70一路过来的,70的本真要说机制问题,我觉得都还好,反倒是80年代HG开始就很复杂了,HG到野兽和逐虎,当然 除去JXK这个叛徒,副本设计上来说会更加繁琐,机制也更加复杂。
我觉得副本这个东西,从全团要求提高到有个DBM就开始开团的,DDT是代表。这也是为什么现在很多成就本比现行本更难挑战。【DH ZLD HG也是数值压制,放到90,不会打的过不了的也比比皆是】90的六道无伤比现在的六道无伤还要简单些。
剑三有失败的副本也有经典的副本,有意思的boss也有很多,DMG这个本整体来说就很有意思,尤其是六道和无名。
以前开荒ZB,能卡一个月,后来开荒DH能打3~4天,XZ天策光门神就卡了一个晚上。
锻刀厅就不说了,啥样大家也都知道。如果只是用数值来卡的副本不是好副本。
再者说一句话,犀利的人过得快,并不代表这个机制不难。但是再犀利的人也架不住猪一样的队友。
我觉得副本这个东西,从全团要求提高到有个DBM就开始开团的,DDT是代表。这也是为什么现在很多成就本比现行本更难挑战。【DH ZLD HG也是数值压制,放到90,不会打的过不了的也比比皆是】90的六道无伤比现在的六道无伤还要简单些。
剑三有失败的副本也有经典的副本,有意思的boss也有很多,DMG这个本整体来说就很有意思,尤其是六道和无名。
以前开荒ZB,能卡一个月,后来开荒DH能打3~4天,XZ天策光门神就卡了一个晚上。
再者说一句话,犀利的人过得快,并不代表这个机制不难。但是再犀利的人也架不住猪一样的队友。


沐雨橙风
思淳慕柳








