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宸东不知道
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受不了……好容易打出来的又被删除。
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88楼
2018-03-13 18:05
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我湖1234
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大佬你好清问下我现在的阵容和技能应该怎么弄阵容好点。。。我现在跨服都是一颗星。。。
IP属地:云南
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89楼
2018-03-13 18:21
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宸东不知道
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今天终于又继续开始更新了,昨天百度贴吧出现各种问题,今天早上的内容是昨晚在家里写好,因此能顺利发出。之前我们看了JKL,接来下我们看下一个
UZI定位:主力输出、不够合格的辅助输出
入选理由:满足主力输出的1、2、3、4(弱),满足辅助的1、2、3、4,但不够合格
一句话评价:最佳放养,稳定输出,而非最佳主力输出。
UZI算是运用最广泛,名声最旺,使用频率最高的ADC之一,但是UZI不是最强的主力输出,它真正的定位是最强的辅助输出手。
大家应该有注意到,UZI在主力输出,只能满足3个条件,勉强达成第4个,而JKL是4个条件全满足。
(1)UZI缺乏第4个条件是抗对线能力不是特别强。
抗对线可以由3个部分影响:
1. 本身对线属性高。 UZI是S 技巧A意识,不占优势
2. 有对线技能和抗对线技能,然而UZI没有,JKL是全期暴击因此对线较强
3. 发育抗对线:如果一条GANK线拥有发育属性可以如虎添翼,而对被GANK(由于死1次是掉5%团队属性),死后发育会极大降低团队被GANK的属性损失。而不拥有发育会在GANK期成倍的损失双团属性从而迅速被打爆,进入可怕的被打爆了降低团走的死循环。
我们从之前JKL的评价中了解到,放养要求的是你通过回避对线获得比对方同样效果更高的团战属性。而核心主力输出不仅要求本身双团属性高,团战有杰出的攻击、防御技能,同时也得需要有不错的对线能力。
一方面,对线能力越弱,线上风险越大,给对方核心路的机会就更多。另外一方面,对线能力弱意味着你让GANK风险增加,严重时候会被反克制,例如反蹲、对拼失败送1比1,由于你的单核主力缺乏对线滚雪球机会,你就会丧失主动权,把胜利主动交给了多核输出玩家。
特别是使用单核、双核但线的玩家,一旦线上却打不出优势,那么基本上就注定了团战器你的主力核心难以1VSN,就很容易失败,甚至三核甚至四核玩家会在团战属性上碾压你。
因此UZI缺乏的对线能力,始终让他如果主打核心突破下路难度很大
(2)UZI的主力输出能力较弱
为何怎么说呢?我们来对比下各ADC的主力输出能力:
JKL: 30%的几率爆率,按250%的伤害来简化计算,同时回血20%。最终约等于提高45%的伤害,造成伤害的15%回复生命值。附加公式:1 * 30% * (250%-100%)=45%,1 * 30% * 250% * 20% = 15%。
此外JKL的暴击可以实现低血量斩杀的效果,让对方少输出1-2轮,这个让JKL有极强的翻盘能力。例如残血的对方中单,你JKL由于暴击直接带走,对方少1轮1W-2W以上输出。在恐怖的滚雪球加持下JKL甚至可以实现夸张的爆发,当做主动技能用。【这点甚至在JKL的主贴没有说明,这里特别强调JKL这个优势】
微笑:46.8%的直接增伤和20%回避率。也就是约等于让你输出提高46.8%的同时拥有20%的几率受到0伤害,由于可以闪避对方技能和普攻,因此它比血量1.25倍更有价值。而非核心的微笑直接拥有2体超过300%倍率的高伤技能,拥有最强主动技能之一(但完美被UZI克制)
大舅子:GANK期提高约40%收益,如果按照GANK4次计算最大化可以提高双团额外收益最少30%以上,实际上由于发育和每波GANK不同导致的实际收益比这个大不少。而第3波最高提高76%,总伤害可以超过100%输出增幅。(第4波为30%GANK收益)
而UZI:如果不考虑发育的情况下,UZI的技能加强最高仅有40%。(实际为39%)
我们发现,毫无疑问,在不考虑输出环境的影响下,UZI的伤害制造能力和伤害功能性是远小于JKL、微笑甚至大舅子的。但实际在以下路为主阵容中,如果能够实现滚雪球机器的叠加,那么你的ADJ的生存问题也可以得到解决
