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大佬是哪个团的


IP属地:山东来自iPhone客户端305楼2018-05-23 13:43
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    5月21号的公告。



    九天玄女:没用过,不评价。
    塔罗命运之轮:
    随机获得一种加成,持续时间居然是无限长的!血量不发生变化就可以一直维持下去。几个效果都算不错,尤其是200%加伤。然而刷出一个理想效果之后需要维持,如果维持不了又会刷新,想再刷回来,就是随机的事情了,而且刷新有个5秒的冷却,又比如我带了海拉,在200%加伤的时候,还要不要按呢?不按等于海拉废了,按下去,可能200%加伤没了。
    这个技能真的强吗?强,它的几个效果随便拿一个出来都是标杆级别的,怎么能说不强呢?如果它生在3.0时代的崩坏,一定会被吹上天,但如今各种7星技能的强度都不低,而且各种套路成熟了,不单单是命运之轮,任何一个新的技能出现了,都要竞争上岗,都要被挑剔一番,不是有绝对实力的,都是可有可无,正所谓,一个人的命运要靠个人奋斗,但也要考虑历史的进程,命运之轮也要服从时代的巨轮。
    建议—随缘入手,充实仓库。
    圆环之理:
    抛开为所欲为,用地图装的白狐和雷驱也有不错的效果。切武器后提升伤害这一点简直是为了瞬身水晶而设计的。
    建议—“为所欲为”是目前最硬的套路,如果抽不到,狠下心去换也不亏的。
    格拉基:
    在R5打九霄火了一把,好景不长,这个被修复了,从1000碎片到第一神器再到1000碎片......人生的大起大落真是太刺激了,最刺激的是,这期我抽到了格拉基


    还没有填写的,抓紧时间


    IP属地:广东307楼2018-05-24 21:20
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      2026-02-25 03:09:52
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      5月22号的公告






      目测“萌”将会成为加入地图使魔套餐。
      5月23号的公告,就一个更新通知。

      今天,5月24日的公告,兼5.1版本最后一个公告,使魔UP,耀夜姬。




      IP属地:广东308楼2018-05-24 21:26
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        我现在还没更新5.2,据说有很多奖励。
        昨天的保底

        我想要圆环的。
        今天给的看板:

        耀夜姬的头看上去还真像.....果蝇。为什么非要加两个这样的头饰呢?
        今天是耀夜姬的生日,不过好像没什么活动,毕竟地图使魔,现在想起第一次使魔RUN,真是怀念,当时社团的一些小伙伴现在也淡出游戏了,心酸
        昨晚发帖是想提醒大家抓紧去打生存,因为5.2就取消该模式,不过这一点早就说过了,最后都没有完成的,只能说是自己的问题了。

        其实我也是今天才打完全部生存模式的。必须说生存模式不讨好,要不是有任务和成就,我想没几个人会去碰,但一个从游戏最初就有的模式,突然没了......人呐,不知道会失去的时候弃若敝履,失去了就戏精上身,到底只是无关痛痒。

        上线之后应该会有部分材料成为历史了吧?记得以前打这些材料也是一番功夫。
        有些成就也该消失了,感觉自己错过了一个亿,不过以前也实在没有能力去完成。


        翻材料的时候发现,自己的黑毛有80多个,曾经非常珍贵的黑毛,现在只能作为经验材料了。仔细看,黑毛只是用于索尔密藏等几个装备的7星进化,金毛推出之后的7星都用不着了,粉毛黑毛的今天就是金毛的明天了,现在绿毛已经出了,所以缺金毛的小伙伴很快解放了。
        我倒是还有12个金毛。


        IP属地:广东309楼2018-05-24 23:05
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          有时间了,更帖子。
          5.2的崩崩,启航!

