热爱cod的基友屌丝们吧 关注:507贴子:5,107

回复:COD5MOD 悍马2.0 制作流程

只看楼主收藏回复

今天暂时就先讲到这里(未完待续)
本人的QQ是3265177075 希望大家多多支持一下
——BY Maxis1998


IP属地:吉林33楼2017-12-17 18:20
回复
    今天我继续讲hummer2.0制作


    IP属地:吉林34楼2017-12-18 05:54
    回复
      2026-01-01 13:56:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      然后 这个地图昨天已经被我加了一点东西
      窗户
      还有
      三个房间并且还没有设置门

      然后又把灯光的强度调节了一下
      主灯光的强度设置为1.1
      剩下的灯光(也就是补光)的强度设置为1.5
      并且对每个灯光添加了反射面 感觉效果还可以
      游戏测试图就不发了


      IP属地:吉林35楼2017-12-18 06:03
      回复
        在第一个房间里加了两个饮料
        一个是快速救人
        一个是双倍射速
        这个是第一个房间的制作思路


        IP属地:吉林36楼2017-12-18 06:06
        回复
          在第二个房间里添加的内容
          一个是抽奖箱子
          一个是升级机器
          这就是在第二个房间里面添加的内容


          IP属地:吉林37楼2017-12-18 06:09
          回复
            在第三个房间里又添加了两个饮料
            一个是强健身体
            一个是灵巧快手
            这就是第三个房间的制作思路
            里头的墙壁可以直接Space键复制 然后对齐就可以
            好了 这就是所有三个房间的制作方法


            IP属地:吉林39楼2017-12-18 06:15
            回复
              补:36楼
              36楼里讲的是三个房间的制作方法
              可能一会还要讲解更多的内容


              IP属地:吉林40楼2017-12-18 06:16
              回复
                为了在窗户里方便出ZOMBIES 我还是设置了三个门
                路呢我用的是草地的贴图
                是这个贴图 T给了路地

                这张图片是四周都是草地 然后T了一个草地的贴图 然后Space复制 就制作出了一个这样的效果
                窗户的话我使用的是Window_Med跨越动作是Wall_Hop_Zombie
                这样ZOMBIES就从像图片的样子扒窗户 然后跨越过来
                游戏测试图就不发了


                IP属地:吉林41楼2017-12-18 06:25
                收起回复
                  2026-01-01 13:50:30
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  补:41楼
                  补一张图


                  IP属地:吉林42楼2017-12-18 06:26
                  回复
                    然后大家可以 编译 然后 Build MOD 然后 进游戏测试 就可以看出来效果


                    IP属地:吉林43楼2017-12-18 06:29
                    回复
                      一会可能还会讲其他内容的吧 敬请期待


                      IP属地:吉林44楼2017-12-18 06:31
                      回复
                        大家看这是我添加的电闸

                        制作方法就不说了 大家照着做就好


                        IP属地:吉林45楼2017-12-18 06:41
                        回复
                          大家看这个布局
                          中间是电闸
                          左边有三个枪货
                          右边还有三个枪货
                          给大家看一下总体的效果

                          然后大家可以进游戏测试一下
                          这里我就不发游戏测试图了


                          IP属地:吉林46楼2017-12-18 07:05
                          回复
                            在这里我又添加了一个门
                            门和窗户的制作方法使用Clipper分割就可以
                            这个门是用来开启扩展区域用的 到后面会讲解门的制作方法


                            IP属地:吉林47楼2017-12-18 07:10
                            回复
                              2026-01-01 13:44:30
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              好的 暂时待续


                              IP属地:吉林48楼2017-12-18 07:10
                              回复