而输出基础能力越强,它会放大ADC在滚雪球、极道等加持下的增幅所获得的收益,加上对线期所获得的GANK收益,整个输出会差距越来越悬殊。
因此我们要清晰的认识到,UZI的强势并不在于制造伤害。他和其他主力比起来在:如果下核要主动打对线并且在团战制造50%以上伤害,成为绝对团队主力输出,UZI不占优势。
那么UZI真正强大的地方在哪里呢?魔免和发育。这两个加在一起组成了一条完全的辅助输出。
首先,UZI一旦进入战场,魔免除了让UZI不死,最大的意义是沉默等问题导致你的攻击技能失效,也免除了MEIKO的扣属性。UZI是真正做到:我伤害就那么高,不多不少,就在那里,不离不弃。
第2,UZI强大的发育,让他进场8000输出,苟到入团就有10000,加成就有13900,加站撸就可以实现2万的恐怖输出。而UZI的发育难以被压制住,导致UZI稳定的入团高伤,而其他人要么缺乏发育,要么堆积发育就会有其他属性减少的代价
所以UZI适合用在哪些阵容组合呢?答案就是:多核心放养。核心越多,UZI却适合。原因是GANK通常只能崩坏一路,Looper加入崩坏2路,SSW IMP、MATA加入可能打趴你3路。在对线越来越强的情况下,UZI能很好做到低调发育入团输出
UZI不太适合在哪里呢?也很简单:不适合单核和双核,特别是单核。 因为双核就意味着你打对线只有2个最佳进攻选择,攻击对方薄弱但己方是让帝这种选手的话收益有限。一旦你选择UZI,那么下路进攻优势就不大了
IP属地:四川
90楼
2018-03-14 10:26
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宸东不知道
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刚才我们才看了小狗的分析,我们现在一起看一下曾经定义ADC的男人的微笑
微笑的定位:核心主力,辅助输出不够合格
主要理由:满足主力输出的四条,满足辅助的1、2、3、4条,但条件限制太大
一句话评价:全能战神,只输版本和部分天敌。
微笑可以说在鄙人眼里是强度极高的一个ADC,灵活多变,战术多样。它之所以不能完美发挥是因为一些特殊原因导致,正所谓既生瑜,何生亮,UZI的存在和酷黑儿等让微笑的价值大减,可怕的多核技能流战术也让微笑即使有闪避也并非能够轻易幸免。不过很多时候玩家对微笑的使用姿势有一定的误区,让这位全能战神非常憋屈。
微笑在技能的机制上可以分成2个:核心位置和非核心位。如果你要打下核主力,那么为了能够进攻下路,你不得不选择核心位。而你一旦想进攻上路、中路,那么你的微笑一定是非核心位,但微笑的技能机制导致技能完全独立,因此我们不得不分两个部分来看。
第一:核心主力综合能力很强,强度算最强梯度
微笑的对线能力、团战能力杰出,属于主力核心位,需要打对线、打团战滚雪球来Carry。不考虑环境,理论能力要远强于UZI,强JKL一些. 首先微笑擅长对线,同时优势明显.
他可以开场救可以拥有23.4%的对线和意识,具备超强的对线能力。和他的竞争对手来比,如果说JKL是对线全期有进攻技能,那么微笑还就算攻守兼顾。这点配合本身微笑是S意识,在意识上就算完爆了UZI\JKL\普通IMP等一大票1ADC,对线能力算一等。
第二:团战期的综合实力很强。微笑在团战核心位会拥有46.8%输出和20%闪避。由于20%闪避可以躲避技能和普攻,同时它会和天赋中的闪避同时生效,因此它会变得异常强大。我们来看一下情景:
情景1. 在1个多核阵容,大哥拥有2次AOE,肉鸡拥有2次技能攻击,厂长也是2次技能进攻,甚至再加个微笑,我们算一共有7次技能。如果7个技能砸到一个滚雪球的微笑身上,微笑可以躲避几个呢?
如果微笑闪避是直接叠加,那么就是40%闪避技能,可以闪避3-4个,吃下3-4个,约等于团伤减半。而且只要躲避掉肉鸡的大、TP绕后这些关键技能就还好。毕竟你是在对线期就打出人头,拿到了团战属性加成。如果是非叠加,2个技能就有 (1-0.2)*(1-0.2)= 64%的几率躲避最少1次。
所以在正常情况下,TP绕后、中路地狱火炮,这2个技能必定会攻击微笑,那么微笑就有有64%几率躲避其中1个。
情景2:ADC决战,你闪避了对方2个普攻直接获胜。由于ADC残局阶段,双方没有队友分担太多伤害,每一次进攻很关键。所以如果你能躲避掉一些普攻效果比血多更重要。
情景3:残血不死鸟翻盘
不管是以上3个哪一个场景,其实想说明的是,微笑本身相比之下除了UZI以外算是对技能抗性最大的ADC之一。另外1个是在金身、重装辅助保护下疯狂吸血的JKL。 微笑在对方没有足够技能火力威胁下,其输出能力是大于UZI持平JKL(已经算过,大约算45%增伤),由于吸血和闪避各有优势,但闪避能躲避关键技能和天赋叠加让微笑在抗技能有天然优势,所以也往往比JKL还强
而在输出技能方面,直接增加46.8%的输出也是ADC中1技能收益最高的技能,和JKL基本持平45%,大于UZI39%。而对线能力微笑却是最强,最擅长利用对线打优势,这符合核心输出的思路
