好久没水贴了,这次聊聊最近的活动吧,从上个版本开始说,我认为这两个版本入坑的玩家,游戏体验会很好,当然这只是我的个人观点,真正的萌新不一定这么看,毕竟我是玩了快十年的老玩家了,我对强度没什么追求,对装备的入手也不紧迫,氪金需求也不怎么强烈,我现在更看重的是,策划有没有让我看到诚意、剧情和新角色是否吸引我,在我看重的方面,我认为现在的崩崩做得很好。
上个版本的“扮装宅女想要朋友”活动,又带来两位新的神格,说“新”神格也不对,红娃和废怯两个装备早已经开了觉醒,只是这两个神格没有具体的角色塑造,而这次活动是将她们作为真正的、完整的角色塑造的。尤其是废怯,她的设定太出彩了,一个充满个性和喜感的角色。

可惜的是,我没有抽到与废怯相关的新装备红叶香水。这是“追想故事书”相关装备的第三季,每一季的剧情都笔力十足,让我怀疑是换编剧了,而且每一季的体验都在进步。

崩崩的这种改变,或许没有改变,而是“实现”,很难说是从什么时候开始,米忽悠的游戏真正做到了让玩家“为爱买单”,这句话大伟哥在十年前已经说过了,但崩崩、崩3都有很长时间是以装备或者角色的强度为导向的,用强度吸引玩家去追求、去氪金,现在的崩崩不能说放弃了强度导向,但实在没那么强烈,游戏的活动,有90%是对装备没要求的,甚至有的活动都不需要玩家有装备,比如“空想故事书”直接让玩家看剧情,又比如现在的打网球,完全不用玩家自己的装备——如果游戏的盈利是让玩家氪金抽装备,显然这些活动与之相违背,然而,崩崩真的这么做了,这就是我前边说的崩崩在改变,如果崩崩几年前做到这一点,游戏数值就不会膨胀到今天的地步了,也可以推断促成崩崩改变的,不是来自崩崩的内在动力,而是崩3、原神的成功,它们让米忽悠坚定了打造角色形象、用角色变现的决心,现在的原神和崩铁推出新角色,哪怕你不玩这游戏也会听说一下,可见这条道路的成功,或许哪天你会被这些角色吸引而入坑,这是一个很好的切入点,无论你是在游戏上线之后的第几年,即使你不能在短时间对这游戏有很多的认识,至少你有一个喜欢的角色,米忽悠也可以调动旗下游戏的角色来回客串,实现内部引流,这就是大伟哥“为爱买单”的“游戏经济学”。
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说回这个版本的打网球活动,如果你能坚持看完我上边的一大段话,我想你也能赞成打网球活动的意义是对角色的再塑造,因此它在玩法上,没有一个具有实际可玩性的玩法,也不要求装备。

活动分为两个部分,“学园杯”在前,“训练大师”在后,剧情相连。除了剧情之外,能叫做“具体玩法”的,是一个打网球的小游戏,这不是一个真正的网球游戏,真正的网球游戏是模拟这项运动的,这个网球游戏只是套了网球皮的动作游戏,玩家只要打中从屏幕右侧过来的网球即可,甚至不是要玩家将球打回去,而是随便打中都行,这明显不是打网球了,而且右侧过来的网球,每次都是一样的套路,完全是可以“背版”的,这根本是一个偏向动作的小游戏,但是如果一开始就明白,它的意义在于推角色,那也不会计较这小游戏是不是真的打网球了。

活动又带来了5位个性的NPC,她们以后可能还会登场,毕竟塑造一个有自己个性的角色不容易,其中一色幻已经有一个专属娃娃了。

身材媲美姬子的小挞老师。

卡琳毫无疑问还是主角,感觉她的造型有点改变了,不再给我一种“卡奈”的既视感,大概是角色的形象饱满了,即使外形相似,也会让人区分开。

虽然琪亚娜也有以“学园”被背景的活动(就是有芙兰开天魔超市的那个剧情线),但琪亚娜的那个“学园篇”没有卡琳的这个“崩坏学园篇”有表现力。我真的感觉崩崩到了一个新的高峰,即使收入和玩家人数上很难说高峰。

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分享一个外国人做的崩崩站,应该是英语国家的老外做的,明明崩崩的外服只剩下日服,这些老外甚至还能一直追到最新的内容,这才是真的热爱,要是反过来,要我去为一个只有外服和外语的二三线游戏做一个中文站,我肯定做不到,这不仅要能力,更需要毅力,世上无难事只怕有心人,说的正是毅力,我必须说这些老外玩家才是真的热爱,相比他们,我觉得我顶多只能说是崩崩的老玩家和爱好者,仅此而已。
