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日耳曼剑士
是原版圆盾剑士的加强版,价格不变,高了20甲低了5士气。很划算的兵种,总体属性近防略低,其他都较为均衡。可惜性价比略低于同时期的日耳曼斧战士,士气近防都低了10左右,武器杀伤高但是破甲低,进攻也不占优势。


IP属地:河北来自Android客户端213楼2018-01-01 22:07
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    狼战士
    我非常喜欢玩的一个兵种,头上顶着的萨摩耶眼神萌萌哒。从数据上看,护甲太低是硬伤,一定要注意避免远程伤害,高冲锋配合反步兵加成和惊吓敌人用来背冲效果显著,比起原版少了5士气,维护费高了40。
    马科曼尼只有一级冲骑,所以建议用冲骑去清远,然后步兵背冲,效果不比骑兵来的差。


    IP属地:河北来自Android客户端214楼2018-01-01 22:16
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      2025-12-25 19:54:29
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      重装日耳曼斧战士
      和重装日耳曼剑士同时出,价格低了80少了近防生命各5点,武器各有侧重,毕竟一分价格一分货,比重装剑士弱一些。
      不由地想起了他的东方同行,亚美尼亚的重装斧战士,价格贵了140,只多了4近攻和5护甲,士气居然少了10点亚美尼亚吃枣药丸了。


      IP属地:河北来自Android客户端215楼2018-01-01 22:26
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        狂战士
        顶级萨摩耶战士,在不考虑科技加成不使用技能的情况下,能正面打赢誓言。
        护甲又变低了,只有十点,用途和狼战士一样。多了一个狂暴属性,触发之后士气强制最好不受控制。最好在缠住远程之后让他冲进敌人最多的地方,后面就不要管了,毕竟他在多死了15人的情况下靠着狂暴翻盘打赢了誓言。
        比起原版少了5的士气,不过有狂暴在,不缺士气。



        IP属地:河北来自Android客户端216楼2018-01-01 22:44
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          日耳曼贵族卫队
          小加强的剑术大师,贵了80多了攻防各2点,护甲高5士气低5,四级兵中排名靠后,没有誓言的武器也没有罗马的高攻,地位尴尬。事实上野战组合靠着武丹矛兵抗线+狂战士输出的套路完全够用,攻城战都是能有一定的发挥。


          IP属地:河北来自Android客户端217楼2018-01-01 22:52
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            夜幕猎手
            功能型的枪盾兵,数据并不好看,主要的卖点集中在技能上,对抗骑兵战术、狂暴冲锋、惊吓敌军、提前部署、潜行,这些技能都是非常实用的技能。
            主要的用法是潜行背冲和配合隐身弓箭手玩隐身流:惊吓敌人在背冲打击士气方面效果不错,可惜狼战士和他一起出,这方面使用机会不大;隐身流表现很不错,毕竟隐身流最大的问题是怕暴露,暴露的时候弓箭手容易受骑兵威胁,配合夜幕猎手可以在暴露之后直接转成正面对抗。
            不过,总的来说还是华而不实,毕竟基础属性是硬伤,用来尝试新玩法倒是非常有趣。


            IP属地:河北来自Android客户端218楼2018-01-01 23:09
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              武丹矛兵
              原版最实惠的矛兵之一,便宜好用。新DLC属性价格没变,可惜的是出了一个三级兵营可出的长矛大师,被比了下去。总体属性还是比长矛大师高一点点,但是这不大的差距被科技建筑的时间完全掩盖。
              只能说既生丹何生矛。


              IP属地:河北来自Android客户端219楼2018-01-01 23:17
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                长弓猎手
                35杀伤150射程的LYB射手,近战属性比起日耳曼猎手还要差一点,价格高了20。不过忍了,作为一个LYB长射程带来的安全性是最重要的,推荐使用。


                IP属地:河北来自Android客户端220楼2018-01-01 23:21
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                  2025-12-25 19:48:29
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                  疾驰突袭兵
                  和原版的一样属性,价格高了30元,性价比降低。相比于同级别的轻装突袭兵,弹药量和射速低,但是近战攻击能力强。但是要三级兵营才出,感觉用途不大。


                  IP属地:河北来自Android客户端221楼2018-01-01 23:30
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                    日耳曼贵妇弓箭手
                    和红罗的重装弓箭手相比便宜30,近防护甲各少10,士气高5。这样的数据让她不像重弓那样可以欺负骑兵,单论远程能力至多和长弓持平,实用性有点低。但是我还是会出,毕竟妹子不多要好好珍惜。


                    IP属地:河北来自Android客户端222楼2018-01-01 23:39
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                      骑兵的特色兵种只有一个日耳曼贵族骑兵,和原版日耳曼的贵族骑兵相比,贵了40块,高了5甲,低了10生命,性价比降低,打不赢同文化的两支顶级骑兵。不过作为唯一一个顶级骑兵一定要出,用来对抗敌方骑兵。


                      IP属地:河北来自Android客户端223楼2018-01-01 23:46
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                        马科曼尼的兵种有些瘸腿,剑盾种类多,但是其他兵种较少。顶级兵种大多粗制滥造,在顶级兵中排名垫底,但是前中期的部队性价比高,而且兵种特色在前中期也有很大作为,不论是反步兵加成,隐身流还是惊吓流,都是前中期很强的打发。


                        IP属地:河北来自Android客户端224楼2018-01-01 23:53
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                          在这里插播一下科技属性吧。
                          新版本科技有了不小的改变,文明以绿罗为例,蛮族以哥特为例。
                          科技中,军事部分做出了改变。不再把攻城单独列出来了,重新划分之后分成:战役,战斗和军队三个部分。
                          战役部分减维护费,招募费,加事务官等级等属性。
                          战斗部分加军队战斗力,包括陆军海军攻城部队以及冲锋攻防士气等属性,注意绿罗没有加弹药的科技,只能靠将领技能。
                          军队部分包括各级军营的解锁,和训练营的解锁。
                          新版本的军事科技不好像之前一样无脑冲军营了,各个部分比较均衡很不错。




                          IP属地:河北来自Android客户端225楼2018-01-02 11:16
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                            文化科技变化要小一点,分成:统治,经济,文化三个部分。
                            统治就是原版的建设属性,经济就是原版的经济属性,文化就是原版的哲学。其中将水渠等建筑移到了文化中。




                            IP属地:河北来自Android客户端226楼2018-01-02 11:21
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                              2025-12-25 19:42:29
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                              加点顺序,建议先点出二级军营和战役的第一项减10%的招募费,方便征兵推进。然后转而点出经济,文化,统治的第一项依次点出,可以方便经济。这些都是一回合就能造好的,对各方面都有很大帮助,后续加点就见仁见智了。


                              IP属地:河北来自Android客户端227楼2018-01-02 11:26
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