那么……就说一下怎么在TMSrpg中使用正版rmmv自带的HpConsumeSkill插件
首先感谢作者Sasuke Kannazuki(虽说作者也看不见吧)

这个插件的效果是使得技能可以消耗HP来释放
不过在TMSrpg中,在战棋战斗下的界面是在TMSrpg.js中单独绘制的,所以不会显示技能的HP消耗数值之类的参数
在这种情况下,我们只需要做一点微小的工作即可使得两个插件兼容

首先是HpConsumeSkill.js中的这两段,复制粘贴到TMSrpg.js的最后面就行
其次,TMSrpg.js,需要改动一处地方,大约在2349行处(然而并不准,我的TMSrpg已经被我改的面目全非了):

这部分之前是没有的,需要自己加进去
那个this.textColor(17)里的17你可以换成别的颜色来试试色,但是切忌小聪明换成this.hpCostColor(),会报错的
那么最后来展示一下结果:

注意当前TP值(其实在这个游戏里就是HP啦)是66,上面有一个用黄色写着40消耗的技能
那个技能是耗血的,我就尝试用一下
用完之后:

血量变成了26,插件修改有效
那么,需要注意的两点
1.在这样修改过之后,原本的HpConsumeSkill插件不能关闭,否则非战斗状态下就不会看得到技能的HP消耗了
2.使用这个插件的时候,使用的方法是这样的:

切忌把<hp_cost>那一栏挪到前面去,否则在战斗的时候,这个技能就会失去技能范围
所有的修改进行完之后,就可以在战棋游戏中使用消耗HP的技能了