          60水晶见面礼

          这一次的“更新内容”字数很多、字体很小,而且还有左右的滑动条:

          为了阅读体验,这个公告我在微信上截图了:



          崩坏屋更新



          IP属地:广东310楼2018-05-29 21:33
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            还是5月24号的公告










            IP属地:广东311楼2018-05-29 21:37
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              5月26号的公告:



              非常复古的一期,除了衣服是新的,其他的相信大家在共鸣屋都见过不少次了。
              阿斯特莱雅:新货,不了解,不评价。
              战神:
              再过气的战神,在割草方面,都比很多技能强。
              建议—没什么好说的,老人应该都有了,新人要换就看看自己有没有5个粉色羽毛,战神的7星进化成本是比较高的。
              赫尔:
              中规中矩的技能,“冥界遣返”可以带来的收益很大,折算增伤186%,91.75%减伤(海拉和交易不能触发该效果),“限定一次”并非指关卡内只能触发一次,挂掉之后复活还是能用的,只要舍得用水晶去复活就能多次使用。触发冥界遣返之后开交易,就是火力全开了,等交易挂了自己就复活,如此反复,是一个很强而且很贵的套路(不一定要你用,起码知道有这么一回事)。
              建议—别换,随缘入手。充实仓库。
              毒枪:
              “毒枪”并非毒之歌和茜瓦利尔系列,而是这一把纯物理的耶梦加得,因为这个枪叫做“耶梦加得之毒”,在游戏还没有毒系武器的时候,它就把这个简称注册了。
              一件已经入土的老牌神器,它是通过连锁爆炸达到清场的效果,但前提是击败敌人,说白了就是割草用的。毒枪把“连锁”当做效果,而穿透类步枪天生“连锁”,当后者可以一枪10W+的时候,毒枪就彻底没用了,就像一个天资平庸的普通人,却有天才跟你抢饭碗,能不饿死吗?
              建议—里塔+2。1000碎片备选。
              索尔:
              虽然现在流行的手炮是塔罗皇帝,但没有哈迪斯凑成“哈皇”,单个皇帝是不如索尔的,况且索尔搭哈迪斯也是很好的组合。
              建议—没必要换。随缘入手。
              女武神:传统的硬派狙击,刷图未必好使,但攻坚依旧奏效。
              建议—它是让新人最快获得一枪百万的武器,但它真的不值得去换。抽到赚、换了亏。
              5月28号的公告:



              瞬身水晶:
              最强辅助没有之一,彪悍的人生无需解释,偶像化之后,大佬的仓库里有两个水晶是起码的(备用装备嘛)。
              建议—还建议个毛线,给我3个我都不嫌多!一个都没有的话,共鸣屋能刷出就赶紧换吧,逆天改命,全看水晶!
              铠甲:对火系来说,它做的事情有点多余,同是火系加伤,它和火灵、克图格亚的加伤是加算的,当然它是衣服而不是技能,作为锦上添花也是没问题的,地火效果也是一般,因为能制造地火是很多火系武器都能做到的。高级玩火不需要它的锦上添花,低级玩火还能用。
              建议—里塔+4。充实仓库也是不错的,穿起来像高达。
              宣判:狙击专属技能之一,另一个是几何,相对来说,现在觉得几何更实用一些。
              建议—抽到留着就没错了,狙击多的朋友可以为打里塔而多留一个5星,万一哪天7星了呢?
              奎托斯:
              RPG类专属技能。过早的7星让它成为鸡肋,增加弹药量、攻速,降低击退、增加弹头,效果看似全面,却没有一个直接的加伤。“单纯改善一类武器的使用体验”——对于一个“不按套路出牌”的游戏,变成鸡肋甚至完全没用是早晚的事情。什么叫不按套路呢?比如崩崩,有弹药设置,但你有办法永动,有攻速设置,但你有办法增加,给每个武器都归类,但你总能找到一堆的“异类”,比如更像放置的雷驱和重碾。
              现在永动和增加攻速的方法不少,而重碾、雷驱、白狐加上水晶之后,强大的输出根本不在乎击退,也用不着多给两个弹头,所以一堆的功能,还不如直接给一个100%加伤来得实际。
              建议——它改善的是传统RPG,但传统RPG已经“积重难返”,救不回来了。里塔+2还是1000碎片,自己决定吧。





              IP属地:广东312楼2018-05-29 23:16
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                快抽黑猫


                IP属地:天津来自iPhone客户端313楼2018-05-30 15:05
                收起回复
                  2026-02-25 03:03:52
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                  这些任务要抓紧时间完成了:

                  5.2对“旧世界”主线稍稍做了调整,算是简化了吧,毕竟现在游戏的主体是各类活动。

                  5.2的最大进步是关卡加载的速度快了。说是进步,还不如说是以前没做好,而且这都5.2版本了,之前的优化都干嘛去了?
                  现在的结算画面

