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【调查】评价一部东方同人STG制作水平,大家最在意哪些方面?

只看楼主收藏回复

开门见山的介绍一下,这里是某个东方同人制作组,不过肯定没有人知道(笑),目前正在进行stg项目的制作,社团、作品相关的细节信息会在不久之后的宣传贴中发布,但是首先,我们想在尽量多的群体中收集一些不同的看法。
…………总之,只要你喜欢这份来自幻想乡的浪漫,不论你对东方的游戏了解多少,都可以稍微抽出时间认真的回答一下,您的支持是我们最大的动力…………x


IP属地:江苏1楼2017-12-12 12:37回复
    以下是参考选项,也是一款东方STG的基本构成要素,请大家从中选出“你认为”“最”影响游戏整体效果的几项(注意是“最”,选的越少越好),还可以简单说明一下理由,我们会认真参考的(*?ω< )?
    1.制作精良的弹幕
    弹幕当然是STG的核心(废话),但是弹幕本身也有很多内容,如弹幕的配色,美观度,可欣赏性,难度,合理度,与系统的搭配程度,与BGM的同步性等等…………
    2.舒适的游戏界面
    这个应该是美工的锅…………但是游戏界面很大程度上是和剧情相对应的,设计起来也很麻烦
    3.炫酷的特效
    Stg在画面上一直是短板(我是指和同期其他类型游戏相比),而且3DSTG游戏的话虽然画面比较跟进时代但是往往弹幕系的偏少
    2D游戏的特技就更难做了,很可能会变成光污染stg…………
    4.好听的BGM
    想来想去还是“好听”这个词含义更充分,弹幕是东方的本体,音乐就是东方的核心,BGM的作用在原作里占了很大一部分,比如衬托人物和主题,突出弹幕的节奏感,提升游戏性等等等
    5.富有魅力和深度的剧情
    考据什么的…………要命,只能说太田老贼(划掉)真的强……
    这里随手推荐一下东方文化学刊系列
    6.高质量的立绘,CG
    甚至包括3D人物模型,人物配音,这个的制作成本很高,不过有需求的话还是会去做的…………
    7.设计合理的系统
    系统方面比较复杂,下述
    天空璋的系统就设计的比较糟糕 (船也是x)
    8.多样化的游戏模式
    练习模式,ph关卡,lsc,符卡挑战,等等 甚至是街机模式,多人模式(想多了)
    9.创新的玩法
    将一些前所未有的元素融入stg,或尝试一些奇特的玩法,会有人敢于尝试吗(笑)
    其他细节方面有遗漏的话欢迎补充qwq


    IP属地:江苏2楼2017-12-12 12:38
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      2025-05-21 13:49:31
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      我们(很久之后,希望能做出来吧)在新作中(咕咕咕)计划尝试一些比较创新,区别与原作的玩法与系统,同时也参考了大量的国内外东方同人STG、独立飞行射击游戏,以及具有代表性的街机弹幕游戏。在综合了弹幕,系统,剧情等全方面的考虑之后,还要考虑一下保留东方同人STG的“特色”以及满足不同玩家的种种需求,思考的越多,游戏的平衡性和流畅度就更难把握,最重要的是系统必须在早期决定,是弹幕制作的前提。这里单独把系统分出来说:
      A:偏向于街机,注重快节奏,强打击感,表现为超强自机火力,流程短,弹幕强度大,系统复杂,分数设置严谨
      B:偏向于原作,系统简单上手快,弹幕以表演为主,游戏流程分段明显,路线长,经过摸索和练习可以轻松打出999亿【xxx
      关卡设计也是同理┳_┳


      IP属地:江苏3楼2017-12-12 12:40
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        bgm对我个人而言是最重要的
        虽然这样说有很大的主观因素
        但是我觉得bgm的加成甚至要比剧情来的更加深刻,有趣的剧情一直都是核心,而bgm可以让核心彻底的突出出来
        就好像我妖精的尾巴无论后期剧情多么暴走,只要听到那个经典bgm还是能让人热血沸腾


        IP属地:辽宁5楼2017-12-12 12:54
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          你说的一些反面教材让我想起了不氪不肝基本上活不过四面或者EX面道中的《连缘天影战记》……(睾难度下)


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2017-12-12 13:01
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            最重要的不是难度设计吗?


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-12-12 13:03
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              首先是2.游戏界面,这里要点名批评弹幕风引擎,魔宝城玩起来跟打了马赛克一样,伤眼睛
              然后是游戏性,包含7.合理的系统设计以及1.弹幕设计。弹幕不要让人觉得弹设在和玩家作对,瞎眼/震屏/**/强制转圈/初见杀/跟踪弹/超长时符这种东西不能太多。
              系统方面我个人是不喜欢资源给得很多,红魔乡的资源量就可以了。如果因为平衡难度就加一堆资源容易做成炸比游戏而不是避弹游戏。至于分数系统,我没打过分不敢讲。
              以上是stg游戏性角度的建议,而吸引玩家/发展社群,我觉得剧情和bgm是最重要的,特效不用太追求


              来自Android客户端8楼2017-12-12 13:06
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                个人意见:
                偏东方原作的话会更多吸引新手游玩,偏街机则没那么多新人了。再加上街机风的弹幕设计难度较大,你们又是第一次做,建议还是选偏原作比较保险。
                要素方面我看中的是弹幕艺术,因为这也是东方风stg的核心。退一万步就算做糟了至少还能看嘛
                其次则是游戏系统,我希望能在系统上做出近似街机stg“爽快感”的系统(比如通过较高难度的操作进行刷分、消弹或者速攻一类),当然具体平衡性就得自己把握了。
                题外话说一句,和LZ看法相反,我认为船的特殊系统都十分不错,船的飞碟系统是和道中版面紧密结合的,以至于玩家甚至可以随时通过更改路线动态调整难度。“难上手”不代表这个系统就不好。
                最后说的是,搞一个“弹幕根本不能躲”是难度一定要慎重有一币通关(一周目)的可能性是stg游戏的根基,否则它就是失败的。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2017-12-12 13:08
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                  2025-05-21 13:43:31
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                  个人最看重的还是弹幕的观赏性和bgm,其次是合理的难度


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-12-12 13:08
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                    都不要,要能续关


                    11楼2017-12-12 13:10
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                      1o8A8ukM
                      这个可以参考一下


                      来自Android客户端12楼2017-12-12 13:12
                      收起回复
                        最后提一下:本作品使用Luastg作为游戏引擎,如果你对弹幕制作感兴趣,或是关于游戏系统和玩法方面有一些好点子,再或是有同人创作的想法,都可以联系我们,共同填坑x,即使因为各种原因不能为我们提供帮助,你也可以让更多人知道我们的存在,对同人制作者数年的努力加以肯定,这就是我们最大的心愿。
                        个人QQ:1046251763


                        IP属地:江苏13楼2017-12-12 13:22
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                          当然是bgm……对同人作stg来说其他的再好也都是同人,但歌好听总是不分官作同人的


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2017-12-12 13:25
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                            星 星dalao?


                            15楼2017-12-12 13:27
                            收起回复
                              2025-05-21 13:37:31
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                              海叔有做过一个分析来着?


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-12-12 13:29
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