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回复:COD5MOD 悍马2.0 制作流程

只看楼主收藏回复

好下面我继续说


IP属地:吉林49楼2017-12-18 07:50
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    扩展区域 砖墙围起来 草地 有4个凳子
    附图

    模型的话其实就是Misc->Model
    找到根目录 raw 然后是 Xmodel 里头就有很多模型文件
    这个扩展区域没有设置出ZOMBIES点 所以说这是后期守点的区域

    这张图片其实是我已经把这片区域暂时性的封锁住
    稍后 我会讲解门的制作方法


    IP属地:吉林50楼2017-12-18 07:56
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      2026-01-01 13:56:26
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      大家看 这是我加的另一个箱子
      有两个枪货 一个是 M1A1卡宾半自动步枪
      另一个是 M1加兰德半自动步枪带榴弹发射器
      附图

      大家可以看到 是一个这样的效果
      稍后讲解门的制作方法


      IP属地:吉林51楼2017-12-18 08:09
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        好的 我开始讲解门的制作方法


        IP属地:吉林52楼2017-12-18 08:22
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          首先在2d视图对着门框
          右键 Script->brushmodel 或者 Script->model
          给他适配 然后T一张门的贴图
          选这个门的贴图 然后T给他

          可以看到是一个这样的效果
          住意 T上之后按S键 对贴图进行一下重置 点set按钮 然后点Done(重复1下 因为第一次的时候他不会重置)


          IP属地:吉林53楼2017-12-18 09:02
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            接下来按N键输入代码
            1.在K的数值输入targetname 在V的数值输入auto1 然后回车
            2.在K的数值输入spawnflags 在V的数值输入1 然后回车
            3.在K的数值输入script_vector 在V的数值输入0 0 -111 然后回车
            这样门的KVP(属性值)就创建好了


            IP属地:吉林54楼2017-12-18 09:06
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              接下来我们在门上添加 trigger->use
              随意调节大小就可以
              然后按N键添加代码
              首先在K的数值输入target 在V的数值输入auto1 然后回车

              可以看到就被关联了起来 接下来继续输入代码


              IP属地:吉林55楼2017-12-18 09:12
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                继续在trigger里添加代码
                1.在K的数值输入targetname 在V的数值输入zombie_door 然后回车
                2.在K的数值输入zombie_cost 在V的数值输入xxx 然后回车(三个X代表着数字可以随意写)
                3.在K的数值输入script_noteworthy 在V的数值输入magic_door 然后回车
                这样我们的整个门就做好了 游戏测试图就不发了 大家可以测试的
                指定是100%成功


                IP属地:吉林56楼2017-12-18 09:16
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                  2026-01-01 13:50:26
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                  后面还会讲一些别的内容 敬请期待吧


                  IP属地:吉林57楼2017-12-18 09:17
                  回复
                    地图基本制作完成 现在发图
                    2D视图

                    主区域

                    扩展区域

                    在外头

                    另一个屋子

                    障碍物(后面是逃生点)

                    逃生点

                    后面还会把天空(sky)和一些其他的制作流程给大家介绍一下
                    敬请期待


                    IP属地:吉林58楼2017-12-18 10:22
                    收起回复
                      天空的制作方法很简单
                      不要选择任何物品直接按N键
                      在K的数值输入skyboxmodel 在V的数值输入skybox_mp_bgate 然后回车
                      这样天空就出来了
                      剩下的我就不讲了


                      IP属地:吉林59楼2017-12-18 10:40
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                        以后会奉上一个视频来详细介绍hummer2.0的制作历程


                        IP属地:吉林60楼2017-12-18 10:41
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                          好了 这就是COD5MOD hummer2.0的制作流程的全部内容
                          如果想要的话我后面会分享百度云链接
                          如果想联系我的话很简单 本人QQ是3265177075
                          hummer2.0的地图是经过多次调整 测试
                          要是感觉到最好的效果才能奉献出最终版
                          hummer2.0是hummer1.0的续集 这代会更有更多改变
                          可能这个帖子我讲的内容比较多哈
                          好了就到这了 祝大家玩得开心 玩的愉快 我们下期再见
                          ——BY Maxis1998


                          IP属地:吉林61楼2017-12-18 10:52
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                            ——END——


                            IP属地:吉林62楼2017-12-18 10:55
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                              2026-01-01 13:44:26
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                              楼主厉害,请问你这个做MOD的工具在哪里下的?


                              63楼2018-01-08 16:19
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