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回复:fate/uc讨论专贴

只看楼主收藏回复

  • 218.58.62.*
这有什么不好意思的?
讨论的目的就是查缺补漏,不可能人人都是完美的~
而且我也只是看到有UC的提问帖子就进去看了看,也正好觉得能补充上点东西而已^_^
其实我水平也有限,而且也没啥实战经验,所以以后大家看到我有什么错误的话,也希望能及时的纠正我的错误!~~~
 ——零の永恒


125楼2009-02-26 07:44
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    再次提问
    求比赛规则
    感谢~


    IP属地:浙江126楼2009-02-26 10:12
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      2026-04-04 05:39:19
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      • 218.108.29.*
      一般街机模式就可以了,么有其他规则。


      127楼2009-02-26 12:35
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        今天总算找到一点时间。就发一篇土狼的分析文吧。睡不醒的虾米的朋友应该使用土狼的吧?那么这篇拙作应该还有用。
        其实如果真要用的话应该去WIKI,我这篇文章基本全是来自实战的心得。
        Emiya Shiro
        A:普通的打一下,范围好短。基本没啥用。
        B:跟A的动作很像,但是距离远一点,连段起手技。
        C:拳头揍一下,硬直说大不大说小不小,连段中使用。
        6C:特殊技,就冲过去打一下。打中后必晕,打不中硬直奇大。连段中使用。
        2A:同A,只是变成了下段。
        2B:距离比上面的远,打中有DOWN效果,连段起始技。
        2C:优秀的浮空技,大多数连段的接招技,单用的话没啥用。
        JA:用脚踢,对空用。偶然能踢中地上对手的头。
        JB:判定很大的,但是动作好难看的对空技。对空对地都可以。
        JC:非常优秀的JC。土狼最优秀的招式之一。出手非常快,击中后硬直奇大。
        236系:AB都是扔刀子,一把水平一把呈弧度飞行,优秀的牵制技。中远距离适用。
         C是两把都是呈弧线飞行。
        214系:冲刺技。A是纯碎跑,接连段的时候要用到。B是跑后下段攻击,主要是用于破防。C是用膝盖顶,部分连段起始,同样是优秀的追边技。
        623系:A就是直接拿两把刀子往前打,通常用于拼相杀使用。能赢大多数招但是会输623C。B是优秀的弹地板技能。大多数连段都要用到。C基本是没什么用的对空技,打中了还要先R才能追打。一般用于相杀。
        421系:A是对空射箭,然后箭落在前方。补正切用途。B是纯碎的水平射箭,补正切用途。C出手奇慢,也是水平射箭,部分时候可作补正切。
        236236A:优秀的超必杀。性能在众主人系中拔群。伤害2100,击中后可追打。范围颇大,出手非常快,挥空后硬直好大。
        土狼主要战术是以逸待劳和压制打。利用自身优秀的牵制技能不停地逼迫对手进攻。如果要主动进攻的话推荐用JC或者JB起手,这样可以顺便带入其他连段。压制到近身然后利用自身发生快的技能压倒。
        连段:WIKI的连段就不贴了,现在贴一点适合新手使用的连段。
        (JC)A-B-2B-C-2C-214A-B-2B-C-2C-214A-B-C-2C-214B-B-2C-JA-JB-JC 伤害约2200左右,操作非常简单,就是不停地换边打。
        (JC)A-B-2B-C-2C-623B-2C-JA-JB-JC-(视对手体重判断是否急降)JB-A-B-C-2C-236236A 没啥难度的招式,伤害约3200
        (JC)A-B-2B-C-2C-623B-2C-JA-JB-JC-JB-A-B-C-2C-开放-2C-421B-236236A 补正切。难度不大,多多练习就可以,其中部分招式可以删减。版边限定。
        (JC)A-B-2B-C-2C-623B-2C-JA-JB-JC-JB-2C-421A-R-A-B-C-2C-236236A 补正切,难度主要在421A和R的衔接上,练熟后威力大增。
        今天先写这些吧,大家多多包涵~


        128楼2009-02-26 14:01
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          贴的第一套连段421b应为421a,不小心打错。另外提一下,土郎招式自由度非常高,大家可以多尝试。而且jb有微妙的后方判定,可以跳到对手后方打后脑破防。补充下。还有土郎别随便主动攻击,master系手短好吃亏的。


          129楼2009-02-26 14:20
          回复
            • 124.129.144.*
            等shiro研究明白了再回来发言>_<
            拷到手机上漫漫看~
            这帖子竟然沉了!?那就让我再一次的顶起来吧~~~
             ——零の永恒


            130楼2009-02-27 18:20
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              多谢你对我的支持,零之永恒朋友。真的,由衷地多谢你!


