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技术贴 经济省建设数据分析

只看楼主收藏回复

去年做了一份战斗教学贴,当时有吧友喊我做一下建筑教学,但是由于本人要忙着毕业所以就拖到了现在
正好最近感觉吧里不是怎么活跃,而且反复有人问建筑怎么搭配,所以来水一发经济省建设
老规矩一楼引狼,然而我刚刚开了一次帖子结果被秒删,吓得我都不敢开车了所以就用自己的游戏界面来镇楼吧


IP属地:河北1楼2017-08-26 08:41回复
    我用的版本是steam上的最新版,未了保证数据可靠,除了汉化外没有用任何mod
    镇楼图是创意工坊的mod(测试时也已经关闭),有兴趣可以去找


    IP属地:河北2楼2017-08-26 08:47
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      2025-12-26 02:57:43
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      为了减少计算,本次测试使用的是罗马朱利乌斯家族,该家族特性对经济没有任何加成,同时保证没有人物特性对经济产生影响。
      测试使用的省份是意大利,当地同时具有资源城镇加成、首都加成、奇观加成和地区特性加成,因此能够更全面的进行测试。



      IP属地:河北3楼2017-08-26 08:53
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        4楼2017-08-26 08:56
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          支持楼主,21分钟前发帖的技术帖头一次见


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2017-08-26 09:04
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            支持+1


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2017-08-26 09:06
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              地区建设如图,经济建筑有:首府的二级文化城邑(简称主城)、珠宝工匠(简称钻),小镇的一级村镇(简称镇)、一级葡萄园(简称葡)、一级橄榄树园(简称橄)、一级港口(简称港)、一级农田(简称田)、二级海港(简称商港)、一级露天矿场(简称矿)二级火神庙(简称工庙)。
              行省法令为税收法令。

              如图,没有任何的经济科技加成,地区特性(罗马:加所有资源产值15%,加2军队招募)和奇观特性(+5%部队士气,+5%农业派系特性)如图。




              IP属地:河北7楼2017-08-26 09:07
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                手动支持


                来自Android客户端8楼2017-08-26 09:12
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                  2025-12-26 02:51:43
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                  不都是盖加矿业的铸币场么


                  9楼2017-08-26 09:12
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                    这里讲解一下各种加成的区别:
                    第一类是最常见的类型,只对本行省范围内有加成效果,这种加成一般是建筑特效,不会有范围说明的,如神庙加成、城镇加成(详见备注)、地区特性等,如图。

                    第二类是派系加成,这一类是指所有你占领的地区都有该效果,这一般是奇观,人物特性会出现的效果,比如维苏威火山的特性。之前遇到过一个将领的特性是派系效果加10%的腐败,如果你有遇到当场就杀了吧。

                    第三类就是全区域加成,这种一般是科技和一些特性,对于经济来说与第二类没有区别,区别在于军队事务官等在国外也能受到相应加成。

                    备注:需要注意的是在16号补丁版本中,资源小镇的加成是只在当地行省有效。但是在17号版本中,资源小镇的加成是全派系效果。


                    IP属地:河北10楼2017-08-26 09:23
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                      当前的罗马地区行省的相关加成在下面一一列出了:
                      税率加成:15+3(将领)+2(派系影响力)-4(秩序惩罚)=16%
                      奴隶加成:+8.9%
                      腐败加成:-6.5%
                      罗马地区总收入=(2130+410+335+160)*(1+0.16+0.089-0.065)=3593,少了的一枚金币应该是小数点后两位被舍去部分的影响。


                      IP属地:河北11楼2017-08-26 09:42
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                        接下来再来讨论各种具体产业的加成:
                        全资源加成:地区特性加15%,主城加8%,小镇加1%,总加成24%
                        民生资源,也就是日用品,是不属于商业农业工业文化的,所以日用品的加成就是全资源加成的总和。





                        IP属地:河北12楼2017-08-26 09:51
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                          工业加成分成三类:
                          1.矿业加成:+5%(钻)
                          2.制造业加成:0
                          3.工业加成:+5%(工庙)
                          因此制造业总加成为24(全资源加成)+5(工业加成)=29%,矿业总加成为24(全资源加成)+5(工业加成)+5(矿业加成)=34%。





                          IP属地:河北13楼2017-08-26 10:02
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                            继续


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2017-08-26 10:23
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                              2025-12-26 02:45:43
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                              收藏了
                              一妳,能跟上我的腳步嗎…?
                                   來自海的另一端。 


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2017-08-26 10:27
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