郁闷,之前发的一层被吞了,只能将内容慢慢补回来。
在6月17号更新的开场CG,主题是这个版本开放的主线新章节。

今天是西琳的生日,官方新图。

西琳和姬子的生日靠得很近,姬子是6月11号。(姬子也有一个新图,尺度问题,不在这里发了,免得被吞)

现在角色生日登陆游戏会有类似上图这么一个开场,2DLive的角色会说一句话,有中文和日语两种语音,之前姬子出了问题,在说中文的时候,嘴巴是不会动的,而说日语的时候,嘴巴动了......玩家又想起了“株式会社”的梗。
在角色生日是越来越简单了,不说活动,连生日限定的装备UP都没有了,崩崩的传统就这样消失了!
——————————
之前被吞的一层不知道是什么原因,这一次不发那么多东西了,发几个图算了。
“游园假日”活动的3个看板。

上图中的几个气球,是原神的史莱姆,仔细一看,赫姆这个形象也非常像原神女主角“荧”。

诺登斯这个看板是获取难度最高的一个,后边再说。

丝诺,自从登场以来就非常高人气的神格。背景里又看到了原神史莱姆,也不只有原神的要素,在上一个开场CG里边,吼姆抱着的玩偶,据说是《未定事件簿》的角色。米忽悠这是不敢让它们联动崩崩,却在联动的边沿试探吗?

说回诺登斯的看板为什么难入手,因为它要完成限时条件。这个给了我很深的印象,我好像看到了策划对于关卡设计的新想法。
首先,活动会提供了一套装备给玩家用,同时限制关卡可以使用的装备,玩家要用自己的装备,也只能用关卡允许的装备。其次,使用游戏提供的装备,可以过关,但要完成上边的限时条件,会有点难。即使是使用自己的装备,也不会容易很多,关卡本身的机制仍旧会生效、给玩家制造麻烦。
我认为策划也在设法解决数值崩坏的问题,主要做法是用各种方式限制装备的选择,像这次只允许在部分装备里边选,策划也担心新老玩家的差距太大,游戏本身提供一套装备,确保没有装备的新玩家也能苟过关,这种做法应该会在以后的活动中更多的出现,而为了保障老玩家始终是优势方,游戏提供的装备,是很难拿到全奖励的,进攻过关而已,还有一点就是关卡的设计,旋转茶杯是会影响玩家自由走动的,加之敌人有左右盾等属性,有效提升了操作要求,避免玩家拿装备硬砸,也是一个克制数值崩坏的方法。总之我认为目前的策划是会让游戏往好的方向发展的,给他们多一点时间吧。
在6月17号更新的开场CG,主题是这个版本开放的主线新章节。

今天是西琳的生日,官方新图。

西琳和姬子的生日靠得很近,姬子是6月11号。(姬子也有一个新图,尺度问题,不在这里发了,免得被吞)

现在角色生日登陆游戏会有类似上图这么一个开场,2DLive的角色会说一句话,有中文和日语两种语音,之前姬子出了问题,在说中文的时候,嘴巴是不会动的,而说日语的时候,嘴巴动了......玩家又想起了“株式会社”的梗。
在角色生日是越来越简单了,不说活动,连生日限定的装备UP都没有了,崩崩的传统就这样消失了!
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之前被吞的一层不知道是什么原因,这一次不发那么多东西了,发几个图算了。
“游园假日”活动的3个看板。

上图中的几个气球,是原神的史莱姆,仔细一看,赫姆这个形象也非常像原神女主角“荧”。

诺登斯这个看板是获取难度最高的一个,后边再说。

丝诺,自从登场以来就非常高人气的神格。背景里又看到了原神史莱姆,也不只有原神的要素,在上一个开场CG里边,吼姆抱着的玩偶,据说是《未定事件簿》的角色。米忽悠这是不敢让它们联动崩崩,却在联动的边沿试探吗?

说回诺登斯的看板为什么难入手,因为它要完成限时条件。这个给了我很深的印象,我好像看到了策划对于关卡设计的新想法。
首先,活动会提供了一套装备给玩家用,同时限制关卡可以使用的装备,玩家要用自己的装备,也只能用关卡允许的装备。其次,使用游戏提供的装备,可以过关,但要完成上边的限时条件,会有点难。即使是使用自己的装备,也不会容易很多,关卡本身的机制仍旧会生效、给玩家制造麻烦。
我认为策划也在设法解决数值崩坏的问题,主要做法是用各种方式限制装备的选择,像这次只允许在部分装备里边选,策划也担心新老玩家的差距太大,游戏本身提供一套装备,确保没有装备的新玩家也能苟过关,这种做法应该会在以后的活动中更多的出现,而为了保障老玩家始终是优势方,游戏提供的装备,是很难拿到全奖励的,进攻过关而已,还有一点就是关卡的设计,旋转茶杯是会影响玩家自由走动的,加之敌人有左右盾等属性,有效提升了操作要求,避免玩家拿装备硬砸,也是一个克制数值崩坏的方法。总之我认为目前的策划是会让游戏往好的方向发展的,给他们多一点时间吧。






















































































































yoo