微笑唯一弱点就是被技能直接带走,但微笑闪避配合对线的抓人效果,是可以通过滚雪球等形式承担下团队50%以上的输出,作为核心输出。
结论:因此我们看到,不管是在输出能力下,微笑是非常合格的核心输出主力。相比其他ADC,它拥有主动打对线同时较强的团战能力。比大舅子稳定,比IMP早爆发,比UZI输出高,和JKL属于最一梯队的核心输出ADC。
重要点二:微笑在辅助输出,不够合格,强度足够,但不够稳定,要求高,有天敌存在。
1. 微笑在辅助输出上,他会获得恐怖的30%以上,具体为31.2%的意识。我们知道,微笑是少油意识为S的ADC,我们的AS 兮夜、Looper恶心的原因就是超高的基础意识和技能增加意识。而非核心的微笑甚至会增加3次意识
1是核心位置加成,5%,2是技能加成,31.2%,第3是防御姿态增加20%的意识,这样会让微笑在实际下路(没有遇到巨龙)的队伍中对拼中占尽优势。符合了辅助输出的1、2、3、4。
但要注意3点,首先高意识因为是辅助非核心位,这个属性是被动防御属性,如果不被进攻就不生效。其次不过这样就出现了天敌,巨龙撞击。 如果说微笑特色是意识超高,那么巨龙撞击就是克制高意识,如果遇到巨龙的队伍,微笑被GANK的威胁就会很高。所以一般很多微笑选择不刻意堆积意识,让微笑意识高于正常水平即可,而不是爆炸意识,天敌。另外一个天敌也算是AS MEIKO,是绕过你反蹲、集火的你技巧高的,算是对对线收益的一种压制,也会让你很难受。
微笑如果是非核心,他会造成2体312%的技能伤害,攻击是团战走位最高的敌人.这个技能本身很强,如果说,因为2体312%的伤害要比自适应的伤害还要高。2体总伤害是624%也比隐蔽伏击195%*3的总伤害高,和地狱火炮比也不输的总伤害。同时微笑因为是ADC位置,它会有更高机会拥有超高的团输,导致伤害进一步放大.
但问题就在于,微笑遇到遇到的是UZI滚雪球等敌人,可能出现技能华丽丢到UZI等身上导致被克制,其次遇到沉默也非常头痛。如果给予防止沉默的神速,那么会导致上单可能变成辅助位。如果不给予沉默,伤害不太稳定。
最后,这个技能也决定了微笑会损失一个通常加上的持续技能。 微笑获得了这个技能,那就相比UZI要少39%的常规输出,少JKL45%的常规输出,并非没有损失。
3. 微笑如果是非核心,他没有闪避能力,导致生存能力比会吸血的JKL还差。
在这个多核轰炸的版本,特别是大哥、肉鸡、黑酷儿、厂长,各个都是要你命3000,微笑作为非核心团战防御能力不强。
4. 相比UZI而言,微笑并非100%发育
UZI拥有100%发育能力,通常不可能被压制,因此获得2%共6次对线的发育收益,整体双团收益约15%。微笑需要1些发育属性确保100%发育,是需要付出的。
总之,微笑的辅助输出整体是有强度,但是不稳定,要求高,有天敌,天敌还不止一个, 所以微笑适合怎样的队伍呢
第1,在单、多核队伍作为核心主力,从对线期开始积累优势,打到团战结束去滚雪球。
第2,在队伍中,辅助输出能力不太合格,因此放养队伍中适合用UZI
第3,在多核队伍中,你的微笑如果是特殊战术,例如,Weixiao、大哥、黑酷、厂长等搭配,打技能爆炸流派的
第4,在MATA等队伍里,作为一个不容易被吃下同时战力较强、灵活灵动的ADC。
最后也总结下,微笑和其他角色相比,他擅长从对线就开始拼,积累优势,团战作为主力核心的存在。但事实上,在目前版本,练度不高的微笑会因为技能流的轰炸而灰飞烟灭。而非核心辅助微笑很吃神速等保护,它导致微笑使用难度高,要求多。总之,微笑是个核心主力,不是一个很合格的辅助输出。
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93楼
2018-03-14 10:49
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宸东不知道
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接下来,我们简单看一下大舅子(用多了要被吞,我们用英文名)Mystic。Mystic技能由于有特殊性,还有许多的WE信仰玩家,所以我们也来关注一下。
PS 很爱吞贴呢,整理真不容易
Mystic 定位:只符合核心输出
入选理由:符合主力输出的1、2、3
一句话评价:Mystic是目前版本和机制的受害者,输出爆炸,但是条件苛刻的主力输出
首先Mystic适合作为辅助输出。一方面,放养的经济发育和压制都很低,意味着放养往往是无法享受15%对线期的团战自然发育收益,同时B的107点压制意味着让对方发育,方便了JKL和微笑
另外一方面,大Mystic可怜的技能要求它必须尽快结束战斗,或者在第3波团战之后不依赖增幅输出获得胜利,这对Mystic如果作为辅助输出,缺乏对线收益来说非常苛刻。 所以放养Mystic无异于满性自杀,是一种危险的行为。
Mystic从技能来看,既然叫做战场核心,它的定位就是主力核心位。那么大舅子可以承担这个重任吗?
