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回复:COD5MOD 悍马2.0 制作流程

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扩展区域 砖墙围起来 草地 有4个凳子
附图

模型的话其实就是Misc->Model
找到根目录 raw 然后是 Xmodel 里头就有很多模型文件
这个扩展区域没有设置出ZOMBIES点 所以说这是后期守点的区域

这张图片其实是我已经把这片区域暂时性的封锁住
稍后 我会讲解门的制作方法


IP属地:吉林50楼2017-12-18 07:56
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    大家看 这是我加的另一个箱子
    有两个枪货 一个是 M1A1卡宾半自动步枪
    另一个是 M1加兰德半自动步枪带榴弹发射器
    附图

    大家可以看到 是一个这样的效果
    稍后讲解门的制作方法


    IP属地:吉林51楼2017-12-18 08:09
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      2026-01-08 18:11:24
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      不感兴趣
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      好的 我开始讲解门的制作方法


      IP属地:吉林52楼2017-12-18 08:22
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        首先在2d视图对着门框
        右键 Script->brushmodel 或者 Script->model
        给他适配 然后T一张门的贴图
        选这个门的贴图 然后T给他

        可以看到是一个这样的效果
        住意 T上之后按S键 对贴图进行一下重置 点set按钮 然后点Done(重复1下 因为第一次的时候他不会重置)


        IP属地:吉林53楼2017-12-18 09:02
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          接下来按N键输入代码
          1.在K的数值输入targetname 在V的数值输入auto1 然后回车
          2.在K的数值输入spawnflags 在V的数值输入1 然后回车
          3.在K的数值输入script_vector 在V的数值输入0 0 -111 然后回车
          这样门的KVP(属性值)就创建好了


          IP属地:吉林54楼2017-12-18 09:06
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            接下来我们在门上添加 trigger->use
            随意调节大小就可以
            然后按N键添加代码
            首先在K的数值输入target 在V的数值输入auto1 然后回车

            可以看到就被关联了起来 接下来继续输入代码


            IP属地:吉林55楼2017-12-18 09:12
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              继续在trigger里添加代码
              1.在K的数值输入targetname 在V的数值输入zombie_door 然后回车
              2.在K的数值输入zombie_cost 在V的数值输入xxx 然后回车(三个X代表着数字可以随意写)
              3.在K的数值输入script_noteworthy 在V的数值输入magic_door 然后回车
              这样我们的整个门就做好了 游戏测试图就不发了 大家可以测试的
              指定是100%成功


              IP属地:吉林56楼2017-12-18 09:16
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                后面还会讲一些别的内容 敬请期待吧


                IP属地:吉林57楼2017-12-18 09:17
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                  2026-01-08 18:05:24
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                  地图基本制作完成 现在发图
                  2D视图

                  主区域

                  扩展区域

                  在外头

                  另一个屋子

                  障碍物(后面是逃生点)

                  逃生点

                  后面还会把天空(sky)和一些其他的制作流程给大家介绍一下
                  敬请期待


                  IP属地:吉林58楼2017-12-18 10:22
                  收起回复
                    天空的制作方法很简单
                    不要选择任何物品直接按N键
                    在K的数值输入skyboxmodel 在V的数值输入skybox_mp_bgate 然后回车
                    这样天空就出来了
                    剩下的我就不讲了


                    IP属地:吉林59楼2017-12-18 10:40
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                      以后会奉上一个视频来详细介绍hummer2.0的制作历程


                      IP属地:吉林60楼2017-12-18 10:41
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                        好了 这就是COD5MOD hummer2.0的制作流程的全部内容
                        如果想要的话我后面会分享百度云链接
                        如果想联系我的话很简单 本人QQ是3265177075
                        hummer2.0的地图是经过多次调整 测试
                        要是感觉到最好的效果才能奉献出最终版
                        hummer2.0是hummer1.0的续集 这代会更有更多改变
                        可能这个帖子我讲的内容比较多哈
                        好了就到这了 祝大家玩得开心 玩的愉快 我们下期再见
                        ——BY Maxis1998


                        IP属地:吉林61楼2017-12-18 10:52
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                          ——END——


                          IP属地:吉林62楼2017-12-18 10:55
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