最重要的是BGM,只要好听,与一般的东方风格不一样也没关系。这样哪怕弹幕做的再糟我也愿意进music room


支持创新玩法(虽然不知道具体是什么创新),东方stg作品已经很多了,创新玩法是最简便的令作品脱颖而出的手段
关于系统设计,我觉得船系统给人糟糕的印象不能全怪系统,系统本身没有问题,与弹幕搭配导致难度过大才是问题。天空璋的问题要大一些,CCCCC挺创新的,但是C充能太快、作用太大,很难从弹幕设计上配合它平衡难度。所以归根结底是难度设计的问题,stg作为硬核游戏必须很看重大佬的游戏体验,比起一般的游戏,stg玩家中大佬占比更大。我猜这帖里回复的基本都是正作L混关水平以上
