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回复:来一波技术贴 —— 如何构筑自己的战队:人物与技能的选择

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大佬给我点建议吧,双套as957,基友巨龙锅,输出火炮猴,人头反杀狗,情义愤怒蛇,957带的技巧意识+巨龙来对抗looper,但是发现下核还是头疼xiye,有人说可以换新妹克制双蹲,但我又怕少了蛇的野辅技巧会抓不死looper...你说我该换新妹吗?继续带愤怒情义?还是情义抢二?


IP属地:美国来自iPhone客户端34楼2018-03-10 23:01
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    信仰WE套.上单AS957带的神圣和斗者.打野康帝带的反蹲+上基.中路AS洗液双紫.下路舅子站撸+反杀.辅助大BEN带的愤怒.战术用的WE战术.但是总打不上钻石.楼主帮忙给看看哪里需要改进啊.有人说小BEN比大BEN好是么?


    IP属地:贵州来自iPhone客户端35楼2018-03-10 23:47
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      2026-01-18 12:26:31
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      好贴,顶


      IP属地:上海来自Android客户端36楼2018-03-11 00:27
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        楼主大神,这个阵容安卓跨服可以打多少名啊


        IP属地:广西来自Android客户端37楼2018-03-11 01:24
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          良心贴先顶一下 我对我的阵容实在是不知道要怎么改了 练度不低但是在区排名越来越靠后 想请你指点一下
          letme 磐石神圣
          as MLXG 反蹲基友
          as xiye 双抗压
          uzi 站撸反杀
          meiko 输出走位双加持
          四不像 对线也打不好 苟也苟不过
          目前还在玩养狗
          剩下的卡还有5蛇蛇 5猴 我的问题是meiko有必要拆给蛇蛇吗 还有到底应该头铁抓下还是继续苟下去 辅助的技能实在很纠结 感觉ad差人头机器但是拍不到也欧不到 目前在攒卷搞个as腿
          1.我的阵容到底是不是应该头铁继续抓下
          2.meiko拆给蛇蛇好用吗
          3.技能带的有问题吗(本人0氪玩家 没有巨龙没有狂人)
          还请大佬给个回答和继续玩的方向


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端38楼2018-03-11 01:49
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            楼主问下,我的整容是大哥,厂长,cool,小狗和as妹扣,目前用的是ss战术,求问楼主,我的英雄池和技能应该这么带


            IP属地:贵州来自Android客户端39楼2018-03-11 07:31
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              最开始怎么看不见了??


              IP属地:吉林来自Android客户端40楼2018-03-11 08:16
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                已经很久不知道该干嘛了,是要搞个龙?还是憋一个人头机器。。。








                IP属地:内蒙古来自Android客户端41楼2018-03-11 10:34
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                  2026-01-18 12:20:31
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                  我这个阵容需要怎么弄呢 小狗几天后就出了 其他位置该有的技能都有了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端42楼2018-03-11 11:11
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                    马克慢慢看


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端43楼2018-03-11 11:13
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                      求大佬指导我这个阵容要怎么打战术 感觉越来越难打了






                      IP属地:贵州来自Android客户端44楼2018-03-11 11:25
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                        大佬帮我看看怎么搭配阵容。。现在放着狗没练想等as狗,十几万券可以拍人头或者以后出了三星微笑再拍


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端45楼2018-03-11 11:32
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                          楼主,我这样的配置应该怎么样搭配啊。目前只想打下核,选的是养狗战术!meiko被我拆了!


