荣耀战魂吧 关注:103,522贴子:2,616,766

在第六赛季前来聊一聊几个英雄重做思路

只看楼主收藏回复

forhonor从b测一直玩到现在,也算是一路见证了育碧的一开始的神奇(没有)平衡到第五赛季rework效果。
育碧用心做还是能做好的,并且能超出大家的想象。
排除掉一些客观存在的问题,目前的forhonor可谓是发售以来最完善最平衡的一个版本。
,,,
第五赛季育碧的rework大家有目共睹,且不谈强度的影响,增强变招起手鼓励先手,火焰择,战斗的可玩性突然就上来了。
关于第六赛季重做角色,油管上也有一些油管主的分析,基本都很热衷于大蛇跟女武神,毕竟在下水道待久了
下面我就谈谈第六赛季给我的印象,还有对于其他英雄重做的思路吧,欢迎大家一起讨论:
什么才是你心目中完美的角色。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-03-12 23:25回复
    胖胖该重做了,敏捷最低,手短,耗气,只能换血。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2018-03-12 23:29
    收起回复
      2026-02-15 06:03:15
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我希望改下种菜……多个起手技


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2018-03-12 23:29
      收起回复
        大蛇的话,模仿刀千轻重击可以相互衔接,别轻击之后只能轻击送招架。
        然后加一个可以主动使用也可以假动作的火刀,负责破龟。
        这样就够了,我也不要什么全方向招架或者体术什么的了……
        百夫长更简单
        把拳改成看守蓄力撞那种,站着不动吃拳,回避得早吃蓄力拳。
        然后对黑白屏打拳不再造成扣气和暂停回气效果。


        IP属地:广东4楼2018-03-12 23:32
        收起回复
          第六赛季怎么说,其实还好啦,虽然有一些啼笑皆非的问题比如(征服 争权 全防 小兵)。
          forhonor的战斗系统其实就两点,一个是速度,一个是择。要么靠快速的攻击能直接突破对方的防御,典型的比如刺客的轻击,征服的盾撞,依靠速度突破防御取胜,再强的高手也不可能有全部防御的能力,又或者说双方在僵持中同时打出攻击,一方比另一方快,这就是速度优势。另一个点就是“择”,这个就很好理解,往浅了讲比如看守的肩撞猜拳,往深了讲在战场中你需要根据对手的打法习惯实时调整你的战斗策略。就是这两个点构成了荣耀战魂不仅考验反应弧还要烧脑的战斗系统。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-03-12 23:37
          回复
            没玩过女武神,谈谈大蛇吧。
            身为刺客,大蛇的先手却不强,破龟能力弱,高风险低回报。招数容易被招架且变招、霸体太少,没有火焰击。
            1.希望徐风斩可以转像刀千的火焰踢。
            2.希望能在跑到对手面前时再取消居合或居合转破防,增加居合的择。
            3.后撤斩霸体带火,可以转范围或取消,增加破龟能力。
            4.加快轻击速度,提高徐风斩和偏斜轻重击的伤害,增加收益,鼓励起手和偏斜。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-03-12 23:43
            收起回复
              速度与“择”两个系统要互相协调。你不能设计一个招式,本身就具有非常高的发动速度,裸发动命中率已经足够高,结果还允许变招,那么这个变招是不需要而且没有意义的,反过来也是同个道理,避免矫枉过正。
              接下来的重做,我尽量不讨论强度问题,主要是动作操作层面可以有的一些改进,并且符合角色定位。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-03-12 23:52
              收起回复
                我希望把闰土的插脚和范围删掉换个格挡时间永久持续……只是希望,不过毕竟是刺客,感觉不可能了……就算不永久持续,改到和平和大蛇那个级别也行啊……


                来自Android客户端8楼2018-03-12 23:52
                收起回复
                  2026-02-15 05:57:15
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  胖胖作为封阻手,除了霸体缺乏防御手段,霸体被破后更是由于换手慢会被暴揍。一个像刺客起源大锤的锤反技能是很好的改进方向。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2018-03-12 23:59
                  收起回复
                    仲裁我还是很希望改的,先手除了上轻没一招能用,核心的推后择也随着版本变化变弱不少,而且种菜的空体压制除了轻重重或者推重重火焰择没一招能使的……


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2018-03-13 00:02
                    收起回复
                      大蛇加个刀千的转刀蓄力踢似乎太变态了,上面有吧友说居合加霸体火焰的,不如居合改成蓄满力带火吧
                      这个想法来自《仁王》,所以要是能加一个背后居合强制击倒的效果就更好了,也比较符合大蛇这种定位


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2018-03-13 00:04
                      收起回复
                        现在就看看育碧怎么改女武神了,感觉不太适合当前版本


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2018-03-13 00:20
                        回复
                          仲裁明显最先需要


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2018-03-13 00:21
                          回复
                            都在加择真的… 个人觉得正常的择 像剑圣的火焰刀变照 忍者的踢 突袭的火刀 百夫长的踢 这种是大多数玩家能接受的。而看守 征服 高低人 的择有一大部分预判在里面了


                            IP属地:上海来自手机贴吧14楼2018-03-13 00:48
                            收起回复
                              2026-02-15 05:51:15
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              主玩女武神玩家表示就算招架破防头槌倒地这招废了仍然不放弃女武神


                              IP属地:上海15楼2018-03-13 01:01
                              收起回复