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来一波技术贴 —— 如何构筑自己的战队:人物与技能的选择

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冠军电竞经理游戏几个月走下来感叹良多,从战术变化的更替再到很多大佬的离开让我顿生感慨。最近贴吧活跃程度有下降趋势,有些小R、无氪和大佬的相继离开,让我想为大家做些什么。特别是大量千篇一律的新人提问:我用什么选手好,我用什么技能好?这也是我写本贴最初的初衷。
本帖将从数据和实战讲解一下如何构筑自己的战术,特别是在自己有限的资源中应该如何思考。此外,我们会具体讲解选手的选择和技能的选择。希望大家能喜欢,也有所收获。
最后,感谢大家的支持,也请求大佬的斧正。
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第1部分:如何构筑自己战队的主要思路
很多新人朋友,甚至玩了很久游戏的朋友也会时常疑惑,A比B好,是用C还是用D?大部分的玩家选择是Copy和参考排名最靠前的几位,特别是跨服前10,本服前3,希望从大佬身上获取思路。 不过这样做会产生3大问题。
1. 你的资源和练度不一定跟得上。 例如,四路苟在缺乏练度的情况下十分废柴。
2. 你所处的段位和环境可能有不同。 例如,高端局JKL表现远不如UZI,且要求在下核中高才能发挥最强作用,但低端局却相反。 如果你盲目用UZI在中低段位混,可能你就失去一些机会,如果你盲目用JKL进行放养,那么不尽人意的效果就是必然。
3. 大佬的战术往往成体系,体系缺乏一环差异很大。 例如,传统四路苟要求的是,上路大哥自适应、打野黑风基友厂长、中路黑酷儿或者肉鸡、下路最好是UZI放养。 这一套的很大目的是,多核输出爆炸伤害,同时让厂长迅速触发爆炸造成团战普攻期之前就压制敌人,甚至造成击杀。
如果你缺乏关键的一些要素,例如,你用的MLXG而不是厂长,你只有兮夜没有黑酷儿,你用JKL而不是UZI,就可能做成四不像。
所以,我们必须知道,要有自己的思路而不是盲目模仿是多么重要的事情。那么,构筑一个战队的基础是:团战资源最大化利用。
什么叫团战资源最大化利用呢?游戏分为对线期、团战器,但真正让你获得比赛的是团战获胜。前期10-0 团战被0-15就是一些活鲜鲜的案例。 所以,我们堆对线不是为了对线期获胜,而是为了让你的核心获得更多团战资源从而获胜, 一切是围绕着团战属性出发!
我们来看一个列子:
传统的单核的玩法思路是:我极大化一路,让这一路无限的滚雪球,给予它最大的保护,让它能够CARRY全场。
如果是下核,那么我们为了滚雪球,通常会选择“极道”、“人头机器(滚雪球机器)”这种带有持续加强自身效果的技能。
对线期下路获胜,ADC是获得15%的团战输出。 而为了更好加大对线期收益,我们通常会选择:用抢二大师、MLXG等增加GANK次数,或者Mata增加GANK收益(但很明显mata不适合下核),或者用AS MEIKO拒绝对方反蹲,强行保证收益。甚至用老MEIKO增加对线胜率,降低属性造成属性差,等等等等……
而为了减少对线期风险,我们就需要加上神圣守护,或者设置打野反蹲。如果不是UZI,我还得加上神佑,否则我的ADC可能被MEIKO沉默而直接被灭掉。
这就是一个很好的例子,我们从这个案例中看到,为了获取团战胜率,围绕着一个核心进行最大化输出、加强对线收益,降低对线风险,防范沉默的意外,最后造成滚雪球致胜的效果。


