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回复:嫌弃剑三副本机制太简单,PVE说这话丢人不?

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本来我是在享受越来越简单的副本,直到我看见了这个帖子回想起了以前的剑圣破招,哎哟我去


IP属地:江苏来自Android客户端173楼2017-09-08 17:46
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    官方想普及pve所以把锻刀做的简单。如果考虑这个前提,锻刀其实是合格的。机制虽然简单但是基本包含了pve常见的走位,转火,点名等玩法。而且boss难度有阶梯性。作为一个启蒙本真的很合格。只是我感觉好像并没有起到普及pve的目的,太多人等包团


    IP属地:陕西来自iPhone客户端174楼2017-09-08 17:46
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      2026-01-10 05:28:25
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      剑三的副本的难度真心不大,难度大的是剑三这群渣一样的玩家


      176楼2017-09-08 17:54
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        我觉得最简单的是仙侣,,。


        IP属地:云南来自Android客户端177楼2017-09-08 17:56
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          个人觉得现阶段pve的确很简单,我认为的简单就是团长依靠指挥,团员简单了解打法,就能够顺利打掉boss(排除数值压制的情况)。而难的副本,大概是全团必须熟练机制,不光要知道怎样做,还要知道为什么要这样做,有临场处理危机事件不导致灭团的能力,打boss期间注意力必须集中(那种挂个按键就可以嗑瓜子看电影的副本实在是太无聊了),要有随机事件,不是全程固定打法。我是从dxc中期开始玩的,玩到tz夜守出来a了一年半,从花月时期又开始打。这期间全程打完一个版本的就只有上阳宫,个人觉得最难的还是没削弱前的黑齿元佑,我是个远程dps,当时真的是被虐的好惨,那时候真的是全神贯注地打本。后来削的多了,打得次数也多了,这个本也渐渐地没意思了。所以我觉得副本到底困难与否,在于全团的参与程度,要能做到全团有事做,这个事情还不能太简单,太单调(其实什么本打多了都单调),这个副本才算是合格的。
          数值压制问题:其实这也可以算难度的一种,数值压制不仅体现在装备上,还体现在手法上,同一个装备的号,老手子与咸鱼打出来的效果是不一样的,老手子可以根据boss的机制优化技能顺序,找到最合适的技能释放,而咸鱼只是一键宏,拿装备,分工资。根本没有像“如何打高dps”这种欲望, 这种人的存在也给策划做副本带来了要“做得简单一些”的想法。
          关于工资/新装备:其实我觉得这种每周都重复相同的副本,相同的操作,为了某个装备刷刷刷的模式是很无聊的。但是现在的风气就是打新本,拿更好的装备,赚更多的工资,再拿工资拍装备,再用更好的装备去打更高级的本这样循环下去。我也不能说这样是不好的。我还是觉得策划需要做出一些更有趣的副本。
          以上就是一个半途“经历者”的想法,没有经历过以前那种辉煌的pve时期,实在是很遗憾。


          IP属地:河北来自Android客户端178楼2017-09-08 17:56
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            主要剑三呆卡萌太多了。回想一下。当初开荒qhl安雨。令狐伤。跳台子都能有死一堆的


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端179楼2017-09-08 18:01
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              从开烛龙殿开始有了宏之后。 PVE就变的简单了。


              IP属地:天津来自Android客户端180楼2017-09-08 18:04
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                战宝年代是最耗时间的,开了半年多还得打三个多小时,开荒无数团卡在掌火


                IP属地:福建来自iPhone客户端181楼2017-09-08 18:04
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                  2026-01-10 05:22:25
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                  剑三的副本简不简单看95级的副本就好了,提什么历史岂不是让人笑掉大牙,别人会说你,某三ER历史学得好,就会谈历史。


                  IP属地:黑龙江182楼2017-09-08 18:06
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                    皇宫末期开始玩的PVE,我记得是开了90之后才削弱的皇宫,不知道是不是记错了,因为我记得那时候世界上还有n多团过不了蛋总。军械库不提,大明宫和血战都是跟着帮会团一点一点开荒啃掉的,令狐伤过了的时候特别激动高兴,然后我就去玩PVP了……真的是那一点点执念支撑着我把男神开荒成功,血战真·劝退本。


                    IP属地:北京183楼2017-09-08 18:08
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                      我打过11个小时的qhl


                      IP属地:陕西来自Android客户端184楼2017-09-08 18:14
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                        剑三是简单啊,说难的数来数去来来去去就DH DMG
                        剑三那么多副本就挑来挑去就这几个?
                        (我认为数值卡的BOSS都不算难度BOSS,算设计失败的BOSS)
                        FF14没玩过,看过开荒,很有意思
                        WOW一直是在服务器进度靠前的公会待着
                        至少WOW每个版本都能给你数出几个DH DMG
                        现在萨墓的主母、JD,上个版本的占星、狗蛋隐藏阶段,梦魇的眼球
                        再往前MAK卡哭多少人,元首血魔(WOD没好好玩)
                        MOP雷神眼球,AG英杰黑索**吼
                        CTM脊椎大螺丝,还有远古的小红龙4DK之类的,著名的HLK
                        剑三副本难吗?难啊!难在队友啊!


                        IP属地:广西185楼2017-09-08 18:15
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                          xz那种我还是不怎么喜欢,太长了,一坑坑好久。几个月前做个男神无伤都死纠结好久我最后还退了,而且感觉那个团长并不怎么懂机制……锻刀自己感觉是真的简单,我一普通玩家刚开那一周就招募找了个团顺利全通了,不过团长自己带了一些团员,其他野人也不坑。


                          IP属地:上海来自Android客户端186楼2017-09-08 18:23
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                            我就不信每个人都会跳夫人


                            IP属地:上海来自Android客户端187楼2017-09-08 18:24
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                              2026-01-10 05:16:25
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                              我觉得六道挺简单的 剑圣和姨妈目才是难 还有大明宫没削的安禄山 血战天策没削的曹炎烈 血战阿什那从礼 血战黑齿元有 血战*** 秦皇令狐伤 安禄山 稻香村黑鹰 无名 逐虎驱狼 白陶史思明 南诏皇宫老二挑战模式 南诏皇宫老四踢球撞钟 皇宫李倓 烛龙殿乌萌贵 烛龙千秋子 荻花洞窟四条大蛇 持国回忆录血眼龙王 荻花圣殿阿萨辛 沙利亚 荻花后山没有监控插件的水烟 厨子 牡丹 战宝珈蓝 朱葵(萌新T杀手) 掌火 餐风饮火吞云日轮山城谢云流 稻香村王莽熊奎 那时候没什么**的插件 小本打起来也挺吃力


                              IP属地:江苏188楼2017-09-08 18:30
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