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回复:Unity开发指南,c#也能做游戏,为想要开发游戏的你指路

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Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素
我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。


2026-01-21 13:58:57
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我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。


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画树模型
Hierarchy 标签栏中,点击Create - > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package - > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击Edit Textures 出现一个下拉列表
add Tree 添加一个树的模型
Edit Tree 编辑树的模型
Remove Tree删除树的模型
红框内是设置树木的一些关键重要参数


  • DFG
  • c#初学者
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Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。
Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。
Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。
Variation: 树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。
有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。
Tree None(Game Object) 添加树木的模型.


  • Sonic
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CryEngine也可以C#


  • DFG
  • c#初学者
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设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。


2026-01-21 13:52:57
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  • 承蒙丶不弃
  • c#求知者
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感谢分享


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画草模型:
起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。


  • 老子你惹不起糜
  • c#爱好者
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顶顶顶


  • DFG
  • c#初学者
    2
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晚安啦


  • DFG
  • c#初学者
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顶


  • DFG
  • c#初学者
    2
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Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。
Opacity: 绘制的高度
Target Strength:绘制的密度。
具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。


2026-01-21 13:46:57
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  • 孔子.孟子.荀子
  • c#小菜鸟
    3
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我建议直接加unity3d吧


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