这个游戏一开始设计的理念就是摸到就可以打大段的连击.这也是根据原作的设定.就类似于侍魂几重刀就能送对手走人一样.每个游戏都有自己的节奏.VF系列一回合不过十几秒就能结束吧.我觉得要是搞成两个英灵一棍子一棍子互抽,每局耗掉6.70秒,那还是FATE吗?
至于说打中靠反应的,即使在33中BLOCKING那么嚣张都做不到全B吧,而且这个游戏对打击时间点的控制手段比33要多的多了。单一个跳跃攻击就可以控制速度还有2段跳,你就抓的那么准都能R了?这个R的判定也不是那么高的好吧.
只要对手能防御,那么防御动作必然就比攻击动作速度快,除非破招或破防,否则你怎么凭反映速度打中别人.择就是用来破防的,否则要它何用?要破招破防不靠战术你怎么做到?不先靠战术形成压制你就能打出择来?
所谓的立回并不是指对手自己作出白痴举动使你晚发动的攻击有充分必要的条件可以直接打中.你发个波动对手跳过来被升龙打掉那是上个世纪的事了.现在谁都知道波动有多少硬直,什么距离可以跳.现在的立回多数也只是能够形成压制的一种逻辑关系罢了.