                  跟看了4年的老版对比,新版在新鲜感上肯定加了分。挑战时间、受击次数、最大连击,在很多活动里,这三项是评分要点,现在自带统计,对于玩家的自我提升是很有帮助的。新版也有一些偷工减料,比如以前的使魔升级,有一个火花碰撞一样的特效,在新版取消了,经验加上去就算了。
                  打开图鉴,那些整合了的材料,连个图鉴都不留了。时代的眼泪啊。

                  5.2最大福利,主线任务重置,以前完成了的任务,现在是可以直接拿的,具体有多少我现在还没全部拿下,我要等姬子UP。这次的桃乐丝我也不抽了。

                  现在的强化,可以一下子放超过5个地球仪了,能不能一举满破呢
                  材料可以重叠,喵也可以叠,点一下自动配置,满级所需经验一步到位。
                  忘了是哪个版本开始,大概是4.X时代吧,各种经验材料的产出量大增,只有装备不够多用不上经验材料,没有说经验材料不够用的,强化装备更多地是一个重复按键的过程,现在一步到位,是很体贴的设置,但也使得强化装备变成了一个走过场的形式了。
                  想当年,经验材料还要打,一个星期就等着星期四去打天使关、周六日去捡喵货,因为进化一个45000经验的喵货需要“天使+小喵”......就像古代人煮个饭还得自己去打猎、捡柴、打水烧半天,而现代人把煮饭交给电饭煲而自己可以去做其他事情,这差距可想而知。幸福从来不是理所当然的事情,只是没经历过艰苦才让你身在福中不知福。
                  为何我的翡翠是一副被玩坏了的表情

                  分数刷一遍就可以收工了,相比之前的修女满分都不能守门,翡翠这活动好像没人玩似的。

                  翡翠活动掉落的新装备,我刷了差不多50局,只捡到一把,第二把连个影子都没有。我敢说,现在很多活动的装备掉落概率比以前是降低了。无论主线还是活动,掉落的装备大多在强度上不如双周BOSS套,也不如降临本,却有着最低的掉落概率,现在更是一降再降,这是把有追求的玩家的路给直接堵上了。

                  冰铃这张脸,强烈要求策划重新给冰铃设计立绘


                  IP属地:广东314楼2018-05-30 23:36
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                    补一个5月29号的公告:


                    5月30号的公告



                    这个我也不知道发生了什么事,好像是有人多领了,不过多领的后边都要扣回来。简而言之,没事发生的玩家多了150钻。


                    简单地说,白雪、冥府、星空,这三个都可以理解为1000碎片,而上边三个属于限时UP,再结合本期的底料,这次全神对老玩家来说是很大的坑。这次UP到今天结束,而今天是星期五,恰好这期UP结束了,明天就是新一期公主UP了,这时间恰到好处
                    6月会有什么骗氪呢?首先姬子生日,这个是肯定的。其次,6月是“花嫁月”,花嫁套少不了。再次,娃娃,一个新娃娃,加上要7星的废怯。最后,还有在5.2版本备受瞩目的新狙击。别忘了,还有被戏称为“八海”的新使魔。光我这么数一数,6月就有5大骗氪了
                    对了,上次UP了瞬身水晶,所以这一周,很可能是背叛。
                    5月31号的公告,就一条使魔UP,至此,5月份的公告全部结束。




                    IP属地:广东315楼2018-06-01 11:36
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                      5月24号更新的5.2新开场CG:

                      5月31号中午更新的开场CG,沙尼亚特三姐妹.....这游戏的剧情到底有多少玩家关心呢?米忽悠曾经放风说要做动画,讲道理,真要做动画,编剧的水平撑得起吗?

                      发现,场地出现的红绿灯可以把BOSS也停下来....

                      R6村的BOSS我现在还不知道怎么打,无双难度下莽过去的。

                      又拿着大旗、又拿着十文字枪,这BOSS是在《三国无双》里搬运回来的概念吧?话说当年PSP上的《真三国无双MultiRaid》还真有类似的中二感十足的造型。这也是我很难接受的一代无双。但中二感跟崩2却是浑然天成。