IP属地:四川1楼2018-03-10 13:57回复


    IP属地:广东3楼2018-03-10 14:04
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      2026-01-18 14:06:46
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      IP属地:广东4楼2018-03-10 14:09
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        那么具体如何做呢? 第1步:确定你的队伍输出分布
        这个输出分布并不是指输出核心Carry,它是指:你若要打败对方,你的总输出必须达到一定量。那么这些输出从哪些人身上来?每个人承担多少? 这个决定着你所有技能、属性、阵容选择的最初思路!
        例如,四路苟的特点是: 没有核心输出位,伤害均匀分布到所有角色
        1. 每个人都是输出位,上、中、下、野。
        2. 技能来看,利用加持让每个位置均匀获得提升,所有角色双团属性都很高,同时由于加持技能不怕封,根本不需要神圣守护等防御型技能。
        3. 四路苟没有绝对核心输出位,每个角色都承担了。和单核这种集中所有资源为一处的人正好相反!
        具体如何操作?
        第1步,从你所有拥有选手中,挑出最强力输出的选手进行分析,选择谁上场:决定主力输出和辅助输出位
        先不用着急思考你的属性,而是思考你想派谁上场。你最好是选择你队伍里最强力的输出角色。
        1.1 主力输出:是你最主要造成输出的角色。 他必须满足这个条件的最好拥有以下几点:(不完全绝对)
        1. 最好输出是S, 因为我们在英雄池是按基础值的百分比进行加成。 输出S与否直接影响你的后续培养是否足够。
        2. 最好在输出技能上有得天独厚的优势. 比如,拥有直接主动技能、拥有强力对线技能
        3. 最好双团属性也是S
        4. 不要求对线能力强,但要求抗对线能力强,例如UZI可以防止对线期被MEIKO针对
        PS: 不用思考它的位置,比如,不用思考它是打野
        符合这个条件的随意举例:大哥(双团S+主动输出+抗封,满足1、2、3、4条)
        JKL (双团S, 1技能攻击高能回血,全期技能对线能力也强。 满足1、2、3条)
        UZI (双团S,1技能提高伤害,全期技能,抗干扰能力强,满足1、2、3、4条)
        肉鸡 (双团S,1技能爆炸输出,全期技能,对线能力强,满足1、2、3条)
        以上只是一些案例。
        那么为什么小虎始终不如意呢?
        小虎 双团S, 1技能是对线技能,偷取对方才等于变相提高双团,没有主动收入,无法抗干扰。只满足第2条,在偷取伤害勉强符合第2条。
        我希望大家不要那么死板去对照,而是必须清晰认识到谁能Carry,它必须满足什么条件。这里也解释了,为什么JKL可以Carry下核,但无法用于四路苟,因为四路苟要求全队输出,它不允许这种容易被秒杀不稳定的ADC存在。UZI的魔免能完美解决这个问题。


