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回复:在第六赛季前来聊一聊几个英雄重做思路

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第一个谈warden看守者吧

其实看守作为荣耀的门面角色,热门程度不言而喻,育碧应该是不会轻易放过的。
看守的出招列表十分简单,上下限超宽,就是因为这个角色浑身上下都充满了“择”

看守在战斗中存在两个问题,肩撞无法针对翻滚打出收益,这个只能期待育碧会加入新的前冲攻击动作来解决。
重击除重击无法衔接任何招式,所以在重击之后,主动的追击会被迫断掉。
重击问题延伸出来的另一个操作体验上的问题,在侧轻二连-肩撞 循环中,完全没有重击的事。并且这种猜拳体验实际上是十分低劣的,就如同高地人连续不断地对敌方用进攻体术择一样,无论怎么打都是一种无脑的感觉。
肩撞-pa pa-肩撞-pa pa-肩撞-破防-pa
(是不是很刺激!不,。这很糟糕)
一句话总结,浑身是“择”,但缺乏深度。


IP属地:广东16楼2018-03-13 01:13
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    我的想法,将连招接入肩撞循环,普通肩撞可上墙,取消肩撞改破防。
    以下具体改法:
    “连招接入肩撞循环”
    (旨在延长肩撞循环,削弱空 体择)

    轻击不可接肩撞,被格挡或命中的重击可接肩撞。肩撞命中后无法通过必中的轻击再次开启肩撞,可以在连招重击后发动
    “普通肩撞可上墙”
    (旨在加强墙壁,站位在对战中的作用)

    这点结合重击接肩撞就好玩了。
    因为看守重击是可以大幅度侧移的!
    也就是说,你可以做到用侧移重击调整自己的站位,紧接着用肩撞把他顶上墙!
    “取消肩撞改破防”
    (旨在维持连招)
    蓄力肩撞跟肩撞改破防某种程度上其实作用是重复的,所以直接del,问题不大,反而让战斗更加流畅。
    其他小改动例如取消蓄力肩撞的霸体效果等就不一一列举说明了,这些都是平衡上可能需要的改动。
    以上个人见解,欢迎讨论


    IP属地:广东18楼2018-03-13 01:23
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      2026-02-15 11:41:13
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      感觉以我这种打字篇幅每个角色都说太浪费时间了,就挑几个感兴趣的聊吧。
      接下来是我们敏捷而擅长反击的大蛇。

      所以大蛇敏捷吗?
      是的,上轻和范围特别的快。
      那“擅长反击”呢?
      居合不破龟,激流送招架,你还用徐风?你那是找死。
      大蛇:我还有偏斜呢!
      。。。
      每一个熟练的大蛇玩起来是十分尴尬的。
      尴尬的连招链,让你轻击命中后不敢接任何招式,尴尬的激流,使用风险高于收益,尴尬的居合,只能装模作样的姿势。
      大蛇就像初始第一个作品,集合了美妙,帅于一身,但缺陷同样显眼。
      很多人很多种想法,居合带火,三向500轻,激流可取消,甚至想偷师学艺刀千师傅。
      这些都是可取之计,但都是碎片,仅有技能碎片是拼不成一个“敏捷,善于反击”的大蛇。
      我的改进目的,是让大蛇不仅“敏捷,”能“反击”,还要把“击”,反得漂亮。


      IP属地:广东19楼2018-03-13 01:56
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        看守的话,我的意见是这个改动方法有点意思,也确实解决了看守轻太多重太少,体术太对用剑太少的缺点。而为格让看守的起手变得更多样化。可是这样改问题也很多。
        第一个问题就是体力了,我在楼层中已经说过了就只是提一下好了,对面完全可以无脑格挡你的重再无脑吃你肩撞,这样很有可能你打个一次24就没体力了,或者蓄力肩撞中了没体力打上重。第二个问题相对来说更加致命,也就是二次猜拳。以往的看守连续追击收益高,你中了我的一次肩撞,我只需要再一次猜拳猜对了就可以继续打收益。问题在于lz这么改呢,第一次肩撞命中后,第二次追击的时候不仅要打重的那一下猜对(对面不架不闪避),还要肩撞猜拳猜对。这样看守就要猜对两次了才有收益,感觉这是纯粹的nerf吧。
        其他的更细的问题还有墙角无限连和打仲裁完全无法用出第二下肩撞…我感觉lz的出发点是好的,然而问题过多导致可行性太低。


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2018-03-13 04:02
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          如同我前面提到的,“快速”与“择”并存而协调,如果一个角色设计能做到这两点,那就是成功的。
          大蛇的主要问题在于,本身拥有反击的择技,也有快速起手的攻击,但这些招式,没有串联关系。