                          来自Android客户端46楼2018-03-11 11:46
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                            我感谢大家的热情,你们的热情也感染力了我,支持我写更多的东西,在这里对所有支持我的朋友表示感谢!话不多说,现在让我们进入第2部分,人物解析章节。
                            每个选手因为技能和面板的原因,导致他们在某些方面会很突出,有了自己擅长的角色和定位。这一章,我会选择一些角度对选手进行分析,在抛砖引玉的同时为大家提供思路。我会分析上、中、野、下、辅,5个位置的主流角色和他们的定位能力,希望大家能够喜欢。
                            此章节,我们会把角色定位成: 主力输出,辅助输出,纯辅助(坦克向、增益向、对线向等),评选标准我这里再贴一个,以便大家对照。
                            主力输出:承担队伍60%以上的输出,甚至单核承担约100%
                            1. 最好输出是S,
                            2. 最好在输出技能上有得天独厚的优势. 比如,拥有直接主动技能、拥有强力对线技能
                            3. 最好双团属性也是S
                            4. 不要求对线能力强,但要求抗对线能力强,
                            辅助输出:承担最高40%的输出,是团队输出补足
                            1. 输出和团走总值比较高,输出有些情况下可以是A (例如AS 957加斗者)
                            2. 主动攻击技能和强力防御技能必须2者有1。
                            3. 最好有一定对线能力或者防止GANK。
                            4. 它的发育+压制不会太差
                            纯辅助:拥有坦克力、增益力、对线辅助能力的角色
                            1. 清晰的坦克向技能或者明显的团队增益技能
                            2. 它必须在对线属性,起码一方面优秀有S,而且不能掉链子。
                            3. 团战走位最好是S
                            4. 最好是有全团增益技能。
                            5. 最好能防止GANK,
                            这些目标每一个都有一些原因,具体的说明在之前楼层:前几楼已经解释过,如有不清楚的请移步到最前面几楼
                            首先是上路:
                            角色1:大哥: 符合主力输出、辅助输出、纯辅助
                            一句话点评:完美全能的角色
                            入选原因:华丽面板,防GANK(防止MLXG封),有对线能力,有主动输出技能,也可以自我进行增益。(TP绕后被躲避、魔免)
                            大哥完美的符合所有主力输出、辅助输出、辅助的几乎所有条件,除了作为辅助没有全团增益的能力,除此之外完美无缺,他是人手必备后期需要拥有的最强上单。他最无可挑剔的一点是天然防止MLXG封,其他任何和后续出来的上单都应该没有这个功能(我估计不会再有防封的上单来抢大哥地位),这导致在面对MLXG这个战略武器上,大哥可以说是有绝对优势。上单为核心大哥就利用这个优势,用斗者自适应强行怼对方,堆出伤害也不怕被MLXG反怼。
                            大哥运用非常广,你既可以用自适应+斗者打核心,成为主力输出,占团队输出的主要比重。你也可以用自适应神圣打辅助输出,帮助下、中、甚至多核队伍打出输出。甚至可以双盾打辅助位,你的加伤依然会成为一大亮点。TP绕后攻击伤害极高,一旦被魔免还能增益自己的团输,让大哥成为一个恐怖的持续输出机器。由于大哥太过强力,我已经不想过多的赘述,也祝大家早日拥有大哥。
                            角色2:圣枪哥:符合主力输出、辅助输出
                            一句话点评:一个被忽略的强力角色,只是和大哥比差的太远。(差2个级别)
