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反正咱的ARCHER怎么用都连不上2C 623B 228C 28C这个LOOP UBW里的剑雨LOOP倒是能连上


IP属地:黑龙江16楼2009-02-11 22:14
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    • 222.205.90.*
    楼上可以先把急降loop练好再学投影loop
    而且应该尽量少用2c 623b来带投影。一方面是因为2c修正大反而减少伤害,另一方面2c打不到蹲姿的部分角色
    5c 623b 282c 623b,这样后面继续loop或者228c 2c开放都是比较实用而又简单的连法。


    17楼2009-02-12 00:20
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      2026-04-04 05:39:28
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      没PS2啊,等PSP出了


      IP属地:天津18楼2009-02-12 01:06
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        恩,一进来就能找到了~还以为沉了。。。16楼的朋友可以用17楼的朋友的方法。不过我还是认为Archer的使用比较依赖感觉和节奏。掌握这个以后不少以前很难连上的连招都能很快连上。
        继续补完人物的心得吧。
        Lancer:目前公认最强的角色。攻击速度和范围在众位英灵中都拔群。长枪范围以内和后冲两步的距离都有着压倒性的优势。5B的牵制效果出奇地强悍,投能带入连段,还拥有刺中必晕的冲刺技。主要伤害来源于贴边后的电风扇连段,能把人活活转死。即使不带入必杀都能上4000+。缺点的话基本没有,非要说的话没有飞行道具和补正切算是遗憾。但是还好没有,不然就太逆天了。
        Assassin:定位比较尴尬的角色。人物比较美型而且剑技极具欣赏性因此人气颇高。但是伤害偏低且连段过于依赖JCC所以造成了很尴尬的局面。拥有能几乎把人活活抽死的连段鬼风,但是修行起来绝对任重道远。没把人抽死自己手先抽筋废了吧。即使不是鬼风,国民连段都很依赖JCC,因此用起来非常考验毅力。除去这个,基本性能还算可以。刀子的范围比较大,自身的出招速度也算中上,投也能带入连段。一般的连段不带入燕反大约有3500+,带入燕反就有将近5000。
        Caster:WIKI评分中处于最下位。实力也的确令人有点汗颜的角色。角色技能颇多,然而攻击速度偏慢而且硬直很大。有很多看似无破绽的招式实际上漏洞百出。近战方面面对几乎所有的角色都压倒性不利。中距离面对长于牵制的角色比如士郎也是很麻烦。唯一呈优势的是远程。瞬间移动和魔法弹幕是Caster唯一值得自豪的。主要伤害来源于各种的魔法和法阵。平时都是小连段约2000~3000,有时能爆发到5000+,但是对操作要求颇高。
        Berserker:全角色中最肥最大最重。因此评分也居于下位。不少角色都拥有专门对应他的连段(几乎都是能秒杀的)。其实除去这些,伤害很出众,范围也很大。主要伤害来源于贴边的不断弹地板连段。拥有一个伤害很高的投技和投击必杀。其余的都不太清楚,我这边几乎没有人用他。
        樱:工口女王。伤害几乎为全角色最低。然而牵制能力异常强悍。近身又粘人又难防御,中距离非常霸道。必杀技和黑影有关的基本都能按住蓄力变成一摊随时爆炸的炸弹。因此用法很广泛也很灵活。入门很简单,也比较有精进的空间。主要伤害来源于贴边后的追打和升龙。缺点是连段伤害不高,大约只有3000+,补正切也比较难。而且214系的主力技基本都消耗魔力。移动很慢,尽管有瞬移但是瞬移后其实是有一段硬直的,遇上有经验的对手会被抓住机会暴打。


        19楼2009-02-12 13:22
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          • 58.35.155.*
          请问任务模式里面要求打出高伤害的模式我达到了伤害却不判定我成功是怎么回事?下面()里面一句特殊条件看不懂搞的我直接放弃了- -