从技能来看,Mystic可以分成两个效果:1. GANK期间收益提高40%(实际为39%),2. 三波团战增伤,增伤幅度可简化为:40%、60%、80%的伤害。
严重警告:实际的ADC在GANK胜利后,获得是15%输出和10%团走,但是为了方便计算,以下的计算中,我们将ADC的走位、输出加成统一说成15%双团属性,实际这部分的走位增幅只有输出的2/3,请数据党悉知
我们来简单计算下这两个效果配合在一起,到底有多么强大:
首先是效果1:GANK期收益提高40%。 这个效果让GANK下路成功的ADC团战属性收益从原来的15%变成21%。1波对线额外收益为6%。其他时候,2波为12%,3波为18%,4波为24%左右的总基础双团收益。
换句话说:如果大舅子参加4次下路战斗,并且下路对方最少有1人死亡,那么Mystic在GANK战果的收益就可以比其他任何ADC直接多24%的团战属性。
效果2. GANK期收益参加后续战斗,每一波伤害会提高40%,60%,80%,这个效果为多少呢?
这里我们接着上面做假设,假设你在对线期获得4次GANK收入,你就比其他人多24%的团战额外的属性,我们现在只算算,这个额外GANK收益所带来的效果。计算过程如下:
第1波输出: 1 * 124% * 140% = 173.6% 这个数字是惊人的,因为我们只算了额外这24%团战属性的部分,这数据背后我们也可以想到:即使你的Mystic没有参加任何GANK,第1波团战增伤也是40%,就已经会和小狗相当!
第2波输出: 1 * 124^% * 160% = 198.4% 也就是第2波团战达到了惊人200%的输出! Mystic可以超过小狗140%输出近60%
第3波输出: 1 * 124 % * 180% = 223.2% 也就是Mystic第3波团战会达到恐怖的223%的输出,完全可以碾压和秒杀任何ADC
第4波输出:因为技能失效,Mystic应该只能获得60%+24%GANK期额外收益,任然剩下84%的双团属性的增益(此时实际的输出增幅为84%, 实际的走位增幅是:56%)
那么各位,这里面我们根本没有计算人头机器。Mystic其实极其依赖滚雪球机器打出滚雪球效果,如果加上滚雪球机器,Mystic甚至可以变成什么怪物呢?以下的计算我们将计算GANK期由于额外带来的收益和Mystic第1个技能效果,计算过程如下:
1. GANK期间收益每一次对线胜利,可以获得由于技能带来额外6%以及每个人头7.5%(我们按17-18级之间算,为了方便计算)也就是13.5%。 因此我们就可以计算出,如果你在对线期获得4次GANK 0次击杀,你获得最终增幅为24%。 4次GANK,1次击杀,你双团会增加31.5%, 2次击杀,39%, 3次击杀,45.5%, 4个击杀你会获得恐怖的54%的双团
严重注意1:以下Mystic伤害计算,是根本没有计算GANK原本1次15%双团收益,只按照了4次GANK额外收益的6%,共24%,加成4个人头共30%的额外收益,因此计算是按照54%增幅来看!真实伤害比这个大很多,但这样对比有独特意义,因为额外部分是别人没有的,我们能清晰看到技能额外24%的双团属性所带来的恐怖改变。
严重注意2:由于GANK收益增加的基础属性,我们这里不考虑叠乘,如果按照叠乘伤害会更高,为了简化采取了同加成相加!
第1波团战真实伤害为: 1 * 154% * 140% = 215.6%
第2波团战真实伤害为: 1 * 154% * 160% = 246.4%
第3波团战真实伤害为: 1 * 154% * 180% = 277.2%
而放养的UZI真实伤害为:1 * 140% = 140%
而UZI如果4人头、4次GANK(这里我们都和Mysitc一样,此处都忽略掉60%的4次GANK加成,因此是130%)= 1 * 130% * 140% = 182%
也就是,我们即使完全不考虑每波GANK15%原本收益的情况下,只考虑了Mystic额外40%的GANK收益,也就是每波6%,加上每个人头7.5%的情况下,你就已经拥有进团输出伤害的总量为215%的第1波进攻。这里还根本没有计算站撸和其他加持加成!仅只算第1个技能的情况下,Mystic就已经会完爆其他所有ADC
那么现在如果我们考虑本身GANK收益,再来进行一次计算,这里展示的是真实情况下没有带站撸的伤害,没有考虑天赋的伤害结果。以下是计算过程
1. 4次GANK和4次击败总增益为 : (15 * 1.4 * 4 + 7.5% * 4) * 100% = 114% ,即原伤害为实际的214%
第1波考虑GANK收益伤害为:1 * 214% * 140% = 299.6%
第2波考虑GANK收益伤害为:1 * 214% * 160% = 342.4%
第3波考虑GANK收益伤害为:1 * 214% * 180% = 385.2%
无人头、放养UZI: 1 * 140% =140%
4次GANK,有4人头UZI: 1 * 190% * 140% = 266% 高若立判!第2、第3波Mystic伤害会是UZI的1.5倍甚至更高。
第4波Mystic损失技能以后:1 * 184% = 184% 这个输出任然比UZI放养要强
算了所有GANK收益,Mystic实际在4次GANK和4个人头加持下,可以进团达到300%、342%、385%的核弹伤害,已经突破天际可以超越一切。第4波的Mystic可以看做UZI放养的加强版,要比UZI放养任然强28.5%。更可怕的是Mystic的双团实际值就可以达到214%,也就是走位和输出是同步放大,极其夸张(注意走位GANK收益为了简化是按15%,不是按10%基础算,为了方便)
严重注意3:刚才的计算根本没有考虑第1、第2波团战新拿到人头的情况下,实际伤害会更夸张。
严重注意4:Mystic在一共拿到8个人头下,GANK4次,团战4次,那么最终第4波以后实际增幅为:对线期最保守为,我们就按加法,不按照叠乘:121%*4 + 7.5*8*100% = 244%双团属性,而放养UZI却只有40%单输出
所以Mystic真正该怎么玩?
