剑网3吧 关注:8,519,597贴子:468,613,671

回复:嫌弃剑三副本机制太简单,PVE说这话丢人不?

只看楼主收藏回复

曾经开荒皇宫的时候 一个萧沙玩死多少个CD


IP属地:广东来自手机贴吧125楼2017-09-08 16:04
收起回复
    我倒是觉得剑三副本简化的最大原因是玩家愿意认真打pve的不多。xz开荒经历过,当时xz被喷的要死就说各种太恶心。其实玩熟练了根本不觉得有多恶心,但是带上很多演员的情况下就真的很恶心。说到底还是大部分玩家的需求改变了,纯粹追求pve乐趣,投入其中的玩家有多少,怕是只能做出牺牲


    IP属地:上海来自Android客户端126楼2017-09-08 16:10
    回复
      2026-01-10 07:41:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我觉得简单是简单,但是简单并不是什么丢人的事情。我jxk入坑开荒过dmg,xz,大多数本还是比较早全通的。95的副本相较于90确实简单,更早一点的70 80没经历过主流本时代就不说。
      官方问卷调查里有对副本难度的提问,我填的希望难度适中,能全民参与。锻刀的难度其实挺适合小白入坑的。剑三pve的式微与副本难度低其实没有什么关系,恰恰是血战副本太难掐死了很多新人玩pve的心。我那个时候还收徒弟,带着打过一次血战之后就再也没有后话了。开荒完血战我们团就散了,帮会都卖了,一堆人转了pvp。
      后来夜守简单才有了新鲜血液加入。95副本简单才有了乡下鬼服每晚依然能有十几二十个团的繁荣。
      只是千雷设计得确实不太好,打通了的dps够半个小时就打完了,然而一堆锻刀毕业的新人却不敢进千雷。真的没什么意思就是了。


      IP属地:江苏127楼2017-09-08 16:12
      收起回复
        荻花年代开始玩第一个号,从zld开始学pve,然后皇宫抢甲,大明宫开始学各种剧情破招跳洞QTE之类,血战开始当学当团长,秦皇陵野兽驱虎开始变成专业开清CD。到现在成了混团划水等A的咸鱼,个人感觉皇宫是最考验整个团队的本,一人坑,灭全团。70年代不做评论,我没玩过。


        IP属地:上海来自Android客户端128楼2017-09-08 16:13
        回复
          老玩家背锅系列


          来自iPhone客户端129楼2017-09-08 16:14
          回复
            剑三现在想pve发现要改的不是boss,是一键宏和治疗泄蓝问题,修改这两个boss也变相加上了,不过西山居也不敢改,改了肯定一群人来哭。


            IP属地:陕西来自Android客户端130楼2017-09-08 16:16
            回复
              开荒荻花 烛龙殿的老年人路过


              IP属地:湖南来自iPhone客户端131楼2017-09-08 16:16
              收起回复
                就从开荒有趣度来说,70年代5人四大本和同期出的战宝比较有意思,我记得战宝刚出,老一通关好像是副本开后1个月才有团打通,老一门口的百人阵卡了多少团。5人英雄本是在当时没有团本的情况下,五人本的最高难度了。英雄日轮老二、天子峰老六、稻香老一锤子、荻花沙利亚卡了不知道多少团,而且当时就老五门加一个藏剑,技能多样性相比现在很少。哦对了还有70年代末期的荻花后山,10人竞速模式也特别有意思,进本先清小怪,还要卡时间开怪,不放过任何一秒输出时间,打完boss都不舍得摸一下尸体。现在的本,是真的没有以前用心了,基本就是卡数值


                IP属地:重庆132楼2017-09-08 16:17
                回复
                  2026-01-10 07:35:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  还记得荻花打到阿萨辛 夫人的时候,全团出本喊世界收凤凰蛊吗


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端133楼2017-09-08 16:19
                  回复
                    剑三是有很多经典的副本、boss的;当然弱智的也有……从荻花打过来的,血战天策A的,我来说说我个人印象中比较好的,和一些不行的。
                    比较好的:荻花阿萨辛,男女分开跟圈这个机制很好的配合了游戏背景设定;持国天王殿里的萧杀,主要是场景大,技能多,印象深刻;烛龙殿雷神,机制简单,但是需要注意力集中;大明宫六道,个人感觉六道是剑三副本设计的集大成者了;大明宫无名,打碑的选择是需要结合队伍情况、现场情况作出;血战曹炎烈跳风,有种3维战斗的感觉。
                    不行的:一切需要几个人脱离战斗来进行无关操作的boss。如荻花跳夫人、皇宫老一当剑、大明宫老二踢球、剑圣破招、血战天策五城门……
                    特别是剑圣,剑圣内心剧情这里,做的其实非常好;但是因为破招这个恶心的存在,让整个团队脱离了,上面的人很无聊,下去的人也要等很长时间下去,而且几乎没有容错率。后来回归打了一次,都不用进内心了,直接拉着打死,估计很多新人都没见过拓跋思南的内心了。破招绝对是boss设计上的败笔。
                    这里说的就是印象比较深的,其他常规一些的就没有提了,也有很多有意思的机制。
                    剑三的副本原来是不输给任何游戏的,现在就不知道了。毕竟,在我A的时候,就已经深刻的感觉到了,剑三的玩家群体已经发生了重大的变化,那游戏内容肯定也要发生相应的变化。


                    IP属地:广东134楼2017-09-08 16:24
                    收起回复
                      哈哈哈哈哈,刚入坑的时候,晚上做梦都是打雷神扫射死了


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端135楼2017-09-08 16:25
                      回复
                        总有些人喜欢受虐,有按键说手打才是pve,有插件说心算cd才是pvp基本,**一时爽,到了游戏里这灭团那灭团,散排掉分如姨妈,非要受虐才能体现他们的优越感。


                        IP属地:福建136楼2017-09-08 16:26
                        回复
                          难的不是队友么


                          137楼2017-09-08 16:28
                          回复
                            雷神缓缓抬起了手臂检验了多少猪队友


                            IP属地:广东来自Android客户端138楼2017-09-08 16:29
                            回复
                              2026-01-10 07:29:14
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              血战,是把我从PVE劝退的本,秦皇陵,是我本来想再次接触PVE然后又彻底放弃的本,从荻花时期开始打本,深刻领会剑三副本本身难度是一部分,队友还会给你增加另一部分难度


                              IP属地:北京来自iPhone客户端139楼2017-09-08 16:31
                              回复