一个游戏能不能一下连到死,跟它有没有计算MS没啥联系.GG能一下连到死,它需要掌握的东西,临场的应变以及心理的运算不比任何一款FTG少;而像月华这种你搞死都不可能连到死的,也不见得就比别的游戏需要计算的多.有时候你抓住一个机会而使对方无法翻盘或自己抓住机会能够翻盘也算是一种本事,而精彩之处恰恰就在这翻盘与反翻盘之间(话说138有一场一丝血利用对方LANCER的失误瞬间反盘的对战让我燃了).真要说起来的话,KOF像02这样的也基本就是暴血游戏,SF3.3像春丽两个BLOCKING防反风翼扇和YUN无责任幻影阵磨血对方也就滚了.我也就这意思,别说到平衡性上面,也别说系统如何如何.毕竟不是同系列游戏.不喜欢自己放心里就行了,这贴纯讨论,不需要吐槽....
另外,FUC还就不是老卡做的,而是CAVIA,老卡只是挂了个名拿来主义而已