        IP属地:四川5楼2018-03-10 14:44
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          1.2 辅助输出:他们不会造成极高的伤害,他们是放养位。 但是也是重要的伤害补充,他们的目标是辅助主力输出造成一定伤害,而非Carry全场。如果说主力输出会占60%-70%总伤害,那他们会承担30%-40%
          辅助输出可以条件放的更宽:
          1. 输出和团走总值比较高,输出有些情况下可以是A (例如AS 957) 这里的情况特指拥有主动高攻击技能。我们知道,现在有了替补,只要替补输出位,也能很好弥补输出A的一些不足,依然可以实现通过发育进团8000以上输出。所以对输出要求没那么高
          2. 主动攻击技能和强力防御技能必须2者有1。 这是意味着,如果你没有主动进攻技能,或者没有超强防御技能,那么意味着你在缺乏资源的情况下,不会对团战造成较大影响,那就适合作为辅助存在
          3. 最好有一定对线能力或者防止GANK。 拥有对线能力意味着是它不会轻易成为突破口,让帝Let me就是最典型的,它就是对对方说:来抓我吧,我就是免费送你的。
          4. 它的发育+压制不会太差 。 这点非常重要,辅助输出通常就是放养位,如果放养位能实现经济发育和压制的双重压制,你就能获得属性差。 最典型的就是UZI, 非常适合放养,它的发育能力极强,放着就可以从进场7000多输出变成9000甚至更高。
          符合这个条件的随意举例:
          AS 957, 输出团走综合不错,但输出是A。拥有主动进攻技能,对线技能爆炸,发育压制不错。符合1、2、3、4
          侯爷, 拥有双团S, 没有主动进攻能力,但防御技能很强,防止GANK。符合1、2、3、4
          AS MLXG, 很多人小瞧这个孩子,我自己本人也会偷偷使用输出AS MLXG,有反蹲效果,主动攻击技能,不错压制和发育,对线能力优秀双S, 符合1、2、3、4
          UZI, UZI满足1、2、3、4,甚至超越这4个条件,所以UZI是最适合放养的之一
          严重注意: 辅助输出和纯辅助的区别是: 即使你核心CARRY死亡,还拥有辅助输出,你是有可能获胜的. 例如,你四路苟阵容SS, 当你的三个输出,打野\中\下死亡,你的大哥还可以继续战斗.
          而纯辅助就意味着,只要你核心输出和辅助输出全部死亡,等于GAME OVER .纯辅助绝对不能过肉,没有意义.
          让帝就是最典型的案例,它是否属于辅助输出, 完全取决于玩家如何培养.
          如果让帝属于3000团输 8000团走, 那么定义就是纯辅助(坦克向), 很多人的让帝明显过肉, ADC \中路死亡了,还剩下让帝活着,这根本没必要.
          1.3 纯辅助位
          纯辅助位是毫无输出能力,它就算活在场上而其他输出死光就决定你游戏失败.无须更多解释了.
          合格的纯辅助位需要
          1. 清晰的坦克向技能或者明显的团队增益技能
          2. 它必须在对线属性,起码一方面优秀有S,而且不能掉链子。
          3. 团战走位最好是S
          4. 最好是有全团增益技能。
          5. 最好能防止GANK,
          纯辅助位列举:
          1. MEIKO, MEIKO有明显的团战辅助技能,对线属性中上,团走不是S。 只满足1,2 .这里我们就要明白,Meiko它根本不是纯辅助,是属于对线、团战的进攻性辅助。 它的辅助能力并不是那么强大,同时不够肉。 在放养状态,还不如MATA,蛇蛇的全团增益效果,甚至不如AS MEIKO对下路的突破。
          2. 龙哥, 龙哥其实被小看很久了,他满足1、2、3、4,其实是良好的辅助。 但不如大哥,原因没有5
          3. 辅助大哥,辅助大哥之所以完美辅助,可以双盾大哥,就是因为满足1、2、3、4、5.很全面
          4. AS 957 技能增加意识,天然防GANK, 团走是S足够肉, 全团增益加输出 .满足,1 、2、3、4、5 非常好的辅助啊
          5. AS兮夜 明显坦克向,拥有1,天然意识高,防GANK,双紫可以防巨龙或者超极限技巧以外的中路GANK, 对线属性较好,有1个S, 符合1、2、3、5 所以AS 兮夜的辅助能力挺强,是个很好的肉盾和反蹲平台


          IP属地:四川6楼2018-03-10 14:49
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            1.4 实战分析
            我们来看看下面这只队伍
            上单 AS 957 ,龙哥,gogoing
            中路 侯爷,AS兮夜,小虎
            打野 厂长、AS MLXG、老锅
            ADC JKL, UZI 还有一大堆大舅子一流
            辅助 MEIKO、AS MEIKO
            我们分析下队伍组成
            该队伍拥有Carry能力的是 大哥,厂长,JKL, UZI (注意,我不把小虎放进去了,小虎不是我理想的CARRY人选,上面解释过)
            拥有辅助输出能力的有 AS 957、侯爷、AS MLXG,UZI
            纯辅助 龙哥,AS 957,侯爷、AS兮夜、AS MLXG, MEIKO ,AS MEIKO
            注意,此处UZI既可以作为放养也可以作为核心输出。


            IP属地:四川7楼2018-03-10 14:55
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              良心贴


              来自Android客户端9楼2018-03-10 15:03
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                大佬求指教,还有245全明星和240极品,拍卖可以买一狗或者大哥
                给点建议呗,拜谢









