" + posZ +"float");
38
39 }


  • 帅到发嗲
  • c#爱好者
    1
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收藏


  • 亡神明
  • c#大牛
    11
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突然断尾。


  • 醉心依晓
  • c#爱好者
    1
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顶


  • fiabao
  • c#小菜鸟
    3
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怎么没有了?好久没更新了


2026-01-21 18:07:25
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • fiabao
  • c#小菜鸟
    3
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主辛苦,继续加油啊


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