          举个例子,高地能用轻重击起手,切换到进攻姿态,进攻的同时拥有多种出手方式及顺序。
          大蛇给到的感觉,大概就是你成功用攻击起手了,必须原地等攻击打完,再按住重击键切换到进攻模式,结果进攻模式就真的只给进攻不给取消的感觉,使用局限太大。
          所以怎么把这些特色技能串联到一块,能够根据需要随意发动,是大蛇把“击”反得漂亮的很重要的因素。


          IP属地:广东21楼2018-03-13 04:13
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            在油管看到有人建议大蛇可以把居合改成类似浪人二段奔跑攻击,可以在攻击途中变向,这个想法很酷炫,不过因为要捕捉新动作,我就没写这种。
            我想的改进是在不加新动作的前提下,只做小幅度改动原有动作。
            大蛇所有技能中最有丰富色彩的,是居合这个技能。当然这跟居合的使用效果没有关系,而是居合这个技能本身是具有多种变招的。
            所以我决定用居合这个大蛇的标志性动作作为软取消其他变招的主要技能。


            IP属地:广东22楼2018-03-13 04:14
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              《长篇大论警告》
              说了这么多都是概念,以下是具体改法:
              “连招链”
              跟重做角色类似的轻重混合的连招链是必然的,至于大蛇左右两侧轻击理论应该比上轻有更快的速度,并且类似狂战重击可以用闪避取消,体现骚扰。
              因为主要是居合的改动所以连招没有做太多的改动,主要是连招衔接居合部分。
              “居合改动”
              (旨在加强大蛇“花式”反击能力)
              为什么说“花式”,因为就是要漂亮,要眼花缭乱,要秀。
              不然怎么叫大蛇!
              ,,,
              下面分三个步骤详细阐述:
              1,发动过程。
              居合可由侧后闪避重击发动,也可由任意重击软取消闪避发动。
              (侧闪居合的距离属于敌人无法翻滚避开的距离,贴身距离也会提高敌人直接攻击的欲望,便是“择”的开始)
              2,原地蓄力过程。
              居合可以与原版一样直接快速打出,无法e取消,但可以改破防,可用左右闪避取消(可再次接徐风或居合),也可用后撤激流斩软取消,若原地蓄力则带火,时间判定类似女武神的后退盾撞。
              (详解较多,于后部补充)
              3,发动过程。
              居合无论蓄力与否,全程无法e取消,只能左右闪避软取消(可再次接徐风或居合),依然可用后撤激流软取消(键位操作可以是按着后退松开右键,因为居合不能用后闪取消),可以改破防
              (以下详解!!)
              实际上这个居合的变动设计形式上有点像高地的进攻姿态。只不过高地是用进攻发动,大蛇是用闪避发动。高地是舍弃防御换取火焰技,大蛇是舍弃舍弃防御换取更多的变招。高地以主动火焰择进攻,大蛇除了直接裸居合之外其他都属于反击软取消。
              侧闪居合择在闪避攻击后更加有效,因为敌人空挥的僵直时间,满足大蛇居合原地蓄力带火。并且由于敌人处于连段僵直中,无法直接破防抓原地蓄力的大蛇,且无法使用闪避躲避,必须面对火焰择。
              当敌人习惯试图用快速轻击侧闪居合大蛇,可用后撤激流或闪避居合再次开择,也可以直接徐风,厉害的可以直接偏斜,而若直接打出,原地蓄力,改破防将被打断。
              当敌人原地不动准备招架居合,大蛇打出后可以改为破防或徐风
              当敌人习惯假动作,骗招架大蛇后撤激流或徐风,大蛇可原地继续蓄力,闪避接居合,或者改破防。
              当敌人习惯原地不动如钟,大蛇原地蓄力,直接放出火焰居合破龟。
              当敌人习惯用闪避躲避大蛇居合,大蛇可徐风,可改破防,或原地蓄力皆可。
              总之这是一个非常敏捷充满技巧的大蛇,可以用轻重混杂的攻击,配合无限侧闪居合的姿态戏弄敌方,而侧闪居合派生的多种反击方式将使大蛇存在多种反击的处理方式。
              以上为个人见解,欢迎一起讨论


              IP属地:广东23楼2018-03-13 04:15
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                希望补偿一下百夫长,架轻能蓄力重,血也补厚一点,再把那个轻轻重的鸡肋连招删了


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2018-03-13 06:45
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                  2026-02-15 11:35:13
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                  突袭得改,现在太弱了,都是靠信仰在玩了


                  IP属地:上海来自Android客户端25楼2018-03-13 13:35
                  回复
                    必须改大蛇,最近被11被狂虐,虐的已经没信仰了。改为刀千那样子。


                    IP属地:广西26楼2018-03-13 14:17
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                      萌新表示,女武神全部伤害翻倍就能玩啦!