                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2018-03-10 15:04
                收起回复
                  2026-01-18 14:00:46
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                  1.4 案例实战
                  好了,我们总体来看个大型案例。下面是一只队伍构成:
                  上单:AS 957 ,龙哥,大哥
                  中路:侯爷,AS兮夜,小虎
                  打野:厂长、AS MLXG、老锅
                  ADC:JKL, UZI 等其他一大堆
                  辅助:MEIKO、AS MEIKO
                  根据队伍分析,你会发现这支队伍里:
                  拥有Carry能力的是: 大哥,厂长,JKL, UZI (注意,我不把小虎放进去了,小虎不是我理想的CARRY人选,上面解释过)
                  拥有辅助输出能力是: AS 957、侯爷、AS MLXG,UZI
                  纯辅助:龙哥,AS 957,侯爷、AS兮夜、AS MLXG, MEIKO ,AS MEIKO
                  注意,此处UZI既可以作为放养也可以作为核心输出。
                  也就是说,你只要从核心里挑选1个或者多个,确定你的风格,你的队伍就完成基本的构筑。
                  例如,如果我喜欢2个人输出,我特别喜欢大哥和UZI,那么就可以构筑大哥+UZI的双核心队伍。
                  既然确定了大哥和UZI的核心地位,你可以进一步选择你的战术风格,如果你是喜欢暴力输出的队伍,你可以加上侯爷作为辅助输出,带上MEIKO去协助UZI,最后选择MLXG作为暴力打野,你可以根据对手阵容抓上或者下,对方哪一路薄弱就是你的突破口。
                  当然,如果你的战术风格是防御反击,那么你也可以采取AS MLXG和兮夜双蹲,用大哥和UZI打输出。此时,你的AS MLXG需要比较高的技巧和意识,帮助你大哥和UZI两路选一路进行突破。为了突破兮夜的反蹲,你可能需要巨龙撞击,等等等等。
                  战术风格从来就不是固定的,关键是你要围绕你的战术风格选取技能。
                  再比如,我喜欢1个人Carry全场的风格,那么我可以选择单核队伍。此时你要选择是上核还是下核。
                  如果你选择上核,那么构筑方式就是确定大哥是唯一核心,ADC输出就要选个靠谱的辅助输出,自然UZI是比JKL更适合的人选。这种情况下你的大哥就可能需要自适应和斗者宿命的2个暴力输出技能,利用MLXG的4次GANK给你带来最大的对线期优势。为了避免一个大哥和放养UZI的伤害不足,你也可以带上输出猴作为你的辅助输出,选取AS MEIKO或者MEIKO作为辅助。 这也是IOS某 区 战力前3的队伍。
                  如果你选择下核,那么你就要从JKL和UZI里挑选一个。JKL和UZI通常都可以作为主要核心,他们都符合我们主Carry的能力。实际上,滚雪球对线JKL也有一定的战斗力,并非一定要挑选UZI。当你选择好他们之后,我们为了保护核心输出的顺利发展,我们需要MLXG帮助进行对线,甚至我考虑辅助携带抢二配合滚雪球大师。为了保护他们对拼顺利,我甚至可以让上路使用双盾,神圣守护加一个神佑
                  如果你的战术风格偏反蹲,也完全可以兮夜和AS MLXG,利用暴力AS MLXG给ADC提高团战输出也是可行的。这任然是另外一个IOS前3的队伍。
                  总之,一直有限资源的队伍里是很难达到完美的,因此你一定要有个人风格和个人思路,这样才能围绕风格进行战队设计。


                  IP属地:四川11楼2018-03-10 15:12
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                    楼主看下我的阵容,感觉和你说的很像。上单双套as957,打野黑风上基厂,中单输出火炮鸡,ad正在做小狗,辅助输出加持荣耀加持妹控(之后可能换as妹控)。这套主力输出是中野,战术意图是对对方前排造成毁灭性打击,as957作为我的辅助输出位,补充对前排的伤害,一般对面前排被我一通技能一砸,除非肉鸡砸到狗身上,最坏基本也是一死一残,肉鸡砸到前排死两个也有,甚至前排三人全部蒸发我也遇到过,对线上选择四路苟或者辅助游中或者肉鸡游下,另外现在我能做到中野下谁核心谁吃神圣。我现在考虑要不要把人头换成隐身偷袭,因为我的打发会快速清理掉对方前排,隐身偷袭收益应该很大


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-03-10 15:12
                    收起回复
                      良心贴,顶一波


                      IP属地:陕西13楼2018-03-10 15:14
                      收起回复
                        大佬 我这个怎么搞 下路站撸反杀 打下核被反蹲到直接炸 大哥没适应性带的斗者神速 打上核对面抓下如果我兮夜飞的不够给力团战也打不过下核 需不需要中换鸡多个输出点 ad没得换 没狗没阿水


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2018-03-10 15:15
                        回复(13)
                          讲讲三星套 如何带技能