                            入选原因:满足主力输出的1、2、3、4条,满足辅助输出的1、2、3、4条
                            圣枪哥是大家忽略的一个强大的主力输出上单选手,忽略的原因是因为大哥太变态,在强度上和大哥差了2个级别。圣枪哥可是说是我的本命选手,我有时候在跨服、本服PK都会使用,纯粹是出于个人感情而并非强度的问题。但客观的说,不是圣枪哥弱,而是大哥太强。
                            1. 圣枪哥有极其暴力的输出,这是不为人知的。他的技能断剑重铸是在自身血量降低到60%的时候触发,增加自己20%的团队输出能力,同时对3体进行攻击。攻击力满级最低为156%,在对方血少和压制大于对方30%发育的条件下可以触发伤害加深,伤害可以让你对残血伤害单体超过200%,最高可达237.9%。 这是什么概念呢? 我们知道隐蔽伏击是顶级是3次195%,总和为585%,它和能量倾泻的总伤害是一样的倍率。 而圣枪哥的伤害却是156%*3的保底=468%, 上限高达237.9%* 3 大于了700%的极限!造成成吨伤害和毁灭打击。
                            而且更可怕的是,圣枪哥在残血时候是先加一个20%团战输出,再使用技能,这导致实际技能倍率是放大了1.2倍,达到恐怖的保底561%和上限864%。为了发挥圣枪哥的全力,我的压制堆到了近乎恐怖的220到230点,以发挥圣枪哥技能的全部威力。这种苛刻的条件胡让大部分玩家直接选择了放弃。
                            另外一方的大哥在输出能力上不仅更平稳,要求低,效果也明显。大哥的TP绕后只要遇到UZI就能生效增益加上,威力近300%的2体附加加深的伤害也比圣枪哥下限要强大不少。同时圣枪哥的大招是有一定伤害延迟,不能做到大哥这样开局秒人。不过,圣枪哥在搭配以战养战的时候,技能延迟反而成了优势。在残局用断剑重铸达到最大伤害和吸血39%效果,可以说是完美配合伤害加深,逆转神器。
                            2. 圣枪哥在抗GANK远不如AS 957和大哥。 实际上圣枪哥的技能是全期技能,要比没有对线技能或者防御能力的上单可能要更强。但由于自身意识为A,也没有像大哥一样防止MLXG封的能力,从抵抗GANK的能力来说,一切和大哥比都是完败。可见大哥到底多么夸张的强。
                            3. 技能我推荐:斗者+以战养战(没错,绝大多数人认为的垃圾技能),斗者+神圣,等等搭配。圣枪哥搭配自由度比较高,按照你的队伍特点来选择。
                            最后,我不鼓励大家使用圣枪哥,圣枪哥是一个强大输出,但我不得不说这是需要爱来维持的。因为他的强度和大哥比弱了很多,大哥也普及的很广,除非你和我一样对圣枪哥有爱我才欢迎你使用他。圣枪哥需要你高练度,特别是你需要明显溢出的压制属性来提高他的伤害,这意味着我上单6个15级英雄池可谓是定制。 如果你不够爱,请用平民AS 957,或者存钱买大哥。
                            角色3:AS 957
                            角色定位:主力输出(不够合格,需要斗者)、辅助输出(最佳)、纯辅助(最佳)
                            一句话点评:它不一定能撑起你的一片天,但给能给你一个稳定的未来
                            入选原因:满足主力输出的2、4条,如果带斗者可以弥补输出不足成为一个主力输出,但不够合格。 满足辅助输出的1、2、3、4,满足辅助的1、2、3、4、5
                            非常不错的一个角色,堪称平民完美,在使用难度上非常低和圣枪哥形成了鲜明的对比,超级好练,超级好得!技能上,他既有伤害,又有增益,还有抗GANK的意识提升,简直完美。除了伤害不够爆炸,但由于技能本身的伤害还队友输出有关,导致AS957能稳定打出一堆伤害。如果AS957加上斗者,他可以化身斗神,造成成吨的伤害,而对方非常不愿意、不甘心去抓你的AS 957,生怕没封住957还送了一大堆人头,让没有巨龙的MLXG表示很**。
                            AS 957也极其适合作为辅助输出,同时可以兼顾辅助,因为AS 957不仅防GANK,还有输出技能,还有增益,这导致他天然适合为主力保驾护航。在坦克世界里,AS 957就是59式坦克,惹人烦的同时你又不想去针对它,而他单挑还比较猛,躲在明处一炮一炮的偷你。在战舰世界里,他就是个莫斯科,既是一个肉又有一定输出和机动性,让你烦恼万分。在LOL中,它就是一个恶心的石头人,又硬又麻烦,还有一点小爆发,针对不是,不针对也不是。
                            AS 957推荐所有新区朋友使用,你买不了吃亏也买不了上当。