                      打个无双难度就觉得这家伙不好对付了,可能还不熟悉打法吧。如果BOSS拿的不是十文字枪,而是“戟”,配合这雪地背景,就是355虎牢关的吕布了。
                      当年355开篇的虎牢关,雪地场景叫人印象深刻,自那以后提起虎牢关,我就觉得应该是漫天飞雪的。无双系列的进步有赖于游戏机性能的进步,可以给玩家带来新的感官体验。但这种体验,好像在2D游戏里找不到,2D游戏的场景无论是雪地还是火海,都给不了人太深刻的体验,上世纪70年代末的名作《太空侵略者》的背景还是外太空呢,2D需要玩家的想象力获得体验,但3D是直接把一个世界呈现到你面前,所以游戏从2D到3D是一种历史进步,这一点没得辩,2D的体验不如3D般丰富与深刻。大概这就解释了,为何崩3各种不好,却在人气上碾压崩2,因为满足2D的游戏体验的玩家只是少数。
                      在很多游戏媒体的历史评分、各种排行上,近几年的游戏会压倒一些经典名作,真的不是喜新厌旧,而是有的体验真的是近些年才有的,就算本质上是一致的,只是在发生量变,但这个量变到了一定的程度,比如《GTA》的城市越来越大、行人越来越多、细节越来越丰富等等,最后就会让人看到质变......好像扯太远了。

                      我突然发现这个没法进化了......
                      之前的黑猫我没有抽,看了这个帖子之后,我不想要了:


                      6月6号应该有特殊UP。


                      IP属地:广东316楼2018-06-03 09:59
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                        6月1号的公告:



                        其实就是以前的限时挑战关,以前经常会忘记,现在放出来了,不会忘了。





                        IP属地:广东317楼2018-06-05 21:52
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                          我一层一层地发,可以了吧!
                          6月1号的公告:





                          IP属地:广东322楼2018-06-06 11:23
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                            6月4号的公告:


                            荷鲁斯:新货,不了解不评价。(周刊说是1000碎片)
                            维达:在奏鸣套能做物理属性输出,还带辅助功能,高配奏鸣套必备。
                            建议—奏鸣和维达都是要有的,要说在共鸣屋内先换哪个,那肯定是先换奏鸣。
                            饥荒:
                            这是一个很高级的技能,它的效果“通过其他途径获得的回复值降低99%”能影响到其他装备,比如皇帝的自带回弹,照样能影响到。真是饥荒。虽然各种回复量少了,但吸血的输出加成、血骑的吸血转护盾是不受影响的,看来策划早就考虑到这一点。
                            “每装备一件天启装备”是只名称上带有“天启”前缀的装备,而不是神系,实际上只有4件装备属于“天启”。计算的时候自身也会计算进去,所以单带饥荒,输出加成的上限是115%。由于是计算“当前”移速,所以不难达到该数值。
                            建议—饥荒的价值还是在于单技能永动,而且效率颇高。现在游戏有些敌人会吃弹药,还有些装备本身对弹药消耗比较大,单技能永动在一些攻坚关卡是有用的。
                            瘟疫:
                            3秒的效果可以忽略(遇到红盾还会起反作用)。实际是提供20%常驻移速+30%毒伤。
                            建议—只提供一类元素的加成,显然比不上全加成,全加成的衣服也不少,礼服、泳衣基友都不能找。不打里塔就1000碎片。
                            6月5号的公告:


                            6月6号的公告:




                            IP属地:广东326楼2018-06-06 11:43
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                              2026-02-25 02:57:52
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                              6月5号更新的开场CG。

                              这个CG透出一种阵营战的意思。按照惯例,每年寒暑假各一次,算起来也是时候了。
                              这个版本为“沙尼亚特”造势的意思很明显,玛利亚是R6的BOSS,安洁莉娜也有一个专属活动,由于安洁莉娜在设定上是个很弱势的灰姑娘,她做不了玛利亚对手,适合做玛利亚对手的,大概只有绮罗了:辈分相当、实力相当,从颜色上看也是“自古红蓝”的组合。
                              前几天的“书包酱”小剧场对我来说蛮有意义,因为在此之前,我有28个书包酱的碎片,还差两个。

                              正好送了两个,书包酱!Get!

                              使魔太多也是有点养不过来。

                              我的荆棘城毕业了。“下午茶”活动的收集肖像也做完了。又是可以养肝的日子了。

                              安洁莉娜算是登场和退场最华丽的BOSS了:


                              圆舞曲这活动没什么意思,作为BOSS登场的安洁莉娜倒是个亮点,一反传统BOSS的强大形象,弱不禁风的表现很符合她的人物设定。


                              IP属地:广东327楼2018-06-07 09:56
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