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2018-03-10 15:18
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                            1.5 单核心和多核心的辩证思考
                            在战术构成里,最痛苦的是单核心和多核心的选择,它直接关系到我们组合战术。单核心和多核心到底有什么优势和劣势呢?
                            1.5.1 单核心优势
                            1)容易培养,所有技能和练度围绕一个角色。其他角色练度低一些相对影响不大
                            2)思路很明确,你的对线和团战都围绕这个点打。配技能简单,选战术容易
                            3)达到极限值就获胜,它的意思是,当你的核心团战属性达到某一个临界值你就可以直接获胜。例如,滚雪球的UZI达到2W输出+2W走位,整场比赛就可以直接宣告胜利。
                            单核心劣势
                            1)单核心只要在对线期出问题,直接Game Ove。 这包括Looper干扰你的GANK计划,被沉默、对方也是打对线但你拼不过,还包括你的MLXG没有封住对方的人,再包括你遇到天敌被克制,例如你UZI遇到一个下路JKL+反蹲。
                            2)单核心只要核心死亡,也直接Game Over,不管你剩下的坦克、辅助有多少血
                            3)战术死板,容易被破解。 别人知道你会GANK哪一路……也知道你想干嘛……
                            4)战术缺乏灵活性,你不能针对性的获得GANK收益。 例如看到让帝的肥肉,你还是会选择继续GANK你的核心下路。
                            所以,单核心其实是适合新人的,因为你没有资源和思路的情况下,又不熟悉游戏,围绕一个点打最容易成功。但单核心很难成为最强战术。我们知道,单核心优势第3条,一旦达到某一个临界值,你就直接获胜。单核玩家会无脑提高对线、团战能力,这导致如果单核技能太强,其他玩家几乎无解。而单核技能太弱,单核就无法CARRY全场。
                            因此人头大师在被削弱以后,单核下路一蹶不振。单核大哥却被开发出来,强度虽然优先,但也欺负了不少新人朋友。用单核甚至可以虐杀练度低的多核。
                            但是单核除了以上缺点,它非常容易破解,任何针对单核的对线骚扰和团战骚扰,都可能导致单核失败。例如,黑酷儿和大哥的组合基本上把除了UZI的单核直接赶出游戏,微笑都没有办法迅速成为单核主流就被他们克制——特别非核心微笑将自己的技能华丽达到对方单核UZI身上,自己却被无情的大哥和酷儿秒杀。
                            最后,劣势4是单核弱势的根源之一。多核抓人流,比如现在四路苟部分玩家已经变种,把厂长换成MLXG,采取哪里有缝钻哪里的战术,哪里没有防御就GANK哪里,非常灵活。单核通常即使更换GANK位置,也会因为那个位置缺乏输出能力而导致单核输出下降直接失败。
                            所以单核心是非常适合新人的一种玩法,不适合练度高选择多的玩家。


