大家好,我又长出来啦......不对,我又回来更新了
接下来更新的内容是游牧民族的阿拉尼,也就是阿兰了
游牧部落的特性是:游牧弓箭手,加25%的部队弹药量
好战民族,在家园行省+3部队招募量。
游牧弓箭手的特性是完美配合了全骑流的打法,效果必然是很棒的,但是比起原版东方文明的+50%弹药量还是有点小巫见大巫,只说这个DLC各个派系的特性都有一定的削弱。
家园行省+3部队招募,前期用途很大,可以快速暴兵,算是原版罗马特性的弱化版,前期作用更大,后期用途减少。
国家特性:骑兵之王,所有游牧骑兵+2经验等级
草原统治:所有游牧部落派系中等外交加成
国家特性的第一个和文化派系的第一个都是对骑兵的加成,可惜我还是更想要一个加冲锋伤害的技能而不是加经验等级的,毕竟经验不能突破上限但是冲锋能。
国家特性第二个,游牧最怕的对手就是有着加成效果的游牧,所以游牧派系是一定要被灭掉的。但是考虑到电脑弓骑的恶心程度,再考虑到游牧的暴兵特性对电脑游牧也是同样有着作用的,所以前期和游牧同派系开战的难度比较大,还是靠着特性加成和其他游牧保持一下外交关系,等实力足够的时候在靠着重装部队自动推掉其他游牧国家吧。
