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1992_10_26_
和戎护军
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1l百度 不用插了,只有一张图而已
送TA礼物
1楼
2009-02-06 16:55
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1992_10_26_
和戎护军
1
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应该在2l发的
2楼
2009-02-06 16:55
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苍之丶涛
破虏将军
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...
IP属地:上海
3楼
2009-02-06 16:56
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僾轉角_
鹰扬将军
9
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什么意思...
4楼
2009-02-06 16:58
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1992_10_26_
和戎护军
1
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就是说明防御再高,别人暴击一下对你的伤害是不变的,对于体制较少的xs来讲是很不利的,yy有心法不用怕,所以我就喜欢主动攻击xs
暴击的防御问题
5楼
2009-02-06 17:16
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1992_10_26_
和戎护军
1
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这些结论都是我看咱们贴吧的精品贴总结的,都是有根据的
6楼
2009-02-06 17:21
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僾轉角_
鹰扬将军
9
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不会吧...防御再高.暴击不变
那不是无视防御了嘛
7楼
2009-02-06 17:22
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1992_10_26_
和戎护军
1
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恩 暴击就是无视防御 ^^
不信的话 传送门
http://tieba.baidu.com/f?kz=507641958
8楼
2009-02-06 17:34
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1992_10_26_
和戎护军
1
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没人顶吗 那么好的总结
简单明了
9楼
2009-02-06 17:42
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1992_10_26_
和戎护军
1
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没人来交流啊
10楼
2009-02-06 17:46
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丨TNcX丶关羽
鹰扬将军
9
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暴击就是,无视防御,追加10%的物理伤害
IP属地:北京
12楼
2009-02-06 17:48
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1992_10_26_
和戎护军
1
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影响防御有各种类型的属性,伤害的种类也有很多种,针对不同职业的特色,有的职业在某种防御属性上有优势,比如hj的防御优势是体制、血厚,js的防御特长是灵活高(闪避高)
所以讨论一下针对每一种职业更应该注重那个方面的防御
比如xs,体制最弱,暴击伤害对xs威胁最大,因为体质是决定别人对你的暴击伤害大小的,而yy的话 有心法 体质比js还高,
所以暴击对他的影响相对于xs来讲是稍小的
13楼
2009-02-06 17:55
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1992_10_26_
和戎护军
1
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11楼被吞了?
14楼
2009-02-06 17:55
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1992_10_26_
和戎护军
1
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追加10%????
关羽我觉得你说错了
既然是追加10%的物理伤害,那暴击就是用普通伤害乘以110%
那么暴击就是由普通伤害决定的了,但是影响普通伤害的因素之一是自身防御,但是那个测试表明也就是我的结论,暴击和自身防御没有任何关系
所以你的话自相矛盾了
如果根据你的经验来讲 加10%的话 那个测试加了不止10%
如果两个那个测试和关羽的数据都是正确的话(关羽的经验丰富不会出错的)
那么暴击加的伤害率就是不稳定的
那决定暴击的因素到底应该是体质吧,影响暴击就是闪避
一点看法 仅供参考
15楼
2009-02-06 18:01
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天地VS云间
鹰扬将军
9
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LZ是谁?- -
IP属地:天津
16楼
2009-02-06 18:02
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