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回复:【调查】评价一部东方同人STG制作水平,大家最在意哪些方面?

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剧情,音乐。当然是个人而言。


来自Android客户端17楼2017-12-12 13:29
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    弹幕设计,机体,各种判定,手感,延迟,决死,流畅,游戏系统。
    避弹舒不舒服是最重要的。
    弹幕设计,糟糕的弹幕设计会让人玩起来很烦躁,设计简陋、平庸,道中太长玩起来会枯燥。


    IP属地:上海来自Android客户端18楼2017-12-12 13:37
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      2026-01-15 03:11:18
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      鉴于音游属性,首先是bgm,bgm与弹幕的同步性也很重要,弹幕美感和创意是必需的,界面符合大众审美,清晰的剧情,游戏系统稍微有些创新即可


      IP属地:广东来自手机贴吧19楼2017-12-12 13:39
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        弹幕方面不要瞎眼,遮挡,高光最好别用,真的很难受。背景不要太亮,不要瞎眼,不要像天空璋一样背景道具子弹融为一体。最好可以开场自带满火力,或者和夏夜祭一样miss后可以把火力吃满,否则miss后掉火力太难受。音乐节奏感个人认为很重要。


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2017-12-12 13:44
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          一个同人STG作品想要有让我继续玩下去的动力(至少EXNN和LNB)
          1.作品BGM中等以上,这样会有比较大的推把慾望
          2.可以的话,音效要有爽快感,像击破音和资源喷出音等
          3.操作手感不能太差
          4.画面我倒是没什么追求,反正打多了就会习惯,不喜欢太瞎
          5.符卡不要拖太长
          6.不要做出有像红魔乡魔法书地带或妖妖梦6开幕这种吃极高底力的东西,感觉就像製作组在搞我
          7.剧情和系统随便,有练习模式是最好的
          8.各种弹型的中弹判定可以的话和正作差不多,要重新习惯新判定很麻烦


          21楼2017-12-12 13:47
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            海惠堂在很多方面做的都很简陋,但不妨我认为它很优秀。
            弹幕设计很优秀,各种奇怪的自机很有趣。
            游戏系统上由于可以擦弹赚残机,无上限,简直擦上瘾,真爽,真好玩


            IP属地:上海来自Android客户端22楼2017-12-12 13:50
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              弹幕吧,弹幕道具配色和背景太接近会看不清,tkz就一个反面教材。还有就是注意弹幕遮挡,瞎眼高光,无限下压,这些都会让人很难受


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2017-12-12 13:59
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                我就三点要求:
                1.不能瞎眼
                2.不能无理
                3.硬皮杂鱼不能太多
                (反面教材请参考th16


                IP属地:河南来自Android客户端24楼2017-12-12 14:30
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                  2026-01-15 03:05:18
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                  首先肯定是1和7了。弹幕的难度合理度和创意很重要,难度的上限大概到绀珠传就差不多了,搞出比纯符还难的东西就有些过分了。随机性方面我认为还是要有一些的,不然太固定了也不好玩,但也不能太过,变成脸的成分过大的弹幕,像红魔乡里的某些弹幕那样。不要搞那些恶心人的弹幕,像那些很瞎眼的弹幕(主要是指高光以及弹幕和背景颜色相似,而不是看不清,像神妈一非和永恒的温柔这种是可以的)、曲线激光、逆向弹要少用慎用。系统和版面匹配度高是最好的,不要太复杂度(当然如果能做出像飞碟系统那样虽然复杂有难度但很好玩有趣的系统也不错),版面连续和有章节都可以,但一定要合理,即有方法压制或有走位能破解。要考虑不同机体之间的平衡性,像红魔乡就很好,如果不平衡也要有可玩性,像地灵殿不同机体有不同玩法。然后是4有那么几首好听带感的bgm能增加机师推把的兴致,能给作品加分。祝你们能做出好玩的成功的stg作品来


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2017-12-12 14:36
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                    好不好玩。好玩如isd即使瞎眼火柴人又如何。
                    如果有原创新奇的stg系统那就太棒了
                    只要好听即使bgm不是东方也无所谓


                    IP属地:广西来自Android客户端26楼2017-12-12 14:37
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                      最重要的是BGM,只要好听,与一般的东方风格不一样也没关系。这样哪怕弹幕做的再糟我也愿意进music room
                      支持创新玩法(虽然不知道具体是什么创新),东方stg作品已经很多了,创新玩法是最简便的令作品脱颖而出的手段
                      关于系统设计,我觉得船系统给人糟糕的印象不能全怪系统,系统本身没有问题,与弹幕搭配导致难度过大才是问题。天空璋的问题要大一些,CCCCC挺创新的,但是C充能太快、作用太大,很难从弹幕设计上配合它平衡难度。所以归根结底是难度设计的问题,stg作为硬核游戏必须很看重大佬的游戏体验,比起一般的游戏,stg玩家中大佬占比更大。我猜这帖里回复的基本都是正作L混关水平以上


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2017-12-12 15:29
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                        拿自己玩过的几个同人的感觉举个例子吧,大多数是挑错,除了这些问题都还OK。幻梦笺,音乐美工略不舒服,手感比较别扭,弹设还行。幕华祭,弹设失败,系统可玩性不高,没什么剧情,其他完美。夏夜祭,美工风格不喜欢,弹设有点散,音乐和画面略不契合。海惠堂,除了美工,其他部分真的不错。魔宝城,特效瞎眼,剧情人设日本味儿太重,不熟悉的人会觉得莫名其妙。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端28楼2017-12-12 15:32
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                          最重要的是手感吧


                          IP属地:安徽来自Android客户端29楼2017-12-12 16:53
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                            觉得弹幕设计和难度设计以及游戏系统最重要,就是一款游戏的可玩性,典型反例就是慕华祭,音乐立绘满分但是难度设计太糟糕。音乐的话像比如夏夜祭和音乐绘还有白邪桃城之类的就很棒。立绘和剧情需求不高,能不错的话当然更好。


                            IP属地:上海来自Android客户端30楼2017-12-12 17:04
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                              2026-01-15 02:59:18
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                              你们是想做游戏,还是以游戏为载体讲故事?


                              IP属地:上海来自Android客户端31楼2017-12-12 17:05
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