                            IP属地:四川47楼2018-03-11 13:43
                            收起回复
                              2026-01-18 12:14:31
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                              角色4:让帝:纯辅助
                              入选理由:由于他不符合辅助输出的1、2、3、4所有条例,所以他不是辅助输出位,但符合纯辅助的1、2、3,从而定位是纯辅助。
                              两句话评价:你没看错,让帝不是辅助输出,即使你那咬一口太疼让对方某一人直接死亡。但因为让帝没有持续输出能力,核心只要一死,Game就Over,不符合辅助属性的定义。
                              没错,让帝绝对不是合格的辅助输出,甚至连合格的辅助都不算是。如果要一个纯辅助,我宁愿用龙哥,如果要辅助输出,我宁愿用AS 957。为什么会这样?
                              我们要知道,什么叫做辅助输出。在我定义下,辅助输出要承担队伍的持续输出的能力,大约要占20%-40%的总输出。这种情况下,即使主力核心输出比如下核UZI死亡,我们的大哥作为辅助输出也可以继续战斗,是可以实现最后大哥单挑获胜,或者打败2个残血敌人。
                              然而,让帝就是一次咬人疼的技能,伤害虽然很高,但根本没有后续持续能力。这意味着你的让帝就算是走位再翻2倍,你最后单挑对方辅助输出也会是死。所以才说,让帝等这种辅助在的队伍,其他核心输出、辅助输出都死亡,游戏就等于直接结束。
                              此外他的压制和发育配合A输出真的很糟糕,简直就是送对方发育的同时,自己还保持一个低的可怜的输出走位。 大批的玩家因为ADC远不如让帝肉,结果ADC中路死了,GAMEOVER,因为合格的辅助输出是还会有持续攻击能力,如果输出死了游戏就基本结束的那就不是辅助输出,而是一个纯辅助。
                              让帝另外好玩的地方就是总输出和走位虽高,但往往输出太低了,同时还没有防止GANK的能力,被抓就基本上是送。技巧A,意识S就是一个沙包。从辅助角度还不如龙哥,让帝唯一好处就是快速6星,练度容易高。
                              最后,千万不要让你的让帝过肉,其他人死了让帝还站着,这是无效团队走位,除非你考虑带个荆棘光环(也无法拯救可怜的让帝)。让帝真正作用是战术一咬,配合狂轰滥炸的AOE达到击杀效果,如果你是这个目的,那恭喜你,你用对人选了!
                              角色5:龙哥:辅助输出(别小看我),纯辅助
                              入选理由:辅助输出的1、2 符合纯辅助的 1、2、3、4
                              一句话点评:从持续输出、辅助能力都完爆让帝的家伙,但是辅助输出能力其实不够合格。
                              龙哥为何是一个辅助输出?这是因为龙哥有强大的双图增益效果,只要有人死亡,龙哥会持续变得更加强大,最后龙哥还会把属性按百分比给全团,这是一次全团享受的重要BUFF。 龙哥如果5号位携带输出,保障发育属性,那么龙哥可以放养都能达到很高的输出,甚至破万。在斗者的加持下,龙哥也可以实现1万以上的输出能力,这就是为什么龙哥可以成为辅助输出,这是因为龙哥的持续输出能力强,最后有单挑能力。而可怜的让帝只有一咬,没有持续输出,单挑很难获胜。
                              唯一遗憾的一点,龙哥没有主力输出技能,所以往往只能成为辅助输出,不适合作为主力输出培养。不过这一点又被辅助能力给弥补了。
                              最后要提醒的是龙哥的团队辅助能力真的不弱。我们知道,加持是按入场基础的10%的加成(我指队友部分)。但龙哥是按照自身总量的百分比来全团加成。这意味着如果龙哥团战属性有8000,甚至10000,那么给全团带来的增益就甚至比加持还提劲,还是输出走位双加!杠杠的!
                              所以龙哥也是远远被低估的过渡性角色,它是不太合格的辅助输出同时是个良好辅助,我建议大家不要盲目用让帝,在对线为主的队伍里加入龙哥,他会是你的一种助力。
                              角色6:Looper:辅助输出(特殊情况下)、纯辅助(主要)
                              入选理由:符合辅助输出的1、2、3、4 ,辅助的1、2、3、5
                              两句话评价:干扰对线的机制,让Looper成为战略性武器。配合对线机制,可以实现纯辅助变身辅助输出的跨越。
                              Looper的功能性毋庸置疑,我也不再赘述,可怕的嘲讽能力可以直接打乱对方MLXG的抓人战略部署。恶心的DEBUFF降低打野双团属性让厂长和其他打野受尽侮辱,悔不当初。有和没有Looper的差距和感受只有自己知道,冷暖自知,虽然它不是无敌的,但是一个它是一个娱乐性极强,甚至有很强战略实用性的武器,是队伍的前锋。
                              [严重警告,此套路根据网友消息已经被暗改削弱,这里只是举例做一个说明]
                              但这里讲解下,为何Looper可以成为辅助输出?因为Looper的嘲讽机制可以配合反蹲、斗者实现一个质变,从而让Looper拥有超乎你象限的双团属性。大家知道,上路PK获胜可以获得15%双图属性。一方面,如果能不断嘲讽对方前来战斗,同时配合反蹲击杀对方,配合斗者就可以实现快速叠加输出,就能让撸破虽然只有可怜A的输出,但是在多次战斗迅速成长,成为一个有效的战术。2次嘲讽再被击杀,意味着如果第3个被击杀不是0换1,也可以现实3次双图属性的增加,即45%双图属性。
                              在这里,嘲讽相当于变相成为双团BUFF机,变相让Looper多了双图增益。加上Looper高达126的发育,让Looper发育之后的输出和走位更加可怕。最初这个战术是由某个大佬所使用,但据说已经被暗改削弱,这里不做过多猜测,但战术思路是很高级的,也给我们解释了撸破为什么可以作为做辅助输出。
                              目前看Looper的主要运用还是在于对对线MLXG的干扰和对厂长这类输出类型角色的压制。
                              上单目前常用的主要就这一些了,所以其他的不再赘述,请大家就自己做分析。至于技能搭配,我们会在技能章进行讲解。


                              IP属地:四川48楼2018-03-11 13:44
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