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回复:讨论导弹武器的优劣势

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那大家最喜欢的光矛等离子等离子等离子动能巨炮呢


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2017-11-21 14:47
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    @BlueBreaker
    225艘纯输出,75艘防空。
    对撸300导弹。
    由远及近,Emmmm....打掉了150艘,不过这并不意外,因为我之前也很喜欢用这种战列防空混搭,直到我发觉飞机的战斗AI实在太迷就改纯输出了。

    近距离跳脸,还是打不赢,撸掉了200艘导弹战列。


    IP属地:广东34楼2017-11-21 15:05
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      2026-01-30 06:21:16
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      而光矛就不测了,感觉应该还是不行,光矛虽然高破甲,但有对盾-20%,面对回盾讨不了好。
      闪人,搞了几个小时,我的天。


      IP属地:广东35楼2017-11-21 15:07
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        不过我感觉,当战斗规模进一步加大,甚至到9999舰队容量对撸的话,导弹可能就会被反虐。
        因为重定向。


        IP属地:广东36楼2017-11-21 15:08
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          现实中导弹是射程远,命中率高,拦截技术难度大,发射平台相对安全。如果从这几方面考虑,游戏中导弹射程还要更远最好能跨星系攻击(这点游戏里实现困难),并且不会被护盾和护甲克制。导弹拦截除了现有高射炮和点防外还需要a槽的侦测器,否则拦截率只有15%左右。科技树上拦截科技需要高级导弹科技作为前置,也就是非导弹武器国家要研究点防等科技需要走许多弯路,a槽侦测器需要5级导弹作为前置。而导弹x槽用飞机代替,这种特殊的飞机射程选因此不会被点防和高射炮攻击,只能用正常的武器攻击。最后再是调整导弹数据让游戏平衡


          IP属地:四川来自Android客户端37楼2017-11-21 15:40
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            按照lz的导弹糊脸的配置配合要塞超空间陷阱等对方自己上门岂不美哉


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2017-11-21 18:14
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              我的理解是导弹系就不带X槽了,纯战列2*M蜂群+5*L猛虎就走起了
              下版本导弹归入T槽,不知道会改成什么样子,但我觉得除非不同类型的武器共享循环科技的buff,不然单一类型武器的趋势是不会改变的


              IP属地:广东42楼2017-11-21 20:51
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                又来一个导弹的


                IP属地:辽宁来自Android客户端44楼2017-11-21 21:44
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                  2026-01-30 06:15:16
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                  你没听过吗 银河可以输 玩导弹的 都!得!死!


                  45楼2017-11-21 21:52
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                    反正就看瑞典人们如何调整鱼雷这个问题呗


                    IP属地:陕西46楼2017-11-22 03:14
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                      现在高爆系武器不吃香的原因有两点:1.本应该是高爆系上位版本的鱼雷好鸡肋,一直持续好多个版本都没有起色,以至于由导弹扛大梁对上动能和能量系的上位武器在伤害和射程上有劣势;2.最重要的一点,高爆系武器蠢驴压根就没有把它的特色做出来。
                      高爆系的特点就是爆炸,有一定爆炸范围的伤害。只要高爆武器有范围伤害,把伤害调高,把导弹(鱼雷)改成近距引爆,那么高爆武器拦截率高、伤害溢出和飞得慢等问题都可以接受,也不需要像穿甲穿盾buff和重定向这样越改越复杂的设定,范围伤害保证每一发打到的导弹都是一定范围内的舰队输出,输出延迟可以用跳脸大法来解决。
                      我觉得蠢驴应该是想把鱼雷做成这种样子的,但可能是因为起初这样做对当时的他们来说太复杂,所以他们偷懒了,结果到最后一路修修补补,离初衷越来越远。


                      IP属地:广东47楼2017-11-22 08:21
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                        壁画里是
                        能量 O
                        导弹 X


                        48楼2017-11-22 13:58
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