1.Mystic只能做核心主力,必须疯狂GANK利用GANK收益,必须要用滚雪球机器,疯狂叠加人头增加入团双团。
2. Mystic必须用滚雪球机器在前3波团战获胜,或者第4波之前疯狂拿到人头打出差异。
3. Mystic千万不能放养.没有滚雪球也不能玩!
当然了,我们还没有考虑Mata和Mystic搭配的情况下.不过,我们要冷静意识到大舅子的弱点.
1. Mystic很依赖神圣和双涛,他必须打对线而且打团战要防止沉默等保护,保证滚雪球继续,否则一旦停止,前3波团战有1场失败就可能因为属性不够爆炸而失败.
2. Mystic技巧只有A,他需要大量的配合支持,很难拿到人头.一旦拿不到人头,他的战斗力会直线下降.
3. Mystic必须要进攻,因此被极道\反杀大师克制
总结: Mystic确实有拯救世界的能力.但劣势也明显,正确的食用方法是,配合一切有利条件给Mystic打下核. 一方面,下路要AS Meiko等确保GANK有优势的辅助,当然Mata也很合适的人选之一·. 二方面,Mystic建议用双盾进行支援,这样才能减少风险保证战术的实施度。从大量选手来看,双盾大哥很合适. 三方面,建议你的中路要暴力输出酷儿和鸡,降低对方嘲讽度,增加对方犹豫性,灵活分配神圣守护
最后,Mystic的案例明确的告诉我们什么叫做核心输出,一个选手能否匹配他的技能去制定战术是发挥一个选手的最重要的因素。
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97楼
2018-03-14 14:11
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无限被吞帖子,关于大舅子的分析我再申请解吞。
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2018-03-14 14:18
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Mystic 定位:只符合核心输出
入选理由:符合主力输出的1、2、3
一句话评价:Mystic是目前版本和机制的受害者,输出爆炸,但是条件苛刻的主力输出
首先Mystic适合作为辅助输出。一方面,放养的经济发育和压制都很低,意味着放养往往是无法享受15%对线期的团战自然发育收益,同时B的107点压制意味着让对方发育,方便了JKL和微笑
另外一方面,大Mystic可怜的技能要求它必须尽快结束战斗,或者在第3波团战之后不依赖增幅输出获得胜利,这对Mystic如果作为辅助输出,缺乏对线收益来说非常苛刻。 所以放养Mystic无异于满性自杀,是一种危险的行为。
Mystic从技能来看,既然叫做战场核心,它的定位就是主力核心位。那么他可以承担这个重任吗?
从技能来看,Mystic可以分成两个效果:1. GANK期间收益提高40%(实际为39%),2. 三波团战增伤,增伤幅度可简化为:40%、60%、80%的伤害。
严重警告:实际的ADC在GANK胜利后,获得是15%输出和10%团走,但是为了方便计算,以下的计算中,我们将ADC的走位、输出加成统一说成15%双团属性,实际这部分的走位增幅只有输出的2/3,请数据党悉知
我们来简单计算下这两个效果配合在一起,到底有多么强大:
首先是效果1:GANK期收益提高40%。 这个效果让GANK下路成功的ADC团战属性收益从原来的15%变成21%。1波对线额外收益为6%。其他时候,2波为12%,3波为18%,4波为24%左右的总基础双团收益。
换句话说:如果Mystic参加4次下路战斗,并且下路对方最少有1人死亡,那么Mystic在GANK战果的收益就可以比其他任何ADC直接多24%的团战属性。
效果2. GANK期收益参加后续战斗,每一波伤害会提高40%,60%,80%,这个效果为多少呢?
这里我们接着上面做假设,假设你在对线期获得4次GANK收入,你就比其他人多24%的团战额外的属性,我们现在只算算,这个额外GANK收益所带来的效果。计算过程如下:
第1波输出: 1 * 124% * 140% = 173.6% 这个数字是惊人的,因为我们只算了额外这24%团战属性的部分,这数据背后我们也可以想到:即使你的Mystic没有参加任何GANK,第1波团战增伤也是40%,就已经会和小狗相当!