              131楼2009-02-27 22:05
              回复
                • 211.142.189.*
                这游戏随便一个人一套WIKI民工就是4K,象金皮,黑水桶,凛这种能补正切的,轻松上7K,就看谁先摸到谁,谁的连段安定


                132楼2009-02-28 05:53
                回复
                  2026-04-04 05:33:19
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                  • 211.142.189.*
                  这游戏随便一个人一套WIKI民工就是4K,象金皮,黑水桶,凛这种能补正切的,轻松上7K,就看谁先摸到谁,谁的连段安定


                  133楼2009-02-28 06:07
                  回复
                    • 124.129.144.*
                    fate吧的新帖子太多了,尤其是周末,才过了1天的时间,讨论贴就沉到第五页了……
                    呃……咱有个建议,如果大家不嫌弃的话,以后FUC的讨论转到我的贴吧去吧,那里非常冷清,绝对不用担心帖子会沉掉,因为现在只有19个主题贴= =
                    地址在这里
                    http://tieba.baidu.com/f?kw=%C1%E3%A4%CE%D3%C0%BA%E3
                    我是吧主,大家随便发帖讨论就可以了
                    应该说优点是帖子好找
                    但缺点也很致命,可以说如果把讨论帖搬到那里去的话,就没什么人能看到了,所以讨论帖也就变成了个人感想发布帖了= =
                    其实本来我这个ID就是一个格斗游戏的名字
                    EFZ有人知道么?“零の永恒”就是EFZ翻译名中大家比较认可的一个,差不多在4年前,也就是我还在初中的时候,很喜欢这游戏,当时就申了这么一个ID,本想找同好的,结果没找到= =
                    后来有个“零之永恒”吧建起来了,主讨论EFZ,吧主“零の永恒”由于我ID注册在先的关系,只好把恒字改成繁体恒后才注册了“零の永恒”,说来惭愧,本来我的ID应该是讨论EFZ用的,结果我反倒是站着茅坑不拉屎,唉……
                    只要是格斗游戏都欢迎大家去讨论。
                    无论是KOF、月华剑士、EFZ、QOH、撕裂重罪、GGXX、MB系列、fatal fake还是FUC,只要大家想讨论的都可以。
                    现在“零の永恒”吧里的帖子很乱,大部分都是以前讨论KOF时的帖子,没用的差不多都删了,但还是很乱。不嫌弃的话,大家就搬过去吧!~~~
                     ——零の永恒


                    134楼2009-03-01 11:21
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                      • 124.129.144.*
                      百度有个毛病那就是繁体字自动转换成简体字
                      吧主“零の永恒”由于我ID注册在先的关系,只好把恒字改成繁体恒后才注册了“零の永恒”
                      刚才的帖子中这一段话的“恒”字都是繁体的,因为繁体显示不了的原因,我再发帖说明一下
                      再就是,如果豆芽兄不打算搬地方的话,那我还是不定时来顶一下好了
                      还有就是132&133楼的朋友我不明白你是什么意思
                      你说这些是想干什么?是说我们讨论点心得是没有用的么?是说这游戏简单的连讨论的必要都没有么?“随便一套WIKI民工就是4K”,不好意思,咱是菜鸟,咱现在FUC一共才玩了10来测,咱一套无能量民工顶多就2K+,咱只能讨论民工连,而且我相信豆芽兄的心得会对一些新手有帮助的。
                      如果你认为我们水平低,讨论的没价值,你可以去高手多的地方;如果你也是来讨论的,希望你不要说这种话,这里新手很多,厉害的没几个。
                      无论水平如何,大家只要能认真去探讨就好,像我,我水平就不高,我就是凭着对格斗游戏的爱才来的;像豆芽兄比我厉害,但他从不摆架子,都是写些感想给我们听。所以我希望大家讨论时能心平气和,有心得说心得,有疑问大家讨论,说“轻松上7K”这种话是没有意义的。
                      还有,我说的话希望你也别生气,你用手机发的言,我们都不知道你是谁,要是我说这些话有损你的声誉,那你也可以穿个马甲换个IP继续来发帖,如果大家吵起来就没有意义了。
                      欢迎你继续来讨论
                       ——零の永恒


                      135楼2009-03-01 11:45
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                        其实我现在最主要的问题是,刻录机坏了..
                        镜像还躺在硬盘上...
                        XXXXX...
                        离发薪还有两天...悲哀啊...


                        IP属地:天津136楼2009-03-01 14:09
                        回复
                          • 211.142.189.*
                          这游戏的连段本来就简单,但是能不能打的安定就是另外一回事了,无消耗全角色4K,单按连段难度来说就是民工级,但是里面牵扯到JCC,就有了不安定因素,这游戏打的就是连段的安定度和回立,但这也是格斗最基本的东西,所有格斗都是这,如果连这都达不到,汝还是放弃格斗吧


                          137楼2009-03-01 14:14
                          回复
                            • 222.205.95.*
                            ls神论,我都不知道该怎么吐槽你了


                            138楼2009-03-01 17:00
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                              2026-04-04 05:27:19
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                              137同学,什么格斗不打立回不重视连段安定度阿,按你说的大家什么格斗游戏都别讨论了得了,反正按你说的打安定就够了么~
                              按你说的这游戏的连段难度不大的话JCC,重力系统都死了么?当然你非要扯成不安定因素我也没办法,摊手
                              什么游戏都有些让新手能玩得民工连段和厨技吧,你看不上这些也不用否定这游戏的所有么,毕竟作为一款披着3D外衣的2D格斗游戏,FUC在标准格斗游戏的基础上还有些挺有意思的东西的,RG,补正切,连段中的大量JCC,重力系统,能力开放,轴移动等等还是能让这游戏变化很多的,作为一款Fans向的游戏FUC能做到斗剧去不错了


                              139楼2009-03-01 18:00
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