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回复:关于TMRSrpg战棋插件的一个解决方案

只看楼主收藏回复

突然又想到一个 移动的时候加上脚步声会更加生动,我想到应该是要在移动命令代码加,但是不知道应该怎么写。。。


IP属地:广东90楼2018-08-23 10:34
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    还发现一个问题。。如果在战棋模式下保存的存档,读取的时候,就不能开启战棋模式了。。。。


    IP属地:广东91楼2018-08-24 12:09
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      2026-03-08 01:22:46
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      我发现在插件设置里面设置好魔法反射的动画ID,确实是可以反射,但是如果把敌人反射死了,就是弹出BUG。。。


      IP属地:广东92楼2018-08-26 00:21
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        马哥我想问一下 这个击杀敌人,我想全部角色都能获得经验,为什么不行呢,而且那个文本框也都没有。。那个范例中也是一样,怎么范例的就可以显示文本,而且大家也确实获得经验了。。。


        IP属地:广东93楼2018-08-28 19:34
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          这个还能下载吗,都过期了


          94楼2018-09-02 14:24
          回复(1)
            马哥 有几个问题想问下
            1战棋模式 移动的时候怎么加上脚步声
            2是战棋模式下保存 再读取不能进入战棋模式。。。
            3是发现插件管理器那里可以设置魔法反射 但是战棋模式魔法反射导致敌人死亡就会出错


            IP属地:广东来自Android客户端95楼2018-09-18 10:54
            回复(4)
              完全不会用这个插件,新手到底怎么开始


              96楼2018-09-23 15:44
              回复(7)
                我把管网的范例敌我队友伤害去掉了..
                然后用LZ改过的脚本时..发现一运行就报错..已经找齐需要插件..是不是因为MV版本没更新过的原因?


                IP属地:中国香港97楼2018-09-24 17:06
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                  2026-03-08 01:16:46
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                  支持一下


                  IP属地:上海来自Android客户端98楼2018-10-13 12:40
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                    这位朋友知道哪里有关于这个插件比较详细的资料吗?


                    IP属地:天津99楼2018-10-16 21:41
                    回复(1)
                      哟,我来挖自己的坟了
                      这里是前两个月因为各种原因摸鱼摸了两个月的楼主
                      今天我想给初入这个脚本的朋友稍微说一些这个脚本的用法
                      1.reserveSrpg
                      在切换地图之前脚本输入reserveSrpg即可进入战棋模式,如下图

                      在战棋模式下,你需要一个设置一个事件来管理你的战棋游戏进程
                      这个事件的执行内容必须以脚本开头,以及要有<srpgManager>的备注

                      对于战棋模式来说,你的player并非是你操控的角色,而是你用来操控角色用的光标--或者叫摄像机也行
                      2.srpgCurserMoveToEvent X
                      这条插件指令用于将你的光标移动到某个事件身上
                      比如战棋场景中的过场对话,新敌人出现或者各种事件中都可以用得上
                      使用方法就是插件指令:srpgCurserMoveToEvent <EventNum>
                      在<EventNum>这里直接写要移动到的事件的编号就行
                      3.this.srpgAddUnit(X,Y)
                      用处是在地图中加入一个新的元素,可以是场景人物,也可以是友军,敌人甚至是宝箱
                      X表示要加入事件的编号,Y则代表要加入的角色(这个角色的位置必然是“敌人”一栏的)
                      不过宝箱和事件人物不都算在敌人里吗…
                      使用这条脚本必须要先在地图你想让人物加入的地方建立一个事件
                      事件第一页是空的,第二页则是该角色被击破演出的部分,事件不需要添加备注
                      在脚本执行完成之后,需要给添加了角色的事件添加行走图

                      比如这样
                      4.如何结束一场战棋游戏
                      这个脚本的战棋模式在第一条提到的控制事件的第二页和第三页分别设置我方可控制角色全灭和敌人全灭的状况
                      请注意不要忘记独立开关


                      但是这不是唯二结束一场战棋游戏的方法
                      1)移动到特定位置结束
                      可以在战棋的地图中加入一个新的事件,使用变量记录你想要移动到特定位置结束的人物的位置
                      当该人物的位置=特定位置时,判定战棋获胜
                      2)击杀特定敌人获胜
                      可以在需要被击杀的敌人的击破演出事件页那一栏,在击破演出后添加事件,判定玩家胜利并退出战棋模式
                      3)对话结束
                      设立一个通过使用 对话/调查 可以触发的剧情人物(说白了就是一个敌人事件,事件的执行内容是判定玩家胜利)
                      通过对话/调查与该人物交流即可结束战棋模式
                      以上只是提供一种思路,事实上还有更多的可以结束游戏的方式,请大家开动脑洞,自己去试试看
                      ……好吧我发这些东西就是为了水楼(和表明楼主还活着这个既定事实),最近根本没时间动脚本
                      我也快final了……不想学习啊!!!
                      ……


                      IP属地:四川100楼2018-11-02 13:42
                      收起回复
                        蟹蟹楼主


                        IP属地:江苏来自Android客户端101楼2018-11-03 20:36
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                          有安装包吗?和这工程一起


                          来自Android客户端102楼2018-11-14 16:03
                          收起回复
                            楼主,我有两个问题
                            一个是为什么所有的项显示出来的全是乱码?
                            二是为什么我如图设置了之后,即使触发了这个事件 也一点反应都没有?



                            IP属地:美国来自Android客户端103楼2018-11-17 18:52
                            回复(2)
                              2026-03-08 01:10:46
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                              链接挂了


                              IP属地:江苏104楼2019-01-01 14:50
                              回复(1)