第2波输出: 1 * 124^% * 160% = 198.4% 也就是第2波团战达到了惊人200%的输出! Mystic可以超过小狗140%输出近60%
第3波输出: 1 * 124 % * 180% = 223.2% 也就是Mystic第3波团战会达到恐怖的223%的输出,完全可以碾压和秒杀任何ADC
第4波输出:因为技能失效,Mystic应该只能获得60%+24%GANK期额外收益,任然剩下84%的双团属性的增益(此时实际的输出增幅为84%, 实际的走位增幅是:56%)
那么各位,这里面我们根本没有计算滚雪球机器。Mystic其实极其依赖滚雪球机器打出滚雪球效果,如果加上滚雪球机器,Mystic甚至可以变成什么怪物呢?以下的计算我们将计算GANK期由于额外带来的收益和Mystic第1个技能效果,计算过程如下:
1. GANK期间收益每一次对线胜利,可以获得由于技能带来额外6%以及每次击败7.5%(我们按17-18级之间算,为了方便计算)也就是13.5%。 因此我们就可以计算出,如果你在对线期获得4次GANK 0次击败,你获得最终增幅为24%。 4次GANK,1次击败,你双团会增加31.5%, 2次击败,39%, 3次击败,45.5%, 4个击败你会获得恐怖的54%的双团
严重注意1:以下Mystic伤害计算,是根本没有计算GANK原本1次15%双团收益,只按照了4次GANK额外收益的6%,共24%,加成4次击败共30%的额外收益,因此计算是按照54%增幅来看!真实伤害比这个大很多,但这样对比有独特意义,因为额外部分是别人没有的,我们能清晰看到技能额外24%的双团属性所带来的恐怖改变。
严重注意2:由于GANK收益增加的基础属性,我们这里不考虑叠乘,如果按照叠乘伤害会更高,为了简化采取了同加成相加!
第1波团战真实伤害为: 1 * 154% * 140% = 215.6%
第2波团战真实伤害为: 1 * 154% * 160% = 246.4%
第3波团战真实伤害为: 1 * 154% * 180% = 277.2%
而放养的UZI真实伤害为:1 * 140% = 140%
而UZI如果4次击败敌人,同时获得4次GANK收益(这里我们都和Mysitc一样,此处都忽略掉60%的4次GANK加成,因此是130%)= 1 * 130% * 140% = 182%
也就是,我们即使完全不考虑每波GANK15%原本收益的情况下,只考虑了Mystic额外40%的GANK收益,也就是每波6%,加上每次击败7.5%的情况下,你就已经拥有进团输出伤害的总量为215%的第1波进攻。这里还根本没有计算站撸和其他加持加成!仅只算第1个技能的情况下,Mystic就已经会完爆其他所有ADC
IP属地:四川
101楼
2018-03-14 14:24
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宸东不知道
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那么现在如果我们考虑本身GANK收益,再来进行一次计算,这里展示的是真实情况下没有带站撸的伤害,没有考虑天赋的伤害结果。以下是计算过程
1. 4次GANK和4次击败总增益为 : (15 * 1.4 * 4 + 7.5% * 4) * 100% = 114% ,即原伤害为实际的214%
第1波考虑GANK收益伤害为:1 * 214% * 140% = 299.6%
第2波考虑GANK收益伤害为:1 * 214% * 160% = 342.4%
第3波考虑GANK收益伤害为:1 * 214% * 180% = 385.2%
无击败、放养UZI: 1 * 140% =140%
4次GANK,有4次击败收益的UZI: 1 * 190% * 140% = 266% 高若立判!第2、第3波Mystic伤害会是UZI的1.5倍甚至更高。
第4波Mystic损失技能以后:1 * 184% = 184% 这个输出任然比UZI放养要强
算了所有GANK收益,Mystic实际在4次GANK和4次击败的加持下,可以进团达到300%、342%、385%的核弹伤害,已经突破天际可以超越一切。第4波的Mystic可以看做UZI放养的加强版,要比UZI放养任然强28.5%。更可怕的是Mystic的双团实际值就可以达到214%,也就是走位和输出是同步放大,极其夸张(注意走位GANK收益为了简化是按15%,不是按10%基础算,为了方便)
严重注意3:刚才的计算根本没有考虑第1、第2波团战新拿到击败的情况下,实际伤害会更夸张。
严重注意4:Mystic在一共拿到8次击败下,GANK4次,团战4次,那么最终第4波以后实际增幅为:对线期最保守为,我们就按加法,不按照叠乘:121%*4 + 7.5*8*100% = 244%双团属性,而放养UZI却只有40%单输出
所以Mystic真正该怎么玩?