                            IP属地:四川16楼2018-03-10 15:27
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                              2026-01-18 13:54:46
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                              那么多核心是怎样的呢?
                              多核心分:2核,3核,4核。
                              多核心优势:
                              1)核心越多,你GANK选择权越大,你灵活性越强。
                              2)核心越多,对方越难以针对,下限非常高
                              3)核心越多,你的团战属性利用率会加大,胜率会上升。
                              第一条是指,你核心位置多,你可以采取灵活抓人的方式。例如,遇到大哥可以采取让肉鸡走上配合大哥抓让帝和辅助大哥。如果你用MLXG抓大哥,你会发现,你无法封对方,每次GANK收益只有上路获得15%双团属性。如果你采取肉鸡抓上,你可以实现中上两路双团收益15%,这就非常大了。如果多核带了厂长,你甚至可以MEIKO配合肉鸡抓对方的肉鸡、酷儿而不是让你厂长出马。
                              越多核心意味着你越多位置可以享受潜在对线GANK增益,你可以选择一条对方最薄弱的进攻路线,让你多个核心同时收益。
                              第二条比较好解释,单核如果被针对会直接输。多核数量较多,难以全部干扰针对。
                              这里专门解释下优势3,很多人不理解这一条。
                              我们知道,我们面板四大属性是:技巧、意识、团输、走位。 但我们要知道,对线和意识只有对线期有用,而团输和走位是团战期。这意味着,真正能100%使用的属性是团输和走位,你大量人物的对线和意识是浪费的。 甚至不高的技巧和意识和0在某些情况都没有差别。
                              你核心越多,你利用团输和走位的有效性越大。 例如,让帝和大哥,即使同样是双盾辅助,大哥利用双团的属性在团战中也远胜过让帝。再比如说,单核阵容,UZI + MEIKO + 让帝 + MLXG + 反蹲兮夜。 这个阵容的MEIKO、MLXG、让帝和兮夜,4个人的团走、输出的利用率都很低。 如果你改成,UZI + MEIKO + 龙(我就不用大哥举例子了) + MLXG + 侯爷 ,那么侯爷和龙对输出和走位利用就可能比兮夜和让帝高,你的团战有效属性就高了。
                              但多核心有什么劣势呢?
                              1)多核心难培养: 练度、进阶、药水,很可能多核培养是半吊子,反被吊打。
                              2)滚雪球属性叠加难度大: 1个练度高的单核通过滚雪球,利用利滚利的方式,输出和走位会迅速提高,因此基数高,增幅大,往往就容易获胜。多核心培养往往是通过发育属性叠加属性,上限是有限。
                              3)多核心一旦缺乏思路,就会崩盘
                              我这里对第3条也专门说明下,什么叫多核心思路缺乏会崩盘。 我们一开始本游戏,是没有现在的加持流四路苟。四路苟加持流的核心是利用加持互相叠加属性,配合发育达到四路不战而肥,对方GANK的某1路会优势,但我会有其他3路优势。
                              但是,加持4路苟是有明确的战术四路,不是随意将4个人放在一起的。 加持四路苟是利用多个主动技能,在团战普攻期上广域的疯狂轰炸,利用肉鸡、黑酷儿,厂长等搭配瞬间秒人的思路!加持属性是围绕最高开场爆发力来出发的!
                              所以从四路苟的案例我们看出,多核心也要有思路。
                              我这里举几个思路案例。
                              我强调下,下面三个战术都是有严格战术思路的,他不是随意安装的几个核心变成2核、3核、4核
                              1. 思路二选一:秒人OR持久战 双核中下: 肉鸡 + UZI + 大哥。 搭配WE
                              这种双核的玩法的思路是:要么秒人打突破抓中,还可以抓下打持久。因为肉鸡是随机秒杀,而不是黑酷儿的定点爆破(黑酷儿拥有的人太少),因此只要肉鸡输出+火炮+能量倾泻+TP大哥,就有可能秒掉脆皮打野、中单甚至ADC。 如果你发现对方是黑酷儿+UZI, 那么你就得改变思路抓下,就变成了TP大哥会增加输出打持久战,让能量倾泻打残一个,然后普攻期UZI大哥致胜、
                              2. 曾经的霸主:极致普攻期战术: 双核打野+下路,金身中路,采用养狗
                              当年有个霸主,主要输出是ADC,伪核心MLXG,利用GANK狂人加输出。中路是金身侯爷进行防御姿态。上路坦克类型上单,辅助任意。它的战术思路就是“极致普攻期”,金身这种技能只要没被沉默,下路只要不被秒杀,那么进入普攻期就利用极高的伤害减免来进行制霸。 特别当时人头没有被削弱,恐怖的JKL通过滚雪球活脱脱成了克制UZI的一大利器,所向披靡。只要撑过技能期,进行普攻就获胜。
                              3. 三核上、中,下,搭配WE组合: 极致秒杀下路的思路 三核心,酷儿+大哥+ADC
                              这个战术虽然是三核心,但战术思路是秒杀对方下核。通过大哥和酷儿秒杀没有魔免的任意ADC,遇到有魔免的利用ADC的剥皮能力,在对方血量下降触发酷儿斩杀线也一并带走。 它也不是简单的组合3个核心在一起。
                              从以上我们就要明白,多核心不代表要散乱组合,更不能简单将几个**人物加在一起。你要看他们是否有联动,能否起到1+1 大于2 1+1+1大于4的效果。
                              当然,多核心是练度足够的玩家较好的选择,组建你自己的思路,别人就难以攻破。
                              目前看,单核心适合新人,多核心适合老手,可以从单核变成双核、三核的发展思路。


                              IP属地:四川17楼2018-03-10 15:53
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