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  • 221.221.214.*
另外185楼
咏唱,R,之后开放了就算打了那么多下也因为补正太厉害导致伤害没有有效提高……


188楼2009-03-13 18:33
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    • 221.221.214.*
    186楼,我是228C-2C之后直接2369A的。


    189楼2009-03-13 18:35
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      2026-04-04 08:30:26
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      • 218.108.29.*
      2b和2c,这两招连段里越少越好,能不用就尽量不要用。
      5b 6b 5c 623b 228c 2c 228c 2c 623b hja 2jb 2jc j236a(j236a) j236236a
      这个简单又实用,伤害4000多。


      190楼2009-03-13 20:44
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        • 116.234.125.*
        魔力爆发怎么爆发


        191楼2009-03-14 08:38
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          • 222.88.75.*
          回复:190楼
          5b 6b 5c 623b 228c 2c 228c 2c 623b hja 2jb 2jc j236a(j236a) j236236a
          你确定是623B后HJA 2JB 2JC吗?没投弓还能这样连?最后用J2626A?


          192楼2009-03-14 15:40
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            • 222.88.75.*
            回复:182楼
            以前没试过红A..这段接触了一下.发现投影比鬼风要简单的多.
            普通的投影LOOP基本不用太注意高度.都能连上.
            但是鬼风要时刻注意对手的高度才可以.
            键盘.摇杆.手柄.这3样各有各的好处.并不是非要死盯着一样
            练熟了.没区别.
            至于汝说的"抱着让手抽筋甚至残废的觉悟"就太夸张了.比起键盘.手柄更容易造成这样的结果吧.


            193楼2009-03-14 15:45
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              • 222.88.75.*
              回复:180楼
              B叔没死不是因为练习模式.而是B叔有11500的血.
              你换个角色就能看到重新开局了.
              某练金皮的时候经常圣杯一套死.重新开局


              194楼2009-03-14 15:50
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                • 222.222.157.*
                这个游戏一开始设计的理念就是摸到就可以打大段的连击.这也是根据原作的设定.就类似于侍魂几重刀就能送对手走人一样.每个游戏都有自己的节奏.VF系列一回合不过十几秒就能结束吧.我觉得要是搞成两个英灵一棍子一棍子互抽,每局耗掉6.70秒,那还是FATE吗?
                至于说打中靠反应的,即使在33中BLOCKING那么嚣张都做不到全B吧,而且这个游戏对打击时间点的控制手段比33要多的多了。单一个跳跃攻击就可以控制速度还有2段跳,你就抓的那么准都能R了?这个R的判定也不是那么高的好吧.
                只要对手能防御,那么防御动作必然就比攻击动作速度快,除非破招或破防,否则你怎么凭反映速度打中别人.择就是用来破防的,否则要它何用?要破招破防不靠战术你怎么做到?不先靠战术形成压制你就能打出择来?
                所谓的立回并不是指对手自己作出白痴举动使你晚发动的攻击有充分必要的条件可以直接打中.你发个波动对手跳过来被升龙打掉那是上个世纪的事了.现在谁都知道波动有多少硬直,什么距离可以跳.现在的立回多数也只是能够形成压制的一种逻辑关系罢了.


                195楼2009-03-14 15:50
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                  2026-04-04 08:24:26
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                  • 222.222.157.*
                  如果还只是没事发发招,看看够不够运气能够正好破对手招数或对手没来的及防御的打法.那就没啥好说的了.


                  196楼2009-03-14 15:53
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                    • 222.88.75.*
                    根据原作的设定.Master除了巴姐和麻婆.貌似没有能1V1和Servant打的了吧.
                    土狼那种的54.有猪脚光环作弊器


                    197楼2009-03-14 15:59
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                      • 222.222.157.*
                      不过理论上连击确实大部分都是破招开始的.所有的格斗游戏都把中段攻击设定的很慢,靠反应绝对能防御.想单凭中下段择直接开始连击那除非对手节奏乱套了.基本逻辑中地面攻击只有投打成择.一套压制中有几个择的时间点,防守方必须猜对手再哪个阶段出投,猜错了就会被投或破招.这根本不是50%几率了,对心理把握的要求比较高.
                      


                      198楼2009-03-14 16:02
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                        • 222.222.157.*
                        我只是说原作战斗风格和节奏.
                        每个作品都不一样,像<火影>就是拖拖拉拉躲躲藏藏.<死神>是单调的拼刀拼刀再拼刀老也打不完,移动速度倒是快.而<剑豪生死斗>高手过招就是一刀,一刀完事,最多超不过三招就得有人飞尸.


                        199楼2009-03-14 16:06
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                          • 222.222.157.*
                          2D格斗都是一个样子.在正常的对局当中,牵制型角色破招击中对手次数最多(包括破跑和跳).而进攻型角色就应该是投技命中次数最多(除了连击后面凑HIT数的攻击).没有投就没有破防(像33里被春丽逼到角落一整局都是投的也并不少见,因为她连击能力不强,所以投的次数更多.),但投的目的不是伤害而是逼对手反击.所以练习连招的时候是有必要练习在关键环节破对手反击的节奏的.否则就像街霸里一样,如果你把握不住拆投黄金时段末尾发动择的节奏,就是一味的连击,那么对手一招下蹲拆投就能完美防御你的所有攻势.


                          200楼2009-03-14 16:23
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                            • 222.222.157.*
                            33的B也一样是防御中可以发动的.要不还有啥用啊.这样才能控制对手疯狂连击压制.
                            拆投没有靠反应的,别看有10来祯的时间,人类反应不过来.要拆你就得猜啥时候拆,拆错了就完了.投打择主要就是普通投,连击强还有指令投那也太嚣张了,而且不能拆投谁还反击啊.
                            最标榜主动抢攻抢反击的游戏就是KOF了,你基本没啥机会破防,整局你就看两边小跳吧,这个攻势的优势是非常明显的.大家都是有机会就上.


                            202楼2009-03-14 16:36
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