1.Mystic只能做核心主力,必须疯狂GANK利用GANK收益,必须要用滚雪球机器,疯狂叠加滚雪球增加入团双团。
2. Mystic必须用滚雪球机器在前3波团战获胜,或者第4波之前疯狂拿到击败打出差异。
3. Mystic千万不能放养.没有滚雪球也不能玩!
当然了,我们还没有考虑Mata和Mystic搭配的情况下.不过,我们要冷静意识到他的弱点.
1. Mystic很依赖神圣和双涛,他必须打对线而且打团战要防止沉默等保护,保证滚雪球继续,否则一旦停止,前3波团战有1场失败就可能因为属性不够爆炸而失败.
2. Mystic技巧只有A,他需要大量的配合支持,很难拿到击败.一旦拿不到击败,他的战斗力会直线下降.
3. Mystic必须要进攻,因此被极道\反杀大师克制
总结: Mystic确实有拯救世界的能力.但劣势也明显,正确的食用方法是,配合一切有利条件给Mystic打下核.
一方面,下路要AS Meiko等确保GANK有优势的辅助,当然Mata也很合适的人选之一
二方面,Mystic建议用双盾进行支援,这样才能减少风险保证战术的实施度。从大量选手来看,双盾大哥很合适
三方面,建议你的中路要暴力输出酷儿和鸡,降低对方嘲讽度,增加对方犹豫性,灵活分配神圣守护。
一个选手能否匹配他的技能去制定战术是发挥一个选手的最重要的因素,希望大家从他的分析中能找到灵感
IP属地:四川
102楼
2018-03-14 14:25
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2026-01-18 15:40:34
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男爵上三天
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大佬你好, 我有个号在安卓比较靠后的微笑区里面。区里面暂时霸服了。
阵容是
looper 意识 输出 抗压 磐石
香锅 意识技巧上基 技巧加持
AS洗液 意识技巧 坦克 意识加持
微笑 走位输出 人头 隐身
AS妹扣 走位技巧 愤怒 重装
这一周 200抽奖励dandy 所以抽了200抽 结果又出了个锅
简单说下 区里的情况吧 目前最快的练度就是我了 准备第3个6星了 前5普遍2个6星 前10普遍1个快2个 10-15 应该有1个或者马上有1个6星 大致就是这个情况
截止到今天为止 区里面 一共有两个looper 另一个 练度很低 可以不考虑 我的looper 目前区里暂时没人能抓死
然后一共有两个dandy 我这个先不提 另一个是 排名第4 目前的练度来看 即使他拆了巨龙打给他的老锅 第一轮抓死我looper的几率也不太高 即便第一轮就抓死我looper 也赢不了我。 所以区里面暂时可以不用去考虑。
我锅 微笑 已经6星了 下一个6星也就是明后天的事 我自己是准备先给妹扣升了
我的问题是:
1、我原本计划是200抽拿个dandy 拆巨龙 老锅打上基+巨龙的 结果 现在又出个老锅 也不能当狗粮 也不能当替补 ···不能给浪费了吧。
所以能不能 老锅 上基+狂人 这个dandy 我给练起来 说不准下个星期我会去出胖 给这个dandy 狂人反蹲 。
或者 我老锅 狂人 巨龙 回头 练出来一个 厂长 打上基黑风 轮换。
2、我目前这个阵容是下核 但是是微笑单核 我接下来该如何发展 中单AS洗液感觉和looper不是很搭 我想慢慢改双核了,是换掉这个AS洗液 还是 直接AS洗液 英雄池换成 意识 输出 意识加持换成输出机器 或者 两个技能都换掉 变成输出机器+火炮 这些技能我都有。 我现在是领先全区进度的 但是领先前3的另外两个没多少 如果我现在再换一个中单 感觉4个4星的时候 就会被他们追上的感觉 我能不能先升这个AS洗液 以后看情况换个中单 换成猴 或者胖(看胖出了一个 合不合适做一个辅助输出位,如果是核心输出位就和我人头微笑冲突了,但是如果胖的技能可以配合dandy秒后排 也不是不能去转成中核)。 简单点说就是 我第4个6星 有没有必要升AS洗液了 还是直接就换一个中单,如果有必要 这个AS洗液要怎么用。
听说现在高端点的looper 是神圣 走位加持 AS洗液还是双紫? 我看排行榜里面靠前的 挺有几个人是 looper+AS兮夜的
IP属地:河南
105楼
2018-03-14 14:33
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宸东不知道
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还在不停吞贴,根本发不出来……
IP属地:四川
109楼
2018-03-14 14:37
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宸东不知道
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选手总结篇:
在之前讲述的ADC篇中,本应该提到SSWIMP,但由于本人所在区服缺乏SSWIMP,我本人也没有购买,因此决定不在没有大量实践经验和认知之前乱下评测。以后有需要的朋友可能会专门提到。
经过以上2轮的不同位路分析之后,我们已经熟悉了判断一个角色的定位、实际作用的方法,那么我们现在简单看看其他位置的一些简单评测。
构建一支队伍,在找到你主力核心之后,然后思考是多核、单核。你会放弃对线,还是主动对线,在这些基础之上进行选择判定。因此以下的角色,我重点谈谈它的运用策略:
中单篇:大家都很熟悉,也非常简单,好理解
1. 肉鸡 定位:核心主力/辅助输出 既可以放养,也可以作为核心,大家太了解了,不加以赘述
2. 侯爷 定位: 辅助输出 由于拿不到对线的击杀,技巧也较低,通常不会选择侯爷作为进攻路.结合他的技能特性,决定他是一个最佳苟的选手之一. 作为团队伤害的补助者,伤害期待值在15%-35%之间.
