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回复:Unity开发指南,c#也能做游戏,为想要开发游戏的你指路

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  • c#初学者
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看一看草绘制出来的效果
具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~


  • DFG
  • c#初学者
    2
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2026-01-21 20:59:40
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画草模型:
起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。
Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。
Opacity: 绘制的高度
Target Strength:绘制的密度。


  • DFG
  • c#初学者
    2
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具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。
看一看草绘制出来的效果


  • DFG
  • c#初学者
    2
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  • 老子你惹不起糜
  • c#爱好者
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感觉真的很好啊


  • DFG
  • c#初学者
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具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~


  • DFG
  • c#初学者
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顶


2026-01-21 20:53:40
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  • DFG
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  • GAM狼
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老哥稳,顶一个


  • xxosd
  • c#爱好者
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今年学校开unity


  • DFG
  • c#初学者
    2
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其他设置
主要设置一些3D游戏地形的一些参数
一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。
Pixel Error:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。
Base Map Dist:控制地形贴图的距离.
Case shadows: 是否显示地形阴影
Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。
Wind Settings 地形中风的设置
Speed:风速
Size:风的范围


  • DFG
  • c#初学者
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暂停


  • DFG
  • c#初学者
    2
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有了这些地形知识我们快快创建属于我们的3D游戏地形吧.


2026-01-21 20:47:40
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  • 呈贡国安侠
  • c#码农
    7
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道理都都懂 但什么时候开始讲API?


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