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在第六赛季前来聊一聊几个英雄重做思路

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forhonor从b测一直玩到现在,也算是一路见证了育碧的一开始的神奇(没有)平衡到第五赛季rework效果。
育碧用心做还是能做好的,并且能超出大家的想象。
排除掉一些客观存在的问题,目前的forhonor可谓是发售以来最完善最平衡的一个版本。
,,,
第五赛季育碧的rework大家有目共睹,且不谈强度的影响,增强变招起手鼓励先手,火焰择,战斗的可玩性突然就上来了。
关于第六赛季重做角色,油管上也有一些油管主的分析,基本都很热衷于大蛇跟女武神,毕竟在下水道待久了
下面我就谈谈第六赛季给我的印象,还有对于其他英雄重做的思路吧,欢迎大家一起讨论:
什么才是你心目中完美的角色。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2018-03-12 23:25回复
    第六赛季怎么说,其实还好啦,虽然有一些啼笑皆非的问题比如(征服 争权 全防 小兵)。
    forhonor的战斗系统其实就两点,一个是速度,一个是择。要么靠快速的攻击能直接突破对方的防御,典型的比如刺客的轻击,征服的盾撞,依靠速度突破防御取胜,再强的高手也不可能有全部防御的能力,又或者说双方在僵持中同时打出攻击,一方比另一方快,这就是速度优势。另一个点就是“择”,这个就很好理解,往浅了讲比如看守的肩撞猜拳,往深了讲在战场中你需要根据对手的打法习惯实时调整你的战斗策略。就是这两个点构成了荣耀战魂不仅考验反应弧还要烧脑的战斗系统。


    IP属地:广东来自Android客户端5楼2018-03-12 23:37
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      2026-02-15 12:07:24
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      速度与“择”两个系统要互相协调。你不能设计一个招式,本身就具有非常高的发动速度,裸发动命中率已经足够高,结果还允许变招,那么这个变招是不需要而且没有意义的,反过来也是同个道理,避免矫枉过正。
      接下来的重做,我尽量不讨论强度问题,主要是动作操作层面可以有的一些改进,并且符合角色定位。


      IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-03-12 23:52
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        第一个谈warden看守者吧

        其实看守作为荣耀的门面角色,热门程度不言而喻,育碧应该是不会轻易放过的。
        看守的出招列表十分简单,上下限超宽,就是因为这个角色浑身上下都充满了“择”

        看守在战斗中存在两个问题,肩撞无法针对翻滚打出收益,这个只能期待育碧会加入新的前冲攻击动作来解决。
        重击除重击无法衔接任何招式,所以在重击之后,主动的追击会被迫断掉。
        重击问题延伸出来的另一个操作体验上的问题,在侧轻二连-肩撞 循环中,完全没有重击的事。并且这种猜拳体验实际上是十分低劣的,就如同高地人连续不断地对敌方用进攻体术择一样,无论怎么打都是一种无脑的感觉。
        肩撞-pa pa-肩撞-pa pa-肩撞-破防-pa
        (是不是很刺激!不,。这很糟糕)
        一句话总结,浑身是“择”,但缺乏深度。


        IP属地:广东16楼2018-03-13 01:13
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          我的想法,将连招接入肩撞循环,普通肩撞可上墙,取消肩撞改破防。
          以下具体改法:
          “连招接入肩撞循环”
          (旨在延长肩撞循环,削弱空 体择)

          轻击不可接肩撞,被格挡或命中的重击可接肩撞。肩撞命中后无法通过必中的轻击再次开启肩撞,可以在连招重击后发动
          “普通肩撞可上墙”
          (旨在加强墙壁,站位在对战中的作用)

          这点结合重击接肩撞就好玩了。
          因为看守重击是可以大幅度侧移的!
          也就是说,你可以做到用侧移重击调整自己的站位,紧接着用肩撞把他顶上墙!
          “取消肩撞改破防”
          (旨在维持连招)
          蓄力肩撞跟肩撞改破防某种程度上其实作用是重复的,所以直接del,问题不大,反而让战斗更加流畅。
          其他小改动例如取消蓄力肩撞的霸体效果等就不一一列举说明了,这些都是平衡上可能需要的改动。
          以上个人见解,欢迎讨论


          IP属地:广东18楼2018-03-13 01:23
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            感觉以我这种打字篇幅每个角色都说太浪费时间了,就挑几个感兴趣的聊吧。
            接下来是我们敏捷而擅长反击的大蛇。

            所以大蛇敏捷吗?
            是的,上轻和范围特别的快。
            那“擅长反击”呢?
            居合不破龟,激流送招架,你还用徐风?你那是找死。
            大蛇:我还有偏斜呢!
            。。。
            每一个熟练的大蛇玩起来是十分尴尬的。
            尴尬的连招链,让你轻击命中后不敢接任何招式,尴尬的激流,使用风险高于收益,尴尬的居合,只能装模作样的姿势。
            大蛇就像初始第一个作品,集合了美妙,帅于一身,但缺陷同样显眼。
            很多人很多种想法,居合带火,三向500轻,激流可取消,甚至想偷师学艺刀千师傅。
            这些都是可取之计,但都是碎片,仅有技能碎片是拼不成一个“敏捷,善于反击”的大蛇。
            我的改进目的,是让大蛇不仅“敏捷,”能“反击”,还要把“击”,反得漂亮。


