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防御类属性总结

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1l百度  不用插了,只有一张图而已


1楼2009-02-06 16:55回复
    应该在2l发的


    2楼2009-02-06 16:55
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      2026-02-21 00:31:31
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      就是说明防御再高,别人暴击一下对你的伤害是不变的,对于体制较少的xs来讲是很不利的,yy有心法不用怕,所以我就喜欢主动攻击xs 
      暴击的防御问题


      5楼2009-02-06 17:16
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        这些结论都是我看咱们贴吧的精品贴总结的,都是有根据的


        6楼2009-02-06 17:21
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          恩 暴击就是无视防御 ^^
          不信的话 传送门http://tieba.baidu.com/f?kz=507641958


          8楼2009-02-06 17:34
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            没人顶吗 那么好的总结
            简单明了


            9楼2009-02-06 17:42
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              没人来交流啊


              10楼2009-02-06 17:46
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                影响防御有各种类型的属性,伤害的种类也有很多种,针对不同职业的特色,有的职业在某种防御属性上有优势,比如hj的防御优势是体制、血厚,js的防御特长是灵活高(闪避高)
                所以讨论一下针对每一种职业更应该注重那个方面的防御
                比如xs,体制最弱,暴击伤害对xs威胁最大,因为体质是决定别人对你的暴击伤害大小的,而yy的话 有心法 体质比js还高,
                所以暴击对他的影响相对于xs来讲是稍小的


                13楼2009-02-06 17:55
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                  2026-02-21 00:25:31
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                  11楼被吞了?


                  14楼2009-02-06 17:55
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                    追加10%????
                    关羽我觉得你说错了
                    既然是追加10%的物理伤害,那暴击就是用普通伤害乘以110%
                    那么暴击就是由普通伤害决定的了,但是影响普通伤害的因素之一是自身防御,但是那个测试表明也就是我的结论,暴击和自身防御没有任何关系
                    所以你的话自相矛盾了
                    如果根据你的经验来讲 加10%的话 那个测试加了不止10%
                    如果两个那个测试和关羽的数据都是正确的话(关羽的经验丰富不会出错的)
                    那么暴击加的伤害率就是不稳定的
                    那决定暴击的因素到底应该是体质吧,影响暴击就是闪避
                    一点看法 仅供参考


                    15楼2009-02-06 18:01
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                      我有好多ip
                      经常换的


                      17楼2009-02-06 18:04
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                        15楼我说的不准确,不是体制决定暴击
                        而是体质决定别人对你暴击的伤害大小,也就是决定减少的暴击大小
                        抱歉


                        19楼2009-02-06 18:05
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                          哪个都不常用 我跟谁也不熟 只是把吧里所有精品技术贴都瞻仰了一下,受益匪浅
                          过程中也知道了吧里的很多高手 
                          在此膜拜


                          20楼2009-02-06 18:06
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                            pk中保命及处于血多的优势就要看重减少伤害多少
                            单纯的考虑对别人伤害的减少
                            要是js的话体质中不溜灵活高:
                            保命最好的入手方法就是提高灵活和闪避
                            我喜欢高级闪避鞋和灵巧低级 和先点+灵活的心法
                            hj的话体质不用说了,灵活太低闪避太低:
                            hj不太怕js,因为体质高,不像xs那样怕暴击
                            所以保命的话也没什么特别的入手方式
                            多点那个防御的心法(没用过hj不知道效果咋样)
                            另外hj装备防御都很高是个优势 所以js对hj的普通伤害是较低的
                            又因为豪杰体质强又不太怕暴击 所以js很少主动打hj
                            yy的优势就是别看他体制低,但心法点了比剑士还高一些呢
                            回避率不知道好不好感觉和xs差不多
                            所以pk中保命的话,也没有什么特别的方法
                            就是关于yy衣服镶荆棘还是大血 我也不太清楚
                            镶大血避免了血少的劣势,镶荆棘对js的暴击有两败俱伤的作用但效果不明显因为js本身就比yy血多,js反弹的效果好我觉得就是js血量第二 yy打他费好多血,自己也反弹小一半,而且yy自己血少,js反弹的效果就很明显了
                            所以yy的保命不能只靠单纯的减少伤害这方面 还要靠吹 其他的远距离攻击 驻足等技能方面和战术方面来“防御”


                            22楼2009-02-06 18:26
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                              2026-02-21 00:19:31
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                              我个人感觉,在打怪的时候,有种经验
                              打法怪的时候费的血比物理怪费得多
                              但暴击的时候没有太大的差别
                              这种主观的经验也验证了1l的图
                              同等级法怪和物理怪 体质是不会相差太大的,但是物理防御和魔法防御差别较大
                              所以暴击的伤害值不会相差太大
                              但比如说我是js 对物理怪的伤害值就很小对法怪的伤害值就很大
                              所以我更认为对别人暴击的伤害值只可能被别人的体制影响到这个结论


                              23楼2009-02-06 18:36
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