          20楼2009-02-12 16:08
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            • 218.106.61.*
            回20楼,MISSION MODE里的连段伤害要求是要求红字伤害的(其他看不懂,有个赤字我想大家应该还是看得懂的)
            具体下就是真正的连续技那个HIT是红色的,如此状态下达到的伤害才算成功,当2个技能间隔开时间稍长,那个HIT就是蓝色的了,虽然也继续算连击数,但是是完成不了任务要求的
            按照我的理解,红字连段应该是对手除了用2条魔力槽格挡外完全硬值的
            蓝字连段也算连,但是貌似不是完全硬值,对手可以中途趁硬值结束后防御的或者躲开的
            比如,用凛的话,理论上在墙角可以无限连623B的连环腿,但是其实在被打飞到空中的阶段,对手是没有硬直的,可以直接2段跳躲掉的,所以一般都是用623A,JB,236A这样的空连来保持对手的硬值,也就是红字连
            抱歉,我也不是那种格斗高手,至少看了LZ的心得很有收获,也只是说说自己的理解=。=


            22楼2009-02-12 17:07
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              22楼的朋友,其实我也不是什么高手阿,只是分享下心得,希望大家一起欢乐而已~


              23楼2009-02-12 17:59
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                • 218.18.35.*
                RIN的623B不是不J连就蓝了么?
                只是623A接6238B这样吧?要蓝的话,不反抗直接踢死都行.


                24楼2009-02-12 18:05
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                  2026-04-04 05:33:28
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                  凛623b不能jc吧?连段一般不用的。用了也是直接rc接别的。623a-6239c-623c是连环腿loop的收尾。个人认为凛623b性能一般。


                  25楼2009-02-12 18:42
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                    • 58.35.155.*
                    谢谢22楼的回复- -不过要练的那么高还红字看来....=.=


                    26楼2009-02-12 20:07
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                      21L的,在我国,只要是FTG,就没可能超越KOF97的流行度.可惜其本身素质...呵呵,我就不说了
                      至于平衡性,所谓的神作SF3.3三畜生逆天,号称系列最高之作的KOF98也基本只是5人游戏,这就代表平衡性好了?我实在不明白斗剧不是YUN就是春丽,不是KGO就是克老三的游戏有啥平衡性.要扯游戏素质也别拿平衡性说事好不
                      还有,别拿着SF的那一套评判其他游戏.难道一格斗游戏就非要玩防反系目押系,动辄就是EX技,SA CANCEL,BLOCKING啥的才叫好是不?这世上就老卡一家了还是咋地?


                      27楼2009-02-12 20:41
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                        Kof的确是经典,然而单从素质说的话并不怎么样。斗剧里耍来耍去都是那些人。至少如果某些角色使用率出奇地高就说明该角色过于强势。f/uc诚然有不足,然而它不过运作了半年,一个新格斗游戏当然需要玩家意见和经历磨炼。这样游戏才能逐步走向成熟。


                        29楼2009-02-12 23:52
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                          一个游戏能不能一下连到死,跟它有没有计算MS没啥联系.GG能一下连到死,它需要掌握的东西,临场的应变以及心理的运算不比任何一款FTG少;而像月华这种你搞死都不可能连到死的,也不见得就比别的游戏需要计算的多.有时候你抓住一个机会而使对方无法翻盘或自己抓住机会能够翻盘也算是一种本事,而精彩之处恰恰就在这翻盘与反翻盘之间(话说138有一场一丝血利用对方LANCER的失误瞬间反盘的对战让我燃了).真要说起来的话,KOF像02这样的也基本就是暴血游戏,SF3.3像春丽两个BLOCKING防反风翼扇和YUN无责任幻影阵磨血对方也就滚了.我也就这意思,别说到平衡性上面,也别说系统如何如何.毕竟不是同系列游戏.不喜欢自己放心里就行了,这贴纯讨论,不需要吐槽....
                          另外,FUC还就不是老卡做的,而是CAVIA,老卡只是挂了个名拿来主义而已


                          31楼2009-02-13 00:34
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                            Kof的确是经典,然而单从素质说的话并不怎么样。斗剧里耍来耍去都是那些人。至少如果某些角色使用率出奇地高就说明该角色过于强势。f/uc诚然有不足,然而它不过运作了半年,一个新格斗游戏当然需要玩家意见和经历磨炼。这样游戏才能逐步走向成熟。 
                            ========================================================
                            我认为一个游戏经过磨练走向成熟是必然的,当然之后如何就有必要考虑了
                            比如MB系列.经历过MBAC.VB的成熟后是MBAA的冷冻期....


                            32楼2009-02-13 00:36
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