            IP属地:广东19楼2018-03-13 01:56
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              如同我前面提到的,“快速”与“择”并存而协调,如果一个角色设计能做到这两点,那就是成功的。
              大蛇的主要问题在于,本身拥有反击的择技,也有快速起手的攻击,但这些招式,没有串联关系。

              举个例子,高地能用轻重击起手,切换到进攻姿态,进攻的同时拥有多种出手方式及顺序。
              大蛇给到的感觉,大概就是你成功用攻击起手了,必须原地等攻击打完,再按住重击键切换到进攻模式,结果进攻模式就真的只给进攻不给取消的感觉,使用局限太大。
              所以怎么把这些特色技能串联到一块,能够根据需要随意发动,是大蛇把“击”反得漂亮的很重要的因素。


              IP属地:广东21楼2018-03-13 04:13
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                在油管看到有人建议大蛇可以把居合改成类似浪人二段奔跑攻击,可以在攻击途中变向,这个想法很酷炫,不过因为要捕捉新动作,我就没写这种。
                我想的改进是在不加新动作的前提下,只做小幅度改动原有动作。
                大蛇所有技能中最有丰富色彩的,是居合这个技能。当然这跟居合的使用效果没有关系,而是居合这个技能本身是具有多种变招的。
                所以我决定用居合这个大蛇的标志性动作作为软取消其他变招的主要技能。


                IP属地:广东22楼2018-03-13 04:14
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                  2026-02-15 12:01:24
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                  《长篇大论警告》
                  说了这么多都是概念,以下是具体改法:
                  “连招链”
                  跟重做角色类似的轻重混合的连招链是必然的,至于大蛇左右两侧轻击理论应该比上轻有更快的速度,并且类似狂战重击可以用闪避取消,体现骚扰。
                  因为主要是居合的改动所以连招没有做太多的改动,主要是连招衔接居合部分。
                  “居合改动”
                  (旨在加强大蛇“花式”反击能力)
                  为什么说“花式”,因为就是要漂亮,要眼花缭乱,要秀。
                  不然怎么叫大蛇!
                  ,,,
                  下面分三个步骤详细阐述:
                  1,发动过程。
                  居合可由侧后闪避重击发动,也可由任意重击软取消闪避发动。
                  (侧闪居合的距离属于敌人无法翻滚避开的距离,贴身距离也会提高敌人直接攻击的欲望,便是“择”的开始)
                  2,原地蓄力过程。
                  居合可以与原版一样直接快速打出,无法e取消,但可以改破防,可用左右闪避取消(可再次接徐风或居合),也可用后撤激流斩软取消,若原地蓄力则带火,时间判定类似女武神的后退盾撞。
                  (详解较多,于后部补充)
                  3,发动过程。
                  居合无论蓄力与否,全程无法e取消,只能左右闪避软取消(可再次接徐风或居合),依然可用后撤激流软取消(键位操作可以是按着后退松开右键,因为居合不能用后闪取消),可以改破防
                  (以下详解!!)
                  实际上这个居合的变动设计形式上有点像高地的进攻姿态。只不过高地是用进攻发动,大蛇是用闪避发动。高地是舍弃防御换取火焰技,大蛇是舍弃舍弃防御换取更多的变招。高地以主动火焰择进攻,大蛇除了直接裸居合之外其他都属于反击软取消。
                  侧闪居合择在闪避攻击后更加有效,因为敌人空挥的僵直时间,满足大蛇居合原地蓄力带火。并且由于敌人处于连段僵直中,无法直接破防抓原地蓄力的大蛇,且无法使用闪避躲避,必须面对火焰择。
                  当敌人习惯试图用快速轻击侧闪居合大蛇,可用后撤激流或闪避居合再次开择,也可以直接徐风,厉害的可以直接偏斜,而若直接打出,原地蓄力,改破防将被打断。
                  当敌人原地不动准备招架居合,大蛇打出后可以改为破防或徐风
                  当敌人习惯假动作,骗招架大蛇后撤激流或徐风,大蛇可原地继续蓄力,闪避接居合,或者改破防。
                  当敌人习惯原地不动如钟,大蛇原地蓄力,直接放出火焰居合破龟。
                  当敌人习惯用闪避躲避大蛇居合,大蛇可徐风,可改破防,或原地蓄力皆可。
                  总之这是一个非常敏捷充满技巧的大蛇,可以用轻重混杂的攻击,配合无限侧闪居合的姿态戏弄敌方,而侧闪居合派生的多种反击方式将使大蛇存在多种反击的处理方式。
                  以上为个人见解,欢迎一起讨论


                  IP属地:广东23楼2018-03-13 04:15
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