3. 黑酷儿 定位:核心主力/辅助输出为主 非常好用,魔免强大
4. AS兮夜 定位: 辅助输出/纯辅助 这里要特别提以下,反蹲之后的兮夜可以伤害不俗,是可以实现1万以上输出和走位,通常也能打出团队20%-30%的伤害.如果是纯辅助,那么就不要期待他的伤害
5. 小虎 定位: 不合格的核心主力/辅助输出 小虎的核心并不合格,在巨龙人头加持下也会被大哥\下核打爆
打野篇: 也很清晰,简单总结,详情可以看我之前的AS香锅如何用
1. 老锅: 定位: 辅助输出/纯辅助 老锅绝大多数时候是以"纯对线"的辅助,它算是对线核心,但是对团队贡献在于抓爆对方封技能.需要对线的最佳选择之一,进攻4次. 此外,SS 的狂人锅在一定的加持下,也能打出15%左右的团输
2. AS锅: 定位: 辅助输出/纯辅助 最强的反蹲平台,在以防御为主的阵容中记得可以适当降低对线技巧换成团输。不要太小看AS锅的输出,在SS以及加持帮助下,我的锅通常会造成15%-25%的团输
3. 厂长:定位:不合格主力输出/辅助输出 厂长不是最合格的主力输出,因为厂长没办法通过对线换取大量GANK收益,也没有滚雪球式提升,因此不能依靠厂长进行1对几的Carry,因此主要靠百分比和依靠发育来提供10000左右的团输. 他是输出的中转站,用技能打出不俗伤害来补足团输.
4. Dandy: 定位: 不合格主力输出/辅助输出 Dandy定位和厂长类似,伤害补足位,做到精准刺杀效果.
辅助由于都没有辅助输出的角色存在,在我眼里大ming的技能算伤害加深,本质算辅助而非本体伤害,因而还是辅助.
最后,关于角色我想说的是: 用你爱的角色,然后围绕他打出最棒的战术也是一种快乐. 挑选足够的核心主力,如果你只爱主力输出的1个人,你就做单核,爱的多就玩双\三\四核,剩下考虑是否对线,然后在构筑有COMBO的技能,你的队伍一般都不会很差.
未来我们会进入最后一个章节:技能分析章节. 我们将看一些有争议的技能、被人忽视冷门但十分强力的技能,通过分析技能的机理来帮你完成战队组建。我们下期节目再见
IP属地:四川
112楼
2018-03-14 14:44
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章大尤
核心吧友
7
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感谢分析 受益匪浅 听信别人大舅子笑笑放养体系,浪费了不少资源 as957神速斗者实际使用也差强人意 看来还是要有自己的理解才能玩好
IP属地:浙江
113楼
2018-03-14 16:11
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marksmangod
活跃吧友
5
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在这里我先谢谢楼主的帖子让我这个游戏新人对这个游戏有了一个新的认识,看了楼主的帖子,身价在我们区二十名开外,排位也是二十名开外打到现在前十名,确实学习了很多东西,谢谢楼主!然后我有点小问题想要请教一下楼主,说的可能有点乱,我想到啥就先说啥楼主别见怪啊嘿嘿。我是很后面的一个区的号,我现在的阵容配置就是中核ss战术,上单:大哥,技能:输出加持,抗压。有神圣和神速,但是没上。打野老锅,技能,上单基友,对线加持。有反蹲但是还没研究出来。中路小虎,技能火炮,对线加持,优势扩大和输出机器正在研究。ad是imp准备攒卷换小狗。技能,反杀,走位加持。辅助是mata,技能,抢二,愤怒。现在全都是五星,应该在一两天以后可以有一个六星,我想问一下我应该先六星谁啊?本来之前想六小虎,但是总感觉虎帝差点啥,ad想换个小狗至少也要等到下次拍卖,所以很纠结不知道六谁。还有就是后面一点我是应该先换掉imp还是小虎,中单有个猴,还是先把这些人全六星了再说呢?战术是否换成we的呢?
IP属地:青海
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114楼
2018-03-14 17:05
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宸东不知道
铁杆吧友
9
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最后1个部分将在这几天内更新完毕~
IP属地:四川
116楼
2018-03-15 09:17
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2026-01-18 15:34:34
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李小运
知名人士
11
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技术贴…
只考虑OMG战术的话,阵容怎么提升???
磐石神圣帝
上基反蹲锅
输出火炮猴
站撸反杀狗
愤怒重装牛,可以给点意见吗???谢谢
IP属地:江苏
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117楼
2018-03-15 10:53
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