·原画的作用
在漫画创作里其实很少有严格意义上的原画这个操作,在这里我们暂且把场景练习和概念图称为原画。
当你拿到一本原画集的时候,是不是看得很爽,而且咻咻地就看完了呢?
基本是这样。
作品的原画集出版大多是粉丝向的收藏用品,选的都是最有代表性,最美观的插图。真正的原画可以堆得小山一样高,而且并不全都养眼。漫画制作基本不会需要原画,取而代之的是场景概念图和封面/海报。
对于业余新手来说,这些东西大多是可有可无的,主要是用来提升十三格。如果只是为了画个开心画个好看兴趣使然自娱自乐,或者说我就是学carbot随便乱来,那这一小节可以跳过不看,因为我会开始从比较实(职)践(业)的角度谈论概念图和封面到底 有 什 么 用。
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概念图是具象化抽象理念的重要步骤,虽然作为一张图片,无法展示作品的方方面面,但在创作流程中起着窥一斑而知全豹的作用。概念图基本只为设定服务,初步建立结构,空间,氛围等等的特点,是在此之后其他工作的一个参照物。意思差不多就是:大概——就是这样吧——!
在创作过程中很有可能会逐渐跑偏,特点,风格和设置会失去一开始的原型,这时候原画就可以作为一个标记,帮助修正方向。

这是一张《执行官指南》中歇基卡虫巢的场景原画草稿,(反正我又不画干嘛那么认真)诸位暂且当原画看。首先声明,我和一般的独立画家是很少画原画的。如果是你现在作为一个团队画师拿到了我提交的原稿,看着只是想,哇好酷好牛好复杂,那就太探机了。
现在好好看看它,然后告诉我它提供了什么信息。
首先原画显示了虫巢的爪形和裂谷形结构,以及几处标志建筑的相对位置。
其次,虫巢的基本纹理细节:坚硬的带刺外壳,粘液和菌毯覆盖的部分以及它们大致的外观。
虫巢的光线环境:相对昏暗,光线透过的部分以及它造成的光影效果。
角色和虫巢的相对比例,和由此显示的歇基卡虫巢的规模。
虫巢章节故事氛围的一个大概体现。
这些东西,到时都用得上。
画画时不要顾忌找参考,所有人都是这么画的。在绘制这张原画草稿的时候,战地手册就是个很不错的工具。在具体的漫画过程中,也可以随时使用参考。
当然了,你也可以说原画就是为了爽。看起来很高端很厉害设计很庞大。
(这话不听了脸酸吗。)
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封面是读者接触到的第一个窗口,它的存在至关重要,将大大决定你的读者要不要看你的漫画。它不仅揭露出作品内容,也是一个巨大的广告,把你的灵感和才华昭告天下。
有意思的是,在诸如漫威、DC、IDW这些大型商业漫画公司中,时常会出现漫画封面和漫画剧情无关的现象。这是因为,为了提早数个月为漫画宣传,封面画师会被要求早早画出封面,而此时此刻编剧很有可能连这一期剧本都还没有写。
什么?你说你不想学这个?
我要强调的是封面的广告作用。追载群体中经常会有“x月封面公布”的推送,电影也会有“最新海报流出”的新闻,想必各位都很熟悉吧?不过那是另外一个故事了。
因此,封面值得每个人认真对待。说真的,难道不觉得你的作品有了个封面就忽然正规起来了吗?
作为有广告作用的封面和海报,故事和视觉都是不可或缺的两大因素。视觉决定它是否能吸引注意力,故事则决定这个注意力能不能被保持下去。但是,视觉也要为故事服务,二者不能脱节,这都是封面的设计元素。并非随意的好看东西的堆砌,而是一个结构紧密的设计,而设计……
哔,又要讲到专业领域去了。谁关心设计啊,画得好棒棒好华丽就好了!
【哼哼】
即使读者意识不到画面设计的存在,设计也会对读者产生影响,但是就像我说过的,这是专业范畴,我们不在这里讨论。
在封面这部分,画师要学会下钩子,决定透露漫画的哪一部分来调动读者的胃口。可以是一个很酷的角色,重要的道具,也可以是一个出人意料的场景,或者就是漫画的整体基调,当然在长期连载的漫画中也不乏只是为了好玩而存在的封面,但这种情况是读者已经对漫画非常熟悉,乐于看见认识的角色,而且,这些封面也都含有和漫画内容有关的暗示。
【情节导向封面示例//《变形金刚:超越视觉》#31】

【角色导向封面示例//《索尼克》#1】

【基调导向封面示例//《the Secretof the Wind(风的秘密)》(2018年新视觉小说 未上市)】

【用来搞笑的封面示例//《Keroro军曹》第6卷67话】

还是觉得封面没什么大不了的吗



想画好看的封面就快去学构图吧
教的人很多,我就不拖后腿了