                      IP属地:湖北27楼2018-03-13 14:32
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                        说实话,下个赛季出不出新英雄无所谓,像这个赛季一样用点儿心重做老英雄更好


                        IP属地:北京来自Android客户端28楼2018-03-14 15:38
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                          提议
                          剑圣:上重转侧后不能取消,取消小霸体。
                          胖胖:反破防后霸体重新出现,换手速度加快,抱抱失败后不扣血,
                          传奇:kaerkarebieta出招方式改为按着重击件发动,而不是轻重发动(手柄当很难受)
                          大剑人:加快移动速度,攻击模式出招改为方向键(手柄当表示有时候抓扔地上明明放开重击键还是不出招),上重转侧能取消进入攻击状态,凯尔特人能直接取消,降低裸重攻击力,减慢上重转侧的起手速度,加快裸重出招速度,减慢第二击重击速度(两者时间一致)
                          看守:被第二下肩撞后不能接轻重,耳光减少耗精
                          铁乌龟:被第二下盾撞后不能接轻重,但依然耗敌方精
                          特性修改:
                          闪避需要耗精,黑白屏后不能闪避,连续多次闪避有几率出现倒地现象
                          某些对付蟑螂角色比较吃力的角色增加回血功能(1V1,4V4),对方一直蟑螂则我方会回满一小格血
                          加速跑需要耗精
                          4V4模式加速跑如果后方有敌人跟着耗精更为大量,耗尽后会倒地
                          4V4中增加加速跑不耗体力的技能(该技能不会出现在跑得快的英雄例如和平中)
                          模式修改:
                          砍掉一切烦人的开始镜头(我们打个网络游戏 不是为了看你4V4开场那些怕士兵说废话话的,本来游戏就要各种等,原本4小时游戏时间说不定打架只有2小时,2个小时时间在等),例如4V4:读图后马上开打,不用看过场画面,
                          1V1的,选定英雄后再匹配,然后一打就是99把,一把完了马上结算,打到对面不想打了退了可以换人,或者直接换对手(很烦恼这游戏各种等待,我们要的是打架,而不是各种看动画各种等)
                          增加游戏模式-城堡守卫战
                          攻守双方
                          砍怪得经验升级,砍死英雄得到更多经验
                          升级后获得天赋选择
                          砍掉现有的4V4技能,4V4技能全部变为主动,然后技能主要以减速和弄晕敌人为主,第四招技能为大招
                          天赋技能变得更加有用,例如加大招架几率,减慢反破防需要的时间,招架后能接破防等天赋技能,因应不同英雄设计不同天赋,例如封住手肯定就是加大招架几率。
                          以上是我的小建议,希望撸主发邮件给UB总监要求采纳。


                          IP属地:广东29楼2018-03-14 15:43
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                            百夫长重做吧,血太少收益太低


                            IP属地:广西来自Android客户端30楼2018-03-14 19:50
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                              2026-02-15 11:29:13
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                              关于UBI对大蛇的当前想法
                              大前天在UBI的荣耀战魂官方讨论区的一般讨论区块里
                              有位玩家发表一篇名为<You probably play Orochi wrong \ 你们可能玩错大蛇了>的文章
                              这篇文简单地说,作者表示他不认为大蛇怎么个垃圾或需要刀千踢之类的强化,并分享了他对大蛇招式的体悟
                              基本上他对大蛇招式的描述没有严重错误(他对优秀大蛇拿捏招式时机跟反应的要求是太轻描淡写了些)
                              虽然他的大蛇只有两三转、也没打过几次高端局、而且不知道大蛇招式从CB以来有什么改变
                              还认为玩家抱怨大蛇太弱太好预测是因为没有善用大蛇所有的招式
                              当然这样用词强烈的文会吸引赞同与否定的玩家讨论,这些回文颇有可观之处(尽管对半数回文我持否定观点)
                              但重点是,这是UBI官方代表近来少数对大蛇相关有所回应与肯定的文章
                              ...UBI:你们可能玩错大蛇了
                              如果UBI官方对大蛇的当前想法是这样,而且依此视为玩家意见,我没办法想像大蛇接下来会怎样


                              IP属地:中国台湾31楼2018-03-15 13:15
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