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回复:【调查】评价一部东方同人STG制作水平,大家最在意哪些方面?

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第一弹幕,第二配乐。弹幕好看就好th吸引我的原因就是符卡名字、弹幕、音乐的结合很棒


IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2017-12-13 22:53
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    同人崛起的时代么。。。
    当然我本人也开始打算做stg引擎了,一部分原因是为了将来参与志愿同人程序人员,另一部分,更多的,我希望大家能直接在windows上享受旧作。。。


    IP属地:山东来自Android客户端49楼2017-12-13 22:59
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      2026-01-15 03:10:51
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      能不能编出没有违和感的剧情和人设来,我个人认为百花宴是极好的反例


      IP属地:陕西来自Android客户端51楼2017-12-14 00:05
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        1、7


        来自iPhone客户端52楼2017-12-14 00:22
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          bgm和弹幕的契合度吧……还有就是背景颜色的问题
          另外千万不要出现几个机体都是直线机然后boss乱动的情况(


          IP属地:上海来自iPhone客户端54楼2017-12-14 06:59
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            就几点,基本都是游戏性.
            1.不瞎眼.背景和弹幕的颜色别混在一起.不恶意搞人.不要高光,这种增加难度的方式不讨喜.另外像红魔乡图书馆那种是可以接受的.那种是纯底力而且在人类程度内可以做到.属于你猴不过只是因为你菜的那种.业风同理.但是用脸搞人(太脸).极度下压之类这种搞人的真的会感受到恶意就要要***.
            2.游戏至少要运作良好,不掉帧.延迟合理程度.
            3.机体差异性.不同机体难度差异可以接受.就算像永小爱和幽冥一样差也没所谓.但最重要是每个机体都能有解.不要搞的一些弹幕在A机能解到了B机就无解,强烈建议把全机体都进行测试.真的拜讬了.出一些弹幕对某机体(尤其是某金发少女)无解简直是感受到各式各样的恶意.作为1个STG都不讨喜.
            4.关于难度方面.刚才也说了一些,另外要说的是最好分2个难度做.N和L.N给水平较弱的人打,L就给上级向.弹幕不要太简单要不基本有一定水平的随手碾通就不太好了.另外就是耐玩吧.最好在设计上和机体上搞一下.我也不太会.
            5.关于系统.简洁可以.复杂都可以.最好有说明.之后是希望资源能控制下不成为无脑炸B.合理的残机和B数,红那种残机算不错.妖也算合理.但像2un的绀或者天就别提了.另外有一点是船的系统不sb.要是真的有认真研究玩过船的话还是很好玩的.可玩性高又挺有趣,至于船的难度也挺合理的.
            6.续关.希望能给无限续.给水平不足的人也体验下瞎JB猴的快感.个人感觉无限续挺好的.至少每个人都能享受游戏.
            7.BGM.至少不违和.
            8.游戏长度,希望能控制别拖太久.30分钟是比较合理的.
            现在想到的就这些.可能要求太高.不过要是能做到那至少应该不差?


            IP属地:中国澳门55楼2017-12-14 07:38
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              一个stg沙包新人的看法…
              该说的上面的大佬已经说了。。
              1,希望加入类似绀珠传的无欠系统。
              很享受玩弹幕游戏,奈何自己手残官作n只能打到34面,唯有绀珠传能的无欠能让我尽情的享受弹幕音乐,尽情的猴,玩累的就下,手感来了继续打,很适合我们这种没时间的沙包玩


              IP属地:广东来自Android客户端57楼2017-12-14 09:26
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                感觉上面说的差不多了,,我略微提一点小想法吧。就是不用特意追求弹幕和bgm的同步,意境到了就好了。之前玩过不少同人的stg玩到那种完全同步的作品总觉得是在打音游。。感觉差点意思。。


                IP属地:安徽来自Android客户端58楼2017-12-14 10:09
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                  2026-01-15 03:04:51
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                  第一个就是第三项吧,毕竟很多同人配置要求太高,动不动就掉到30或更少的帧数,游戏体验差那肯定没什么人玩;
                  第二个当然还是第一项,弹幕光难没吸引力肯定没什么人会玩(某495)在这推荐一下恋恋的恋之埋火和纯狐的杀百合。


                  来自Android客户端59楼2017-12-14 18:00
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                    只要能将其把原作放一起还能以假乱真就是东方同人游戏的最高境界(假的)


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端60楼2017-12-14 18:41
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                      它可是游戏啊 游戏性第一


                      IP属地:上海来自手机贴吧61楼2017-12-14 18:59
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                        第一个问题,
                        选1 制作精良的弹幕
                        弹幕游戏,设计的弹幕都很菜的话,玩起来的感觉你懂得。
                        我觉得剩下的选项大概都得在这个基础上再说,
                        不过首先得先定玩法,比如说用系统规划消弹的,设计起来就和干躲的不一样,
                        偏向贴脸快攻型的,和正常的只考虑躲的也有一定区别吧。
                        另外比如地形杀和出怪也是影响弹幕的演出效果的,
                        也没人规定boss战就不许出个小怪gank你一波或者是放一波地形吧……
                        另外,非要说的话,我认为第二重要的是手感!是没有运行卡顿和低输入延时!
                        第二个问题,
                        选B 偏向于车万的
                        其实要说的话,我喜欢街机风的,
                        但是要做出这种演出效果的话应该会比车万风要求要高一些,
                        没那么好做,所以我选择车万风的,而且车万风做好了也不容易的
                        但是我希望是流程比较短的,做短了也没啥的,
                        而且也可以在短时间放出较多的搭配合理的弹幕样式来增加演出效果
                        倒是做的很长的话,玩家会累……真的……
                        (做的又臭又长是真的会令人反感的……)
                        另外,难度上讲,做出来后作者自己打一下,
                        能留住百分之90左右的资源的话,我认为就不算难了
                        最后,让初见杀见鬼去吧……玩个背板游戏还不想有初见杀不是扯淡呢么
                        (初见杀别遍布全流程就好,而且,如果你做的很华丽,
                        弹幕变形很多的话,初见杀应该也不会少的……真的)


                        IP属地:天津62楼2017-12-14 19:10
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                          1.4.8,BGM最重要


                          来自Android客户端63楼2017-12-14 19:42
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                            1 4 以及避弹手感不知道要归到哪里去)
                            其实只希望给偏避弹向的玩家留一条活路
                            并不一定是设计得简单,而是希望能有一种机制,尽量减小意外撞弹所付出的代价
                            例如夏夜祭的恋机 isd的罩子这一类罩子系统 或者自动雷之类的
                            总之是希望有一种方法 能给予玩家一个放心避弹的空间
                            如果不能做到的话 剩下的希望就是有符卡练习系统()
                            以及避弹手感希望能做得稍微好一些 延迟掉帧尽量偏少)


                            IP属地:广东64楼2017-12-14 19:56
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                              2026-01-15 02:58:51
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                              这实在是一个很复杂的问题,建议参考知乎回答:“如何客观评价一款弹幕射击游戏的好坏”。里面的第一、第二高票答案就是我的想法。
                              简单来说,就是要平衡核心玩家和轻度玩家的游戏体验。要做到这一点,我认为你们团队里至少要有一名对stg有较深理解的核心玩家(需满足:通关过东方L难度、通关过一些街机stg、打过东方或街机stg的分),和一名轻度玩家(追求画面效果和bgm等要素的玩家,游戏可能只能通N甚至E)。
                              当然实际上做到面面俱到实在太难,因为要关注的东西太多。


                              IP属地:广西来自Android客户端65楼2017-12-15 10:02
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