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讨论导弹武器的优劣势

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看到大家都喜欢喷导弹,可是楼主却一直觉得导弹特别好用。因为可能是用法有差别,所以我就在此分析一下我觉得导弹有些什么优劣势。
首先说劣势的话大家都比较清楚:速度慢,能被点防打下来,种类不够多(只有三种),也就差不多这几个劣势。
但是导弹的优势(特别用来打AI的时候)其实也是很大的。
导弹的伤害其实比各位想象中的要高不少。纯伤害导弹仅次于同等级的动能武器,而且只差一点点。但是导弹自带的穿甲破盾能力可以快速地拿下对面很大一部分防御。能量系对付护盾仅能用相位干扰,但是就算最先进的相位干扰,其L槽纯伤害也只有9.00,而200%的额外破盾只对护盾有效。而对付护甲能量系用的等离子,虽然穿甲有80%,但是纯伤害一般而且被护盾吸收得很厉害。因此假如对方用的是盾甲双扛,那能量系其实很吃亏,因为能量系的DPS,破盾,和穿甲是分开的。导弹没有这种问题,可以单纯靠数量取胜,身兼DPS,破盾,穿甲三者的功能,加上特别长的射程,能够很快对对方造成很大伤害。


IP属地:广东1楼2017-11-21 04:13回复
    导弹的命中率也是一个极大的优势。因为普通AI喜欢使用混编舰队,因此其实能量系和动能系会有很多输出浪费在对方的小船上。导弹系的就完美地避开了这个问题,因为所有导弹系的武器命中率都是100%, 就算对方是天选之人带领的精英护卫舰编队都不可能躲过一发。这也是导弹较之动能的最大优势,因为终极大炮虽然看似纯伤害高,但是只要对方稍微有点能闪避的,命中率瞬间降到60%以下,更别说等对面小船已经开到脸上的时候怎么办了。假如对方的运兵船也参与战斗,那你的命中率妥妥的40%,因为运兵船闪避能力远高于护卫舰。几乎所有的非导弹L槽武器都有最短射程,而XL槽需要等待舰首转动才能瞄准,这些都是容易被护卫舰克制的。因此一个全L槽动能大炮的战列舰很容易因为对方的护卫舰而受到大量不必要的伤害。因此适当使用导弹是最好的近战防御。


    IP属地:广东2楼2017-11-21 04:13
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      2026-01-30 06:44:29
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      其实导弹真正的用法,是搭配着舰载机使用。单独使用导弹或者舰载机,都容易出问题。但是如果两者搭配起来使用,效果非同凡响。舰载机的威力就不说了。轰炸机无视100%护盾和50%护甲,纯伤害24,简直就一弱版电弧。但是轰炸机容易被打下来怎么办呢?答案是用多点蜂群导弹。一个旋风导弹的血量就有40,伤害还不低。因为对方的点防御会优先打血量高的目标,因此用一点旋风导弹就能吸收大量的点防御和战斗机伤害,掩护你的其它战斗机和导弹。就算旋风导弹顶不住了,还有轰炸机呢,对方点防御再多也轮不到你的正常导弹和鱼雷。


      IP属地:广东3楼2017-11-21 04:13
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        因此,如果各位打算大量使用导弹,楼主推荐的战术是骑脸杀,也就是算准对方到达星系边境的时间和位置,直接跳到近距离。近距离的时候对方的点防御根本不够时间拦截你的导弹和小飞机,而且导弹的速度也不会成为你的负担。再加上对方的L槽和XL槽武器转炮口慢,你就能够在短时间以低战损灭掉对方的舰队。但是若是你主要用别的武器,楼主也建议带上少量的旋风导弹,以便应付被敌方舰队骑脸的窘况


        IP属地:广东4